Criaturas invocadas morrem quando reduzidas para 0 HP
A regra geral para o que acontece quando uma criatura fica sem pontos de vida é:
A monster usually dies or is destroyed when it drops to 0 hit points.
Para PCs (e NPCs importantes), eles têm uma regra mais específica que permite uma "segunda chance" das sortes:
When you drop to 0 hit points, you either die outright or fall unconscious [and then roll death saving throws each turn]
Agora no 5e, regras específicas sempre superam regras gerais; No entanto, não existe uma regra específica para criaturas convocadas que anule as regras gerais acima.
Como tal, uma criatura convocada morrerá se reduzida a pontos de vida do 0, a menos que essa convocação específica tenha uma regra diferente que governe sua redução para os pontos de vida do 0. Os demônios são um exemplo de ter sua própria regra (conforme encontrado no Manual do Monstro):
Outside the Abyss, death is a minor nuisance that no demon fears... When a lucky hero manages to drop a demon in combat, the fiend dissolves into foul ichor. It then instantly reforms in the Abyss, its mind and essence intact...
Se os PJs foram convocados por algum tipo de mágica, eles corriam o mesmo risco de serem teletransportados para lá normalmente.
Como convocá-los
Agora, além de apenas teletransportar os jogadores para o destino diretamente (fazendo com que os jogadores joguem um feitiço de teletransporte ou com um teletransporte para os jogadores e depois se teletransportem para longe), existem muito poucas opções oficiais que funcionam.
Portão
Portão permite criar um portal que puxa um alvo através de ...
When you cast this spell, you can speak the name of a specific creature (a pseudonym, title, or nickname doesn't work). If that creature is on a plane other than the one you are on, the portal opens in the named creature's immediate vicinity and draws the creature through it to the nearest unoccupied space on your side of the portal.
... mas isso só funciona se os jogadores estiverem em um plano diferente do destino e exigirem elenco portão para cada criatura que precisa ser movida. Sem mencionar que é um feitiço de nível XIXX.
Invocações instantâneas de True Polymorph e Drawmij
A combinação desses dois feitiços poderia, em teoria, conjurar o grupo em qualquer lugar; No entanto, essa opção exige que a parte tenha sido objeto o tempo todo entre o momento em que o (s) invocador (es) lança as magias na parte e quando a parte é convocada.
Essencialmente, o (s) convocador (es) verdadeiro polimorfo na parte transformando-os em objetos de alguma descrição (ênfase meu):
Choose one creature or nonmagical object that you can see within range. You transform the creature into a different creature, the creature into a nonmagical object, or the object into a creature
Enquanto a criatura é um objeto, o (s) invocador (es) lançado (s) convocação instantânea de drawmije, em algum momento posterior, quebre as safiras que conjuram a parte (que ainda são objetos) aos invocadores:
At any time thereafter, you can use your action to speak the item's name and crush the sapphire. The item instantly appears in your hand regardless of physical or planar distances, and the spell ends.
Então o (s) invocador (es) simplesmente dissipa verdadeiro polimorfo.
Desejo
Como as duas opções acima envolvem várias conjurações de feitiços de nível 9, desejo parece estar em um nível de energia mais baixo, pois pode exigir apenas um casting. Desejo permite que essencialmente qualquer coisa ocorra a pedido do GM:
You might be able to achieve something beyond the scope of the above examples. State your wish to the GM as precisely as possible. The GM has great latitude in ruling what occurs in such an instance; the greater the wish, the greater the likelihood that something goes wrong.
O transporte instantâneo de um grupo de pessoas para a sua localização certamente está dentro do domínio desses que estão fora do escopo desejoes, portanto, poderia ser um método viável; No entanto, usando desejo desta forma tem um custo:
The stress of casting this spell to produce any effect other than duplicating another spell weakens you. After enduring that stress, each time you cast a spell until you finish a long rest, you take 1d10 necrotic damage per level of that spell. This damage can't be reduced or prevented in any way. In addition, your Strength drops to 3, if it isn't 3 or lower already, for 2d4 days. For each of those days that you spend resting and doing nothing more than light activity, your remaining recovery time decreases by 2 days. Finally, there is a 33 percent chance that you are unable to cast wish ever again if you suffer this stress.
Você é o GM
Embora as opções oficiais disponíveis para cada um tenham suas próprias limitações e todas exijam magia de alto nível, você é o GM e pode optar por usar diferentes opções a seu critério.
Se isso beneficiar a história, basta fazê-lo. Você pode explicá-lo como um ritual que requer conjuradores de nível 6 10 (que podem apenas lançar círculo de teletransporte de qualquer maneira) e convoca personagens dispostos a qualquer distância. Realmente, qualquer opção está aberta para você como GM; você não está limitado às mesmas opções que os jogadores têm.