Em particular para o seu primeiro marcador
Esta foi originalmente a última seção da minha resposta. Na verdade, eu gosto mais do que tudo o que sugeri, agora é a primeira coisa.
Às vezes, essa é uma solução difícil para o 3.5e, mas honestamente não é tão difícil quanto para o 4e pelo que sei, então ... Você menciona
Problem: Players mostly have fun but feel under challenged. I as GM do not have fun as I watch everything I labored over get shredded in seconds and then panic when we run out of content for the session.
Este tem uma solução muito mais fácil do que mudar a mentalidade de seus jogadores e criar encontros complexos.
Desafie-os de outras maneiras que não o combate. Suponho que seu powergamer esteja otimizado para combate, caso contrário ... Desafie-os de outras maneiras que não aquela que o powergamer está facilitando.
Existem inúmeras outras maneiras de desafiar os jogadores além do combate. As interações sociais são óbvias - faça "encontros" invencíveis se optarem por atacar em vez de conversar. Quebra-cabeças com armadilhas complexas são outra - temos um quebra-cabeça etiqueta, rótulo, palavra-chave. Você pode desafiar o jogadores com quebra-cabeças ou o caracteres, sua escolha. Se você decidir desafiar os jogadores, nunca terá problemas em jogar com esse aspecto da jogada.
Isso também significa que você não ficará sem conteúdo com tanta facilidade. Essencialmente, crie um tipo diferente de conteúdo, um que não seja esgotado facilmente por caracteres otimizados. Se esse não é o seu estilo, continue lendo.
Vou reviver minha experiência com o 3.5e para essa pergunta, adicionando algumas dicas do 5e (porque é isso que eu tenho jogado nos últimos ~ anos do 4).
As primeiras coisas primeiro:
Seus jogadores parecem querer jogar jogos diferentes
Enquanto um jogador quer powergame e otimiza seu personagem, os outros querem ... Eu não sei porque você não especificou, mas parece que eles também não sabem. quer otimizar ou não sei como.
Ser o mestre de dois grupos diferentes que desejam jogar dois estilos diferentes de jogo geralmente é difícil e, como o link sugere, geralmente não é recomendado. Não é impossível embora. Mas sim, para o 3.5e (e presumo que o PF) seja mais difícil do que o normal, pois há muito desequilíbrio. Se você estiver disposto o suficiente a ponto de mudar o sistema, O 5e sofre consideravelmente menos do que o 3.5e e o PF com esse problema - e eu recomendaria a resposta vinculada, mesmo que você não planeje alterar o sistema.
Em particular, se seus outros jogadores simplesmente não sei como Para otimizar, o powergamer pode ajudá-los com isso. Então você pode prosseguir para fazer encontros que são desafiadores para todos, porque agora todo mundo tem um personagem quase quebrado.
Se eles não quero, esse é um problema maior. Aqui estão algumas coisas que você pode pedir ao jogador para fazer e fazer você mesmo. Os dois primeiros são para mudar os personagens que ele interpreta, o que pode não ajudá-lo.
Peça a ele para interpretar personagens do Enabler / Control em vez de um DPS enorme
Guia de Treantmonk para Deus Mago explica o conceito melhor do que eu posso pensar. Vinculei o guia 5e, mas o importante é a introdução, onde ele declara seus motivos para criar seu guia 3.5e. O TL; DR do guia é: ele foi convidado a interpretar um personagem otimizado, mas os outros PCs não foram otimizados. Depois de experimentar um personagem que ofuscou sua festa, ele decidiu fazer um Deus Mago.
I had an idea how I could help the group without dominating the action, and I came back with a Wizard character. In the first combat, I was encouraged to use my fireball, and the group was quite confused when I told them that I didn’t have Fireball, lightning bolt or even magic missile. I still remember the DM asking me, “So what DO you do then?” When I explained I would be putting up walls, fogs, buffing, debuffing, etc. My character was declared “useless”
Isto significa ele não será capaz de solo sozinho. Todos na festa ainda se sentirão úteis, seus encontros podem ser "normais" e ele será desafiado por ter que apoiar seus colegas de equipe que não são otimizados. Como alguém que jogou principalmente o Wizard no 3.5e e 5e, este guia (e toda a mentalidade) é incrível para interpretar um personagem otimizado enquanto faz com que todos os outros - especialmente os novos jogadores - se sintam úteis por si mesmos.
Deficiente ele
Essa responder para outro segmento enquadra-o muito bem. Em vez de otimizar ao máximo e estar à frente, ele pode otimizar a partir de um ponto de partida mais baixo - jogando em classes com pouca potência ou começando com estatísticas mais baixas ou qualquer outro tipo de desvantagem que você queira dar a ele. Ele terá que otimizar um personagem deficiente para chegar a "tão bom quanto" os outros personagens. Existem maneiras de impor essas desvantagens a ele, como dar a ele menos itens mágicos (que o 3.5e depende muito principalmente de lutadores