Personagem obcecado por sangue com sangue armado?

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Eu pensei em uma idéia para um personagem que eu realmente gostaria de fazer e interpretar, mas não sei ao certo como fazê-lo, ou se é mesmo possível. Até agora, eu só joguei o Pathfinder e todos que eu conheço jogam o Pathfinder, então eu gostaria de continuar com isso, se possível.

A idéia, para simplificar o máximo possível, é um personagem com sangue armado. Eles podem sangrar nas pessoas e causar-lhes danos, ou melhor ainda, usar ativamente o sangue como arma de alguma forma. O personagem é obcecado por sangue, não importa a quem ele pertence. O sangue deles, sangue inimigo, todo mundo.

Agora eu tentei encontrar uma saída para fazer isso, mas realmente não encontrei nada que se adapte ao que estou procurando fazer. Tudo o que encontrei é o Oráculo de Sangue Negro, que pode prejudicar outras pessoas com seu sangue (quando recebem danos por perfuração ou corte). Eu também encontrei algumas classes normais e de prestígio com alguns poderes menores ou habilidades de conjuração sanguínea (estigmas do Holy Vindicator, Blood Caster, Bloodmage), mas eles realmente não se encaixam no que estou tentando fazer. Eu preferiria uma tomada um pouco mais baseada em corpo a corpo, se for possível.

Acho que minha melhor aposta seria ser um Oráculo de Sangue Negro e, em seguida, procurar maneiras de aumentar ou melhorar os danos que o sangue preto causa. Então eu poderia apenas vagar pela batalha pulverizando sangue em todos. Pelo sabor, acho que eu também tentaria intimidar. Ele se encaixa na construção, eu acho. Estou disposto a multi-classe, se você acha que se encaixaria na construção.

Então, quais são suas sugestões? Esse personagem é remotamente possível? qualquer ajuda seria muito bem vinda. Eu tenho essa ideia há um tempo e não consegui fazê-la funcionar.

por Cuddly_Murder_Bunny 10.05.2014 / 08:24

2 respostas

Encontre e reflita uma classe ou habilidade

O infligir A linha parece um conjunto útil se você quer apenas 'sangue prejudicial'. A classe Dread Necromancer (3.5) recebe uma habilidade chamada Charnel Touch isso causa pequenas quantidades de danos negativos à energia, por que não?

Escolha algo que você possa afofar da mesma forma, de preferência com uma lista de feitiços (as listas de feitiços são ótimas, escolha o que você pode afofar como relacionado a sangue, evitar materiais, ignore o resto).

Jogue um Black Blade Magus e afofe a lâmina preta como sendo feita com seu sangue.

Escreva uma classe

Realmente não é difícil escrever uma aula. Lembre-se do básico (nível x 2 = bônus de ataque geral, nível x 5 = dano geral por rodada, nível x 10 hp para corpo a corpo, metade desses números para conjuradores, 3 / 4 esses números para semi-conjuradores) e apenas invente algumas habilidades temáticas no estilo que você deseja. Você quer ser um usuário de sangue corpo a corpo, certo? Portanto, esta classe deve: a) fornecer uma arma mágica que escala com nível (barra de sangue ou qualquer outra coisa); b) fornecer meios de defesa baseados em sangue que escala com nível (armadura de sangue? Cura rápida?); C) alguns capacidade (s) de curinga (teleporte de sangue? fúria sanguínea? arrancar sangue de alguém e salvar vs morte? queimar defesa de sangue?) em níveis apropriados d) algo único e fora de combate, como cura ou exame de sangue ou assimilação das memórias das pessoas por bebendo seu sangue ou algo assim.

Chame de Herdeiro Maldito do Sangue e você está cozinhando com gás.

Herdeiro Maldito do Sangue

BAB: Bom HD: D10 Forte: Bom Ref: Má Vontade: Má Habilidades: 4 + Int

Herdeiro Maldito do Sangue

1 Sangue Amaldiçoado, Frenesi Sangrento

2 Sangue contaminado, corpo sangrento temível

3 Sangue Assassino, Armadura de Sangue

4 Profecia Antiga, Sabores do Gosto

5 Conheça o Sangue, o Efeito Terrível

Sangue Amaldiçoado - Seu sangue pode ser usado como uma arma. Atingir alguém com o seu sangue ou uma arma formada a partir do seu sangue faz 1d8 + metade do seu nível de classe como um bônus de melhoria + 1.5 seu str. Atacar alguém com seu sangue é uma ação de ataque, e você adiciona metade do seu nível de classe como um bônus de aprimoramento a essa jogada.

Frenesi sangrento - Se uma criatura morrer ou for desativada por dano letal dentro de 5 ', você pode se cobrir no sangue e entrar em um frenesi. Você pode atacar imediatamente outro inimigo dentro do alcance com seu ataque Sangue Amaldiçoado. Essa habilidade é desencadeada mesmo que não seja a sua vez e você não matou ou desativou a criatura. A criatura pode ser um aliado ou inimigo.

Tainted Blood - Metade do dano da sua habilidade Sangue Amaldiçoado agora é dano de Energia Negativa. Além disso, as criaturas devem fazer uma fortaleza para evitar serem abaladas pela duração do encontro, quando atingidas pela sua habilidade Sangue Amaldiçoado. Depois que eles salvam, eles não precisam fazer outro por horas do 24.

Temível Corpo Sangrento - Sempre que você usar sua habilidade Bloody Frenzy, você pode imediatamente fazer um teste intimidador com um bônus + 5 vs qualquer inimigo com uma linha de visão clara. Sempre que você conseguir um teste intimidado por 10 ou mais, esse inimigo ficará assustado em vez de abalado.

