Como ensino meus jogadores a (secretamente) reunir inteligência?

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No meu jogo de Ars Magica, o foco está no "problema da semana". Dadas as capacidades dos magos, uma vez que o problema é identificado, geralmente é resolvido com um feitiço ou dois. (Ou os magos simplesmente fogem).

No entanto, grande parte do interesse e da dificuldade está centrada no descoberta processo. Especificamente, descobrindo quem está por trás da trama (eles resolveram um problema de recursão - 2 (o "chefe" dos bandidos estava sendo financiado por outra pessoa, e descobriram e lidaram com a fonte de financiamento)).

Meus jogadores também têm um botão "tutorial", que serviu bem ao grupo para ensinar conceitos como conjuração espontânea.

Gostaria de criar um tutorial sobre coleta de informações secretas. Que técnicas devem ser apresentadas aos Reis Magos e como eles podem implementar técnicas modernas de reconhecimento aberto e secreto?

Isso provavelmente terá algumas semelhanças com o trabalho de espionagem, trabalho de detetive e trabalho secreto no "mundo real" (embora pontos de bônus para as tradições medievais da arte de espionagem).

por Brian Ballsun-Stanton 26.11.2012 / 06:58

1 resposta

Poucas técnicas que uso regularmente no meu jogo. Técnicas GM / spymaster primeiro:

Recursão 2 + - foi o que você já fez. Os ricos raramente enviavam alguns de seus homens para cometer o crime, mas contrataram um espião ou assassino. Ainda mais ricos contrataram seu mestre espião, que contratou espiões ou assassinos para determinadas tarefas. Como o vínculo entre um senhor e seu mestre espião é secreto, é difícil rastrear o senhor. Mais iterações eram quase desconhecidas na Idade Média, mas as agências modernas geralmente as consideram uma obrigação. Para interromper regularmente os casos de recursão - 3, alguém deve conhecer senhores ricos o suficiente para manter essa agência e observá-los para descobrir se eles têm ou não um mestre de espionagem. Depois de conhecer um espião, é possível conectá-lo ao crime. Depois de conhecer bem um espião, é fácil.

Operações de bandeira falsa - intimamente ligado ao ponto anterior. Eles não eram tão comuns como hoje na Idade Média, mas qualquer rede de espionagem avançada provavelmente a usará, e é uma obrigação para qualquer um que leve em consideração a magia mental (ou seja, técnicas perfeitas de interrogatório). Se um espião disser "eu trabalho para o barão Sigmund, o manhoso", ele provavelmente mente, apesar de não estar ciente disso (então mágicas / habilidades normais de detecção de mentiras não funcionam nesse caso).

Identidade alternativa - por motivos de espionagem, você precisa de poucas identidades e disfarces alternativos. Caso contrário, você é muito fácil de rastrear e, uma vez que sua verdadeira identidade é conhecida, você pode esperar retornar apenas para encontrar sua Aliança sitiada pelo exército inimigo.

Sempre tenha alguém para enquadrar - extensão de dois princípios anteriores: toda vez que você fizer algo arriscado, deve haver alguém mais suspeito do que você e tudo deve apontar para ele, não para você.

Nunca trabalhe sozinho - os PCs podem fazer tudo sozinhos, mas perdem as vantagens da recursão-X e da bandeira falsa. Contratar, chantagear ou recrutar um espião qualificado que não esteja oficialmente conectado aos PCs é melhor. Por outro lado, até que você tenha uma rede espiã real, você não pode fazer com que seus contatos façam tudo. Eles não podem estar em toda parte e sua cobertura não pode ser estourada. E você precisa confiar nele, mas não muito ...

Rato útil - todo criminoso tem alguns inimigos, que podem cooperar com os PCs. Mas esteja ciente, porque o mestre de espionagem inimigo pode ter enviado um agente para sabotar a investigação ou apenas coletar informações nos PCs. Esse agente pode estar convencido de que ele realmente trabalha para um terceiro lado, mas suas ordens dizem que os PJs são mais perigosos para "seus mestres" do que seu verdadeiro mestre, o inimigo dos PJs. Ou pode até ser verdade - há algum inimigo comum que enviou e agente para ajudar a conduzir seus rivais um contra o outro.

Qualquer coisa pode ser importante - converse com todos, ouça todas as fofocas. Ou tenha alguém que observe todas as fofocas para você. A análise de inteligência é a arte de combinar informações. É impossível para o GM dar aos jogadores tudo o que ouvem, os jogadores terão a vantagem de ter uma proporção muito melhor de "informações úteis para desorganizar" do que os espiões reais. À medida que os jogadores ficam cada vez melhores, a GM pode adicionar informações cada vez mais irrelevantes. Parte dessa inteligência pode até ser enganosa. Ou muito útil, mas não para o caso que você está realmente investigando.

Apenas fique curioso - há muitas pessoas interessadas em fofocar. Bardo, mulheres da vila / cidade, barman. Todas essas pessoas fazem excelentes contatos e, muitas vezes, ainda não percebem que trabalham com espionagem - elas acham que apenas fazem seu hobby.

Pergunte aos mendigos - os mendigos geralmente sabem muito e são muito baratos para comprar, e é fácil abordá-los anonimamente. A única desvantagem é que eles geralmente já funcionam para algum outro spymaster / crimelord. Ao interrogar os mendigos, pergunte sobre roupas e jóias - o bom mendigo deve ter um bom conhecimento e memória para obter símbolos de status, embora a memória para rostos ou nomes seja apenas um pequeno bônus.

Regras de interrogatório - enquanto interrogadas, o problema da maioria das pessoas não é que elas não querem falar, mas que não se lembram das coisas claramente e estão com muito medo de se lembrar. Tenha cuidado com as pessoas que dão muitos detalhes - provavelmente elas apenas têm uma fantasia muito selvagem. Ou eles podem ser criminosos de verdade e só têm uma história preparada.

Ninguém espera que a inquisição espanhola ... use magia! - Eu não conheço Ars Magica tão bem (eu li as regras, mas foi há alguns anos), então a parte mágica do tutorial deve ser o seu trabalho. Mas lembre-se - a magia deve parecer algo mundano para quem investigar suas ações; caso contrário, você alarmará a inquisição da igreja e seus rivais na casa Quesitoris, e não é isso que você deseja. Quanto menos rastreável a mágica, melhor, mas é ainda melhor quando todos suspeitam de alguns bandidos mundanos que obviamente não podem usar magia. Poucas dicas sobre feitiços adequados:

  • invisibilidade é a bala de prata de um espião
  • magia mental significa uma excelente ferramenta de interrogatório para suspeitos indispostos
  • adivinhação não tem preço
  • os PCs têm algum tipo de viagem astral? O que eles podem encontrar com isso? Quais são as suas limitações?
26.11.2012 / 12:11