Esses valores são tratados exatamente da mesma forma que um valor calculado a partir da pontuação STR.
O salto simplesmente triplica a distância do salto - no caso de um sapo, isso permitiria um salto em distância dos pés 30 e um salto em altura dos pés 15. Ou pelo menos em teoria - um sapo só tem pés de movimento 20, de modo que também limita seu salto em comprimento aos pés 20, a menos que algo esteja aumentando sua velocidade também.
De qualquer maneira, essa característica existe porque, caso contrário, um sapo com sua pontuação STR de 1 poderia dar saltos longos de apenas um pé 1 e saltos altos de pés negativos de 2. Veja o PHB, p. 182 para detalhes.
Portanto, considerando que os sapos não são exatamente ruins em pular, os desenvolvedores provavelmente adicionaram essa característica para compensar a distância de salto baixo em RAW.
Resumindo: todos os efeitos que modificam a distância do salto que eu conheço modificam o valor do salto base. A característica Standing Leap simplesmente substitui o valor regular baseado em STR por um valor fixo e remove o requisito de se mover uma certa distância antes do salto. Como o valor base é calculado não importa, a menos que um recurso modifique especificamente a distância do salto com base no STR. Por exemplo, o seguinte efeito seria não beneficiar um sapo:
Example spell or feature effect. For the purpose of calculating your jump distance, treat your STR score as twice its actual score.
Não conheço nenhum recurso que use essa redação.