Adapte um pouco as sessões de jogo aos jogadores, pois é um pequeno grupo
My question is, however, would this make a good party?
TL; DR: sim, Cleric, Bard, Warlock é uma configuração OK
Três pontos que eu recomendo que você reconsidere antes de começar.
Autor e enredo
Mudança de classe de jogador antes do início do jogo
Percepções sobre bardos e clérigos
Mas primeiro: tamanho da festa
O design básico do jogo é uma festa de quatro personagens, embora eu tenha visto "três a cinco" como um tamanho de festa básico nominal. Joguei bastante com três e com cinco. A diferença durante um encontro é perceptível. Se seus jogadores não são otimizados, a economia de ação pode causar problemas para um grupo de três jogadores rapidamente, principalmente quando os dados são lançados contra eles. Se você gosta muito de exploração e encontros sociais, não importa tanto e cada jogador fica mais em destaque.
Autor com uma trama - prossiga com cuidado
Se seus jogadores não se importam em andar de trem para manter o jogo em movimento, tudo bem, mas saiba que são as decisões e escolhas dos jogadores, e essas conseqüências, que dirigem sua diversão. Mesmo que você tenha certos nós e BBEGs a serem superados (as forças opostas no mundo do jogo) tentando convencer os jogadores cabe no seu enredo pode criar problemas.
A escolha da classe depende do jogador - seja esse o desafio
I've spoken to my Tabaxi Bard, and she's open to changing her class, as she doesn't really know whether or not she likes D&D yet, but I also don't want to make decisions for her.
Novos jogadores são confrontados com a tirania da escolha. Eles são o garoto em uma história de doces com dinheiro suficiente para uma barra de chocolate. O uso de NPCs, ou guardas / especialistas contratados, é uma maneira de você, como Mestre, oferecer aos jogadores uma opção de recebendo a ajuda de que precisam no mundo do jogo superar vários desafios.
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Essa abordagem é modular: à medida que cada desafio ou situação surge, eles podem precisar procurar diferentes tipos de assistência ou especialistas. Também pode abrir muitas oportunidades divertidas de dramatização quando os PCs negociam por serviços e acessam especialistas, ou quando negociam / solicitam assistência de vários NPCs no mundo do jogo. O último processo pode ajudá-los a sentir que o seu mundo de jogo tem mais profundidade à medida que criam relacionamentos com os NPCs.
Para novos jogadores, deixe em aberto as opções de mudança de classe: se após algumas sessões descobrirem que não estão felizes com a classe de personagem deixá-los trocar para outro. Em jogo oficial, eles permitem isso na Liga dos Aventureiros até o quinto nível.
Mantenha essa opção aberta caso seja necessário, principalmente para novos jogadores.
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. Até jogadores experientes podem querer mudar de classe para PC. Estou em um grupo de camada 3 (atualmente, todos os PCs estão no nível 12-15). Dois dos jogadores (desde que entrei para o grupo há mais de um ano) deixaram um personagem de nível XIX e XX, e um nível XIX, e começaram um personagem diferente no 12. Eles se juntam ao grupo durante a aventura. Um deles derrubou um mago para enrolar um guarda. Está indo bem.
"Bardos e clérigos são mais como curandeiros"
Não tão rápido. Meu clérigo de domínio Tempest em nossa primeira campanha foi um dos principais candidatos. O mesmo aconteceu com meu clérigo do domínio Life (que morreu) - RIP Korvin Starmast. Os bardos têm uma ampla variedade de maneiras de contribuir para uma festa. Abandone algumas de suas suposições e Deixe os jogadores jogarem. Deixe-os descobrir como obter a melhor sinergia de suas habilidades e recursos de caráter dentro de sua pequena equipe. Isso faz parte da diversão.
O Lore Bard pode começar com algumas habilidades-chave que geralmente são usadas pelos Rogues; (ferramentas de ladrões, furtividade, persuasão, engano, acrobacias). Em uma pequena festa, ter um bardo "macaco de habilidade" pode ser muito útil. Canção de Descanso e Inspiração Bardic também são ótimos recursos para festas.
Considerações de longo prazo
bards are often healers and usually lack meaningful offensive spells
Não na minha experiência. Nosso primeiro grupo 5e tinha um bardo do College of Lore e um clérigo do domínio Tempest. Nunca nos sentimos perdidos por magia ofensiva.
Os Lore Bards obtêm benefícios significativos de segredos mágicos; eles podem escolher qualquer feitiço de qualquer lista para preencher ofensivas, controle ou utilidade. Os clérigos recebem guardiões espirituais no nível 5, já tem parafuso guia e Infligir feridas no nível 1, e obter coisas como terremoto no nível 15. (Eu vi esse feitiço destruir uma fortaleza gigante de gelo.) Um clérigo de tempestade recebe chamar raio no nível 5. Se você tiver acesso a Guia de Xanathar para tudo, há mais algumas opções que você pode adicionar às suas listas de feitiços. Caso contrário, os feitiços PHB ainda são bons o suficiente.
Todo o seu grupo está em uma jornada de descoberta; seus jogadores são as estrelas, não o seu enredo.
Ponto mecânico: use descansos curtos!
Dê um passo no jogo para que os PCs possam tirar proveito da recarga curta de vários recursos de classe, para incluir o uso de Dados de Vida para curar.
Veja se você encontra um quarto jogador
Isso pode ajudar a completar o seu grupo de uma maneira diferente.