O que são proficiências?
O dragão mantém suas habilidades, mas o que conta como proficiência? No primeiro capítulo do PHB, as habilidades de um personagem são definidas da seguinte forma (PHB, p. 11):
You also gain a number of proficiencies: armor, weapons, skills, saving throws, and sometimes tools.
O termo está em negrito no próprio PHB, pois é o local onde é definido pela primeira vez. Algumas seções depois, o conceito de bônus de proficiência é introduzido (PHB, p. 12; ênfase minha):
Your proficiency bonus applies to [...]:
- Attack rolls using weapons you're proficient with
- Attack rolls with spells you cast
- [...]
Your class determines your weapon proficiencies, your saving throw proficiencies, and some of your skill and tool proficiencies. [...] Be sure to note all of these proficiencies, as well as your proficiency bonus, on your character sheet.
O bônus de proficiência não é mencionado na lista de proficiências acima e é anotado separadamente das próprias proficiências. Portanto, as habilidades de um personagem indicam casos em que o bônus de proficiência é adicionado, mas o bônus em si não conta como uma das habilidades do personagem. Quando um personagem atinge o nível 5, suas habilidades (geralmente) não mudam; em vez disso, bônus de proficiência aumenta para + 3.
Isso se aplica a monstros?
Embora os monstros tenham muitas habilidades indisponíveis para os PCs, eles geralmente são criados usando o mesmo conjunto de regras. A introdução ao Manual do Monstro remete ao PHB nas seções Tamanho, Alinhamento, Pontos de Vida, Velocidade, Escores de Habilidades, etc. E quanto a testes de resistência e habilidades? Os monstros são proficientes neles?
A seção sobre Habilidades é exibida e diz isso (MM, p. 8; grifo meu):
The Skills entry is reserved for monsters that are proficient in one or more skills. [...]
A skill bonus is the sum of a monster's relevant ability modifier and its proficiency bonus [...]
A seção Salvando jogadas quase diz a mesma coisa (MM, p. 8):
The Saving Throws entry is reserved for creatures that are adept at resisting certain kinds of effects. [...]
A saving throw bonus is the sum of a monster's relevant ability modifier and its proficiency bonus [...]
Para mim, a intenção é clara: bônus de lançamento de monstros também contam como proficiência, bem como os bônus de arremesso de classe de um PC.
Comparação
Ao usar o Change Shape, um dragão de ouro adulto mantém suas habilidades. Vou comparar seus bônus de resistência e bônus de habilidade em forma de dragão com aqueles em forma de Arquimago.
Dragão de ouro adulto
O bônus de proficiência do dragão é + 6, porque é uma criatura CR 17. Criaturas de CR 1-20 têm o mesmo bônus de proficiência que PCs do mesmo nível. O gráfico inteiro do bônus de CR para proficiência está na página 8 do Manual do Monstro.
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DEX + 8. Destreza do dragão (+ 2) mais bônus de proficiência do dragão (+ 6).
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CON + 13. A constituição do dragão (+ 7) mais o bônus de proficiência do dragão (+ 6).
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WIS + 8. A sabedoria do dragão (+ 2) mais o bônus de proficiência do dragão (+ 6).
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CHA + 13. O carisma do dragão (+ 7) mais o bônus de proficiência do dragão (+ 6).
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Insight + 8. A sabedoria do dragão (+ 2) mais o bônus de proficiência do dragão (+ 6).
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Percepção + 14. A Sabedoria do Dragão (+ 2) mais duplo o bônus de proficiência do dragão (+ 12).
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Persuasão + 13. O carisma do dragão (+ 7) mais o bônus de proficiência do dragão (+ 6).
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Discrição + 8. Destreza do dragão (+ 2) mais bônus de proficiência do dragão (+ 6).
De nota particular é o bônus de percepção do dragão. Muito parecido com um ladino com Expertise, o dragão adiciona o dobro de seu bônus de proficiência aos testes de Percepção. A seção Habilidades do Manual do Monstro nos fala sobre essa possibilidade (MM, p. 8; grifo meu):
For instance, a monster might have a larger-than-expected bonus (usually double its proficiency bonus) to account for its heightened expertise.
Dragão de Ouro Adulto → Arquimago
O bônus de proficiência do Arquimago é + 4, porque é uma criatura CR 12. Quando um dragão de ouro adulto usa Change Shape para se tornar um arquimago, seu lance de resistência e bônus de habilidade são os seguintes:
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DEX + 6. A Destreza do Arquimago (+ 2) mais o bônus de proficiência do Arquimago (+ 4).
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CON + 5. A Constituição do Arquimago (+ 1) mais o bônus de proficiência do Arquimago (+ 4).
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WIS + 6. A sabedoria do dragão (+ 2) mais o bônus de proficiência do Arquimago (+ 4).
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CHA + 13. O carisma do dragão (+ 7) mais o bônus de proficiência do Arquimago (+ 4).
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Insight + 6. A sabedoria do dragão (+ 2) mais o bônus de proficiência do Arquimago (+ 4).
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Percepção + 10. A Sabedoria do Dragão (+ 2) mais duplo o bônus de proficiência do Arquimago (+ 8).
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Persuasão + 11. O carisma do dragão (+ 7) mais o bônus de proficiência do Arquimago (+ 4).
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Discrição + 6. A Destreza do Arquimago (+ 2) mais o bônus de proficiência do Arquimago (+ 4).
Em geral, durante o Change Shape, os testes de resistência e as habilidades de um dragão são enfraquecidos; no entanto, há exceções. Um Githzerai Anarch (MToF, p. 207) é uma criatura CR 16 (+ bônus de proficiência 5) com 21 DEX (+ 5), aumentando o bônus de economia de DEX do dragão para + 10.
Regras escritas, a decisão de se um bônus de proficiência deve ser omitido, incluído ou dobrado é mantido, enquanto o próprio bônus de proficiência muda para corresponder à criatura transformada em.