Sangue Assassino - Quando solto do seu corpo, seu sangue faz o melhor para matar pessoas. Sempre que você sofre um golpe que causa dano de HP, seu oponente recebe uma quantidade de dano igual à metade do seu nível de classe, meio golpe, meio ácido. Se você for deixado inconsciente ou morto, seu sangue se transforma em uma pequena criatura semelhante a gosma e ataca os inimigos da melhor maneira possível (veja: Entrada menor de criatura de Gosma de Sangue). Se você for revivido, ele retornará imediatamente ao seu corpo.

Armadura de Sangue - Você pode transformar seu sangue em uma armadura protetora que cobre todo o seu corpo. Esta é uma ação de rodada completa e conta como armadura de placa completa com um bônus de melhoria igual à metade do seu nível de classe. Ele também parece fantasticamente durão e oferece um bônus moral + 2 para intimidar os cheques. Você está cansado como uma armadura pesada se usar sua armadura de sangue enquanto corre, viaja ou dorme.

Profecia Antiga - Uma profecia antiga dorme dentro de suas veias, condenada escondida na maldição que se contorce dentro de seu sangue. Isso permite que você conte ao futuro como se sente amaldiçoado e condenado. Uma vez por dia, você pode usar a Adivinhação com uma chance de sucesso de 90%, mas apenas para determinar a probabilidade de derramamento de sangue em qualquer circunstância específica.

Taste Taint - Se você provar o sangue de alguém, poderá dizer se ele é Maligno, Vil, Amaldiçoado (como se por Doação Amaldiçoada), um Oráculo de Sangue Negro ou 'amaldiçoado' ou 'contaminado'. Nenhum feitiço pode disfarçar isso, mas tudo que você pode dizer é que eles estão 'contaminados' ou não - e não qual fonte específica de 'contaminação' pode ser. Provar sangue derramado em combate é uma ação de movimento se você é o único que derramou - de outra forma, o padrão.

Conheça o Sangue - Se alguém cujo sangue você provou estiver dentro do seu nível de classe x 5 ', você sabe em que quadrado ele está e qual é a pessoa. Você nunca esquece o gosto do sangue de alguém.

Mien aterrorizante - Se você estiver coberto de sangue de outra pessoa, poderá fazer um teste de desmoralizar intimidado como uma ação de movimento, em vez de um padrão. Se você realizar uma ação de rodada completa, poderá tentar desmoralizar todos os inimigos dentro do 30 '.

Caminhe pela estrada vermelha(8th, paimon blade dance), O sangue lembra(viagens de longa distância através do sangue), Sanguine Frenzy(assassinato) Chamada de Sangue(dificultar a retirada dos inimigos), Fascínio sangrento(intimidar como diplomacia), Que vermelho, vinho tinto(melhor viver através da ingestão de sangue), Limpar e purificar(remoção da doença), Sorriso Sangrento (intimide como economizará, 12th), Escudo de Sangue, Nascido em Carnificina, Hemophage, Nade o rio vermelho, Cheirar Sangue, Mal pelo mal, sangue pelo sangue, A morte é uma metáfora, Herança Encharcada de Sangue, Seu sangue é meu sangue, Cavaleiro Vampiro Carmesim, Flua em milhões de veias, ande por mil campos de batalha

10.05.2014 / 08:41

Para se qualificar para o Descobridor Recentemente, corri pelo livro 5 do caminho de aventura da Carrion Crown (Ashes At Dawn) e lutei contra um Cavaleiro de Sangue (Advanced Beastairy 29). Algumas de suas habilidades onde:

Beber sangue: Qualquer criatura viva danificada pelo ataque de golpe do cavaleiro do sangue sofre dano de ponto de constituição 1. Se o cavaleiro do sangue agarrar um oponente, ele causa dano de Constituição em 1d4 a cada rodada. O Cavaleiro Sangrento ganha 5 temp hp por 1 hora a cada rodada, drena sangue.

Blood Slick: Um cavaleiro de sangue constantemente pinga sangue escorregadio em um raio de um metro de altura, em torno de si. A mancha de sangue funciona como um greese soletre com um CD salvo do 20. Cavaleiros de sangue são imunes a qualquer cavaleiro de sangue liso de sangue.

Armadura Ligada: Um cavaleiro de sangue sempre usa a armadura em que morreu, não pode removê-la ou trocá-la por outro naipe; se a armadura for destruída, o cavaleiro de sangue também será destruído. O cavaleiro de sangue tem um teste de economia de + 5 feito em nome da armadura.

Fonte de Sangue: Como uma ação de rodada completa, um cavaleiro de sangue pode borrifar sangue de sua armadura, cada criatura dentro de um raio de pé 15 está coberta de sangue e deve suceder a uma Fortitude DC 20, exceto como se tivesse ingerido sangue venenoso dos cavaleiros de sangue. O sangue enche a área até que os cavaleiros de sangue no próximo turno, as criaturas que entram no spray enquanto persistem estão sujeitas a seus efeitos. A área revestida pelo sangue permanece revestida como uma mancha de sangue e permanece escorregadia nas rodadas 6 ...

Sangue Venenoso Fonte de sangue - contato ou ingerido; salve Fort DC 20, frequência 1 / rodada nas rodadas 6. Efeito inicial: danos causados ​​pelo 1, efeito secundário náusea por um minuto do 1, cura os salvos consecutivos do 2.

Fontes: Cinzas de Carrion Crown ao amanhecer 55 e Beastairy 29)

10.05.2014 / 19:17