Como um PC pode determinar a quais aviões um Cubic Gate está vinculado?

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A descrição do Portão Cúbico (DMG, p. 160) declara:

The six sides of the cube are each keyed to a different plane of existence, one of which is the Material Plane. The other sides are linked to planes determined by the DM.

Sou o mestre nessa situação e decidi a quais planos o cubo está vinculado. No entanto, como o item não requer sintonização, existe alguma maneira de o PC que agora tem o cubo determinar esses planos que não sejam por experimentação?

(Se o item exigisse sintonização, eu assumiria que a sintonização o informaria, pois a sintonização de itens permite que você entenda suas propriedades, mas esse não é o caso aqui, pois não exige sintonização.)

por NathanS 10.09.2019 / 11:43

2 respostas

Este é um exemplo de identificação de um item mágico e o DMG lista algumas opções além da experimentação:

Identifique

The identify spell is the fastest way to reveal an item's properties.

Breve descanso

Alternatively, a character can focus on one magic item during a short rest, while being in physical contact with the item. At the end of the rest, the character learns the item's properties, as well as how to use them. Potions are an exception; a little taste is enough to tell the taster what the potion does.

O item diz muito sobre si

Sometimes a magic item carries a clue to its properties. The command word to activate a ring might be etched in tiny letters inside it, or a feathered design might suggest that it's a ring of feather falling.

Fonte: copiei a maior parte disso esta resposta relacionada. Achei bastante interessante que, mesmo sem sintonização, um pequeno descanso pode ser usado para identificar. Na verdade, RAW, a sintonia descanso breve (se houver) vem após a identificação de descanso curto!

(this can't be the same short rest used to learn the item's properties)

10.09.2019 / 20:52

A descrição não diz tão provável que caberia ao Mestre.

É interessante notar, no entanto, que a ilustração do cubo mostra cada lado com um símbolo diferente. E esses símbolos correspondem aos símbolos que acompanham a descrição dos aviões no Livro do Jogador! (Como alguém apontou nos comentários do DnDBeyond).

Se você decidir usar esse método, poderá decidir que um personagem pode usar uma verificação de Arcana para determinar o símbolo e, portanto, o plano. Ou, se ninguém é proficiente em Arcana (ou você deseja que eles trabalhem pelo seu conhecimento), você pode exigir que os jogadores investiguem pela cidade por um sábio experiente ou pelo acesso a uma biblioteca para um pouco de pesquisa antiquada.

O Identifique feitiço é outra alternativa. Permite ao lançador conhecer as propriedades de um item e, se você permitir, pode determinar o significado de cada face.

10.09.2019 / 11:51