Os modificadores para pular comprimento / altura se aplicam a valores simples de algumas características de monstros?

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Alguns monstros têm características que lhes dão alturas de salto sem seguir as regras estabelecidas na seção Movimento das Regras Básicas. Um exemplo é o sapo:

Standing Leap. The frog's long jump is up to 10 feet and its high jump is up to 5 feet, with or without a running start.

Se um desses monstros obtém acesso a um efeito de modificação de salto, como eles se aplicam? Faça efeitos como o saltar feitiço multiplicar esses valores fixos? Um recurso de classe como o Second-Story Work (Thief Roguish Archetype) se aplica ao valor fixo?

por David Coffron 17.04.2019 / 17:51

1 resposta

Esses valores são tratados exatamente da mesma forma que um valor calculado a partir da pontuação STR.

O salto simplesmente triplica a distância do salto - no caso de um sapo, isso permitiria um salto em distância dos pés 30 e um salto em altura dos pés 15. Ou pelo menos em teoria - um sapo só tem pés de movimento 20, de modo que também limita seu salto em comprimento aos pés 20, a menos que algo esteja aumentando sua velocidade também.

De qualquer maneira, essa característica existe porque, caso contrário, um sapo com sua pontuação STR de 1 poderia dar saltos longos de apenas um pé 1 e saltos altos de pés negativos de 2. Veja o PHB, p. 182 para detalhes.

Portanto, considerando que os sapos não são exatamente ruins em pular, os desenvolvedores provavelmente adicionaram essa característica para compensar a distância de salto baixo em RAW.


Resumindo: todos os efeitos que modificam a distância do salto que eu conheço modificam o valor do salto base. A característica Standing Leap simplesmente substitui o valor regular baseado em STR por um valor fixo e remove o requisito de se mover uma certa distância antes do salto. Como o valor base é calculado não importa, a menos que um recurso modifique especificamente a distância do salto com base no STR. Por exemplo, o seguinte efeito seria não beneficiar um sapo:

Example spell or feature effect. For the purpose of calculating your jump distance, treat your STR score as twice its actual score.

Não conheço nenhum recurso que use essa redação.

17.04.2019 / 18:39