Qualquer personagem pode tentativa passar em uma verificação de habilidade
Mas ninguém tem sucesso ou fracasso garantido. É útil lembrar que apenas uma verificação de habilidade é tentada quando o mestre pede uma verificação porque "algo está acontecendo" e é necessário determinar "o que acontece depois" como resultado de um personagem tentando fazer alguma coisa.
Ability Checks
An ability check tests a character’s or monster’s innate talent and training in an effort to overcome a challenge. The DM calls for an ability check when a character or monster attempts an action (other than an attack) that has a chance of failure. When the outcome is uncertain, the dice determine the results.
Essa parte lá em cima será importante lembrar quando você é um Mestre.
For every ability check, the DM decides which of the six abilities is relevant to the task at hand and the difficulty of the task, represented by a Difficulty Class. The more difficult a task, the higher its DC. The Typical Difficulty Classes table shows the most common DCs.
o que proficiência e oferta de especialização é uma chance maior para ter sucesso em qualquer verificação.
Pode haver uma ocasião em que um mestre atribuirá um CD muito alto (como 25) e se alguém quiser tentar sozinho, o mestre poderá avisá-lo de que é muito difícil para ele. Mas veja abaixo (a seção sobre incline as probabilidades a favor do personagem) sobre como você pode tornar o sucesso mais possível usando Ajuda, Orientação, Vantagem ou Inspiração bardica para colocar as probabilidades mais a favor do personagem.
Do I have this correct? How can I (or should I?) express that a person who doesn't know History has no chance of passing a history check
Como você não é um Mestre, não precisa, mas como você quer ser um, vamos passar por isso antes do tempo.
-
Não há como "você não pode nem tentar", como está implícito na sua pergunta.
Não se trata de não conhecer ou conhecer a história: é uma questão de quanta história um determinado personagem conhece ou lembra. A resposta de @Alan Mills dá um bom exemplo que não repetirei aqui. História é uma verificação de capacidade de Inteligência (PHB, Capítulo 7, Usando Escores de Habilidades; leia tudo). De acordo com o capítulo 7,
Intelligence, measuring reasoning and memory
Vemos no capítulo 1, descrição das habilidades ...
Intelligence Measures: Mental acuity, information recall, analytical skill (Basic Rules, p. 10)
O que está sendo medido é a chance de um personagem se lembrar ou saber alguma coisa.
Como entendo isso como um novo player?
Como você diz que é novato em D&D em seu comentário, você não tem nenhum ponto de comparação real para basear sua compreensão intuitiva.
@KorvinStarmast im brand new to DnD I know jack about other editions...
O que você está enfrentando é uma incompatibilidade de expectativas entre o jogo e suas experiências com a vida, e o que os termos significam na conversa normal. Isso é bom. O sistema de habilidade / habilidade para esta edição do jogo intrigou muitos de nós que estivemos com o jogo por algumas edições. Há muitas perguntas sobre habilidades neste site de perguntas e respostas e em fóruns / sites de discussão para este jogo. Em poucas palavras, é uma questão de dificuldade comparativa, não dificuldade absoluta.
Ser proficiente em História não faz de um personagem um Historiador
Tudo o que faz o personagem é melhor nas verificações históricas do que outro personagem que não é proficiente.
Tendo perícia na história estaria mais perto de "ser um historiador"
Mesmo que ainda seja um mapeamento desajeitado dos significados da vida real para os significados da mecânica de jogos, vejamos o que perícia faz desde que dobra uma pontuação de proficiência.
- A experiência é um recurso de classe Rogue, mas a duplicação de um bônus de proficiência aparece em vários outros lugares no jogo por outros recursos.
Vamos aplicar essa ideia ao seu + Exemplo de bônus 5 no histórico. Esse bônus não existe no vácuo. Alguém teve que escolher atribuir pontos à Inteligência para obter essa pontuação como personagem inicial.
No primeiro nível, esse personagem já está fora do comum. Eles precisam de uma Inteligência 16 (+ verificações baseadas em 3 para Int) e Proficiência em História para obtê-la + 5.
Um plebeu tem uma inteligência de 10 (+ 0 bônus ), e um personagem médio de jogador tem uma inteligência de cerca de 12 (+ 1 bônus ao roll) se você acumular seu personagem usando o método 4d6-mantenha-o-melhor-3-dados. (Capítulo 1, p. 9)
Sem proficiência, o caractere 16 Intelligence tem uma verificação de + 3 no histórico. Com proficiência, o personagem tem um + 5. Com a experiência, o bônus de proficiência é dobrado, portanto, as verificações de histórico são feitas com + 7. Isso é mais próximo de "especialista / historiador".
Vamos elevar esse personagem para o nível 5 e, assim, ter um bônus de proficiência de + 3. (veja a tabela em Tiers of Play, PHB, p. 17, Regras básicas p. 12) + 3 para Int, + 3 para Proficiência, + 3 para experiência (dupla proficiência) e agora você tem um + 9 ... versus o plebeu com um + 0 e o aventureiro médio que possui um + 1. O plebeu não sabe sem história, ele simplesmente não se lembra muita história.
A propósito, as porcentagens que você tanto preocupa ... não importam. Cada jogada dos dados é sua própria instância, e o sistema d20 é meio que oscilante dessa maneira. Se você tiver + 9 e rolar um 2, ainda assim falhará na verificação do DC 15. Um dado lançamento dos dados não se importa com as probabilidades. Além disso, um CD do 15 significa "rolar igual ou maior que o 15".
You have your probabilities slightly skewed: the probability of rolling 15 or more on a d20 is 30%, not 25%. [email protected] in a comment
Qual é a importância dessa verificação de histórico?
No capítulo 7, a regra é que, a menos que o sucesso ou o fracasso seja significativo, não é necessário rolar. O Mestre apenas narra o resultado. Isso acontece com qualquer verificação de habilidade.
- Aqui está a peça "Prepare você para ser um Mestre": você nem precisa rolar se saber ou não saber de algo não causa um impacto significativo na decisão ou situação do personagem do jogador.
Incline as probabilidades a favor do personagem usando recursos de classe
-
Encontre maneiras de obter vantagem no rolo para a verificação de capacidade. Isso aumenta suas chances de sucesso de cerca de um + 3 para um + 5. Se você olhar no Capítulo 7, verá que obtendo ajuda de um personagem dá vantagem ao seu personagem.
Trabalhando juntos
Sometimes two or more characters team up to attempt a task. The
character who’s leading the effort—or the one with the highest ability
modifier—can make an ability check with advantage, reflecting the help
provided by the other characters (Basic Rules, p. 62)
Peça ao clérigo (ou druida) do seu grupo orientação (uma cantrip) no personagem. Isso adiciona do 1 ao 4 ao rolo.
-
Peça ao bardo inspiração bárdica; que adiciona o 1 ao 6 ao rolo no primeiro nível.
E agora vemos como um plebeu com um Int do 10 pode ter uma boa chance de fazer esse teste do DC 15 (usando médias): + 4 do Advantage se eles obtiverem ajuda, + 2.5 da orientação e + 3.5 da inspiração de um bardo. Isso é um + 10 em um d20. Eles têm uma chance um pouco melhor de lembrar esse fato histórico do que o personagem de nível 5, cuja experiência lhes deu + 9. O número de destino do plebeu é 5 e o número de destino do "especialista" é 6. (TN significa "esse número ou superior e eu passo no cheque).
A segunda metade de esta resposta por @NeilSlater é uma boa explicação de como fazer a verificação de habilidade, e as regras do concurso que estão no capítulo 7, funcionam quando você é um mestre.