Os orifícios portáteis podem ser costurados para criar uma “sala portátil” que pode ser transportada?

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Eu sou um pouco iniciante em D&D, mas já interpretei personagens 3 (classes diferentes) antes de sair do meu grupo. Agora que me sinto bem o suficiente para voltar, estou trabalhando em um novo personagem que é um comerciante mudo viajante. Embora eu tenha alguns problemas de redação em coisas como carrinho x carroça, sou fascinado por buracos portáteis e como eles podem ser usados. Depois de pesquisar em alguns sites (e encontrar ótimos resultados neste), gostaria de pedir mais detalhes sobre o uso desses furos. (olhando para 5e)

A ideia que eu tenho sobre buracos portáteis está questionando se eles podem ser usados ​​como mais do que apenas grandes bolsos e qual a eficácia deles como armazenamento. Agora percebo que não posso fazer todas as perguntas que tenho individualmente; portanto, em uma tentativa de unificar a maioria delas, permita-me fazer isso:

Sabendo que você não pode cortar, modificar ou costurar orifícios de bolsos, seria possível criar um orifício quadrado que foi montado em uma lona para que, quando esticado em uma estrutura, o orifício possa ser usado como uma sala portátil, por exemplo criando um quarto portátil ou sala médica que você pode levar consigo em suas aventuras?

por Victor B 04.03.2019 / 06:10

1 resposta

Não há nada nas regras para apoiá-lo.

Não há regras secretas em D&D, nada oculto nas entrelinhas. o Buraco portátil a descrição está completa - mede 1,80 m, 10 m de profundidade e deve ser implantada em uma superfície sólida. Observe que não são "bolsos enormes" - é algo que você precisa esticar e depois desça para dentro. Não é algo realmente prático de usar em combate.

Trabalhe com seu mestre.

De algumas das outras perguntas, parece que você deseja ter um vagão coberto maior por dentro do que por fora. Trabalhe com seu mestre. Eles terão que decidir se isso é apropriado para o mundo e o nível de magia que eles imaginam.

Não chova em seu desfile, mas como um aparte de sua pergunta sobre regras técnicas ... Você também pode considerar o que é bom para interagir com um grupo. Ser comerciante não será uma boa opção para muitas campanhas. Claro, existem comerciantes na campanha, mas geralmente não são comerciantes aventureiros e aventuras é o que o D&D foi projetado para retratar. O mutismo também é um problema: você precisará de buy-in dos outros jogadores tanto quanto do Mestre, porque isso dificulta a interação deles com o seu personagem.

04.03.2019 / 17:22