Assim, em D&D, atacar envolve dois testes separados: um teste de "ataque" para ver se você acerta e, se o fizer, um teste de "dano" para ver quanto dano você causa. O bônus + 5 está na lista de ataques - é uma maneira de mostrar o quão preciso você é. O 1d8 é o dano base de um arco longo, e então você recebe um bônus de + 3 por causa de suas outras estatísticas.
Assim, um ataque para você envolve rolar um dado de vinte lados (1d20) e adicionar + 5 ao que você rolou (1d20 + 5). O Mestre verifica esse resultado contra a Classe de Armadura (CA) do seu alvo e, se você atingir ou exceder a CA, você acerta. Em seguida, você lança um dado de oito lados (1d8) e adiciona o 3 ao que você rolou (1d8 + 3). O alvo perde muitos pontos de vida.
Como exemplo, suponha que você atacou um alvo com o 15 AC e o 20 hp. Você lançaria o d20 e adicionaria o 5; portanto, se você lançasse um 12, adicionaria o 5 para o 17 e, em seguida, "17" seria sua jogada de ataque contra eles. Desde 17 ≥ 15, você acerta. Agora você lança o dano de perfuração 1d8 + 3 - suponha que você role um 6 no d8. Você adiciona o 3 ao do 9, e esse é o seu dano. Agora, o destino tem o 11 hp, pois eles tinham o 20 e você deduziu o 9.
A parte "penetrante" geralmente não importa, mas algumas criaturas podem ser especialmente vulneráveis a danos causados por perfurações - ou especialmente resistentes a ela. Nesses casos, seu teste de dano por perfuração 9 pode deduzir mais ou menos que o 9 hp do alvo.