O druida Homebrew Circle of Chaos (2.0) está equilibrado?

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Esta é a segunda iteração do meu homebrew Círculo do Caos druida. Eu debuffed e buffed (espero) em todos os lugares certos, e adicionou uma lista expandida de feitiços conforme a demanda popular.

A pergunta original pode ser encontrada aqui.


Circle of Chaos

Druids of the Circle of Chaos hail the chaos of fire and rain as the forces that revitalize nature. They believe that nature itself is chaotic, and from the ashes of destruction there can be regrowth. These druids are especially chaotic, and channel chaos itself into their spells.

Chaos Shape

At 2nd level, when you cast a spell, you may use your bonus action to use your Wild Shape.

Assim como na última vez, o recurso Wild Shape de combate fraco, mas espere, há mais:

Circle Spells

Chaos druids believe that damage eventually will help their comrades, and take the time to learn spells that do both. At 3rd, 5th, 7th, and 9th level you gain access to circle spells.

Once you gain access to a circle spell, you always have it prepared, and it doesn't count against the number of spells you can prepare each day. If you gain access to a spell that doesn't appear on the druid spell list, the spell is nonetheless a druid spell for you.

Circle Spell List

  • 3rd level: Gentle Repose, Blindness/Deafness
  • 5th level: Life Transference, Revivify
  • 7th level: Death Ward, Aura of Life
  • 9th level: Dawn, Destructive Wave

Espero que todos os feitiços que se encaixem no tema da vida / morte. Eles também dão ao Druida capacidades ofensivas muito mais poderosas.

Death to Life

At 6th level, when you kill a creature, you may regain a number of hit points equal to that creature's number of hit dice. You may use this feature a number of times equal to your Wisdom modifier before regaining all uses after a short or long rest.

Alguma cura não sob demanda. Não é particularmente poderoso com o limite de uso.

Aura of Chaos

At 10th level, your spells seem to emanate from the chaos surrounding you rather than you yourself. You may ignore the Verbal components of spells you cast. Additionally, when a creature hostile to you exits your reach, you may cast a Druid cantrip that you know as a reaction.

Tirei a parte sobre a eliminação de ambos verbal e componentes somáticos por causa do problema de contra-ortografia. Eu também fiz o Lance uma cantrip como reação coisa essencialmente um ataque de oportunidade.

Chaos Magic

At 14th level, your power seems to be flow without stopping. When you cast a spell using a slot of 5th level or lower, roll a d6. On a roll of 6, you cast the spell at the level you wished to cast it at without expending that spell slot.

Eu cortei a chance disso acontecer pela metade.


Em suma, acho que esta versão é mais equilibrada. Essa subclasse de druidas caseira é equilibrada em relação aos outros círculos oficiais?

por TheCentaur 09.05.2019 / 00:15

1 resposta

Esta versão é melhor e pode ser testada

Você fez um bom trabalho ao remover as habilidades estranhas ou quebradas. Isso é muito mais próximo de um círculo equilibrado em geral. Eu provavelmente permitiria isso para testes de jogos em meus jogos. No entanto, ainda existem algumas questões que quero destacar.

Nível 2

Forma selvagem como uma ação de bônus é super fraca para o segundo nível. É parte do que o Círculo da Lua recebe sem o lustre das formas selvagens. Como um círculo focado no elenco, isso é estritamente inferior ao cantrip extra e à Recuperação Natural do Círculo da Terra. Eu consideraria também conceder a Recuperação Natural, isso tornará sua classe correta entre Lua e Terra, que deve ser equilibrada.

Como alternativa, mantenha-se mais com o tema Forma caótica. Torne isso não voluntário, mas não use o Wild Shape. Você pode fazer com que tenha uma% de chance de acontecer, semelhante ao seu recurso Chaos Magic.

Círculos

Fico feliz em ver que você os incluiu. Expandir a lista de feitiços de um lançador principal é um recurso importante. As magias que você escolheu são de nível apropriado e isso deve ser equilibrado.

Eu tenho uma preocupação com o tema desses feitiços. A classe é sobre caos, não vida ou morte. Isso parece confuso e não se encaixa no tema geral. Você diz que sua intenção é aumentar as capacidades ofensivas da classe, mas apenas os feitiços disponíveis no nível 9th causam dano. O resto são magias de controle / cura / buff. Eu não acho que isso atinja o tema que você estava procurando.

Nível 6

É provável que o limite de uso dessa habilidade nunca entre em jogo. A maioria dos druidas luta para matar mais do que as criaturas 5 por um breve descanso. Eu faria esse modificador de sabedoria apenas por um longo descanso. Caso contrário, é principalmente equilibrado.

Semelhante à seleção de feitiços de círculo, esta versão do círculo parece mais temática em torno de Vida / Morte do que Caos. Se é isso que você está procurando, tudo bem. Mas isso torna a classe confusa.

Nível 10

Esse recurso está bastante equilibrado agora. Ignorar apenas os componentes verbais não é realmente um recurso muito poderoso, embora permita a transmissão em surdos ou debaixo d'água (dependendo das regras do DM). Limitar a reação aos druid cantrips é uma restrição bastante grande, então essa também não é uma habilidade poderosa. Eu consideraria mudar a redação, olhar para o feito do War Caster e torná-lo "quando o movimento de uma criatura hostil provoca um ataque de oportunidade, você pode usar sua reação para lançar uma armadilha druida que você conhece como reação."

Seu recurso agora é bastante fraco e é praticamente inútil se eles fizerem o feito Caster War. No entanto, o Círculo da Terra também recebe apenas recursos situacionalmente úteis. O deles é um pouco melhor e o Círculo da Lua obtém Formas Elementares, o que é melhor novamente. No geral, esse recurso provavelmente está com pouca energia.

Nível 14

Esse é o recurso que compensa a falta de recuperação natural no nível 2nd. No entanto, chega bem tarde no jogo, quando o druida já possui slots de feitiço suficientes para durar na maioria dos combates. A maioria dos jogadores nunca usará esse recurso e simplesmente sentirá que esse círculo está faltando como lançador. Aqueles que atingirem esse nível de repente receberão um grande aumento no número de feitiços que podem lançar.

Reduzir a chance de isso acontecer foi uma boa decisão, mas é provável que ainda seja dominado em comparação com outros círculos das habilidades de nível XIX do XV. Mesmo com uma chance de 14 / 1, isso ainda concede efetivamente magias adicionais de 6-3 durante o combate, e não durante um descanso curto como a Recuperação Natural.

Em vez desse recurso, eu concederia uma maneira limitada de recuperar os slots no nível 2nd, como o Natural Recovery, e tornar esse recurso algo completamente diferente.

Conclusão

Essa classe geral provavelmente está com pouca potência. Particularmente nos níveis iniciais, onde faltam magias ofensivas e habilidades de recuperação de slots. Uma vez que a habilidade de nível 14 seja iniciada, provavelmente está bem em termos de equilíbrio, mas poderia usar algum trabalho sobre temática.

09.05.2019 / 02:17