Combate com duas armas é uma obrigação
Parece que você já está no terceiro nível, então você já deve tê-lo (evasão e ataque furtivo não são feitos, mas são características de classe). Agora, aqui vem a parede do texto:
Você desejará uma luta melhorada com duas armas e maior luta com duas armas, conforme o seu BAB permitir
No momento em que você atender aos requisitos para esses feitos, compre-os. Eles permitem que você use todo o seu direito a ataques enquanto luta com duas armas, o que para um Ladino será uma obrigação.
Uma observação: luvas da mão equilibrada (Compêndio de Item Mágico) permitem que você use duas armas de combate e duas armas de combate aprimoradas sem queimar as proezas nelas; se você puder comprar as luvas, vale a pena procurar em vez de gastar preciosos slots de façanha.
Melhorar o ataque furtivo é sua próxima prioridade
Melhorar o seu ataque furtivo aumenta o dano causado em combate, e se esse é o seu objetivo (e parece que esse é o seu objetivo), então este é o seu próximo trabalho. O Two Weapon Fighting já é uma boa maneira de fazer isso, mas você também deve analisar o feito de Craven (Campeões da ruína) Além disso, considere "mergulhar" (tendo um único nível em) as classes que melhoram o seu ataque furtivo para avançar seu ataque furtivo mais rapidamente do que seria. Em termos de classes base, existe Spellthief e ... bem, existe Spellthief, mas uma variedade de classes de prestígio também está disponível em praticamente todos os suplementos. Veja o Nightsong Infiltrator e o Nightsong Enforcer (Aventureiro Completo), Assassino (Guia do Mestre, apenas para o mal) e outros. Sneak Attack é um ótimo maneira de tirar proveito do combate com duas armas.
Acessando seus ataques completos em seguida
Você não pode usar sua ação de movimento normal e TWF na mesma rodada. Cada personagem no 3.5 tem uma ação Swift, uma ação de Movimento e uma ação Padrão por rodada (alternativamente, você pode trocar seu Movimento e Padrão por uma ação de Rodada Completa ou fazer um Ataque Integral). Um único ataque é uma ação Padrão, mas se você quiser fazer mais de um ataque, precisará usar a ação Ataque Total. Felizmente, existem soluções para esse quebra-cabeça. Idealmente, o que você deseja é um movimento de ação rápido, mas também trarei outras idéias:
Tornozeleiras de Translocação (Compêndio de Item Mágico) permitem que você faça um teleporte rápido como uma ação Swift, permitindo que você se mova no lugar e ainda liberte seu ataque furtivo completo do TWF.
Um mergulho no Totem Leão Bárbaro (Campeão Completo) permite Pounce; ou seja, faça um Ataque Completo no final de uma cobrança (para saber mais sobre Cobrança, consulte o Livro do Jogador) - isso mais uma vez permite que você se mova para o lugar e libere seu TWF completo e também tem a vantagem de fornecer Barbarian Rage , pontos de vida aprimorados e salvamentos de Fortitude aprimorados - no entanto, isso desacelera um pouco a sua progressão no ataque furtivo.
Os feitos do Estudo Marcial e da Posição Marcial (Tomo da Batalha) pode ser inestimável para o Rogues. Para seguir esta rota de movimento, você terá que esperar até um nível um pouco mais alto para finalizá-la, mas essencialmente você faria o Estudo Marcial para a manobra da Técnica das Lâminas Sombrias, faça o Estudo Marcial novamente mais tarde, manobra da disciplina Shadow Blade e, em seguida, faça seu Estudo Marcial final para o teleporte de ação rápida de Shadow Blade. No entanto, você pode fazer o Estudo Marcial apenas uma vez (a técnica Shadow Blade ou qualquer manobra de primeiro nível que seja do seu agrado) e, em seguida, fazer o talento Martial Stance para a posição Island of Blades, que permite tratar-se como flanquear qualquer inimigo que um dos seus aliados são adjacente para - aumentar o número de quadrados dos quais você pode flanquear abre mais seu ataque furtivo e pode diminuir a distância que você precisa se mover para configurar um ataque furtivo. Outra opção é o estudo Marcial para a manobra Sudden Leap da Tiger Blade, que permite que você faça um teste de salto para se mover como uma ação rápida - se você tiver uma classificação no salto, isso pode ser apenas o opção para você.
O passo de um metro e meio (veja Manual do Jogador) pode ser usado para se mover nem mais nem menos que um metro e meio (quadrado 1) como uma ação livre e é notável por não provocar ataques de oportunidade. A ressalva é que você não pode usar uma ação Mover normal na mesma rodada que você usa o 5-foot-step (você ainda pode usar movimentos Swift como os Tornozeleiras de Translocação, acima). O passo 5 é ótimo para se posicionar e deve ser considerado durante combates táticos.
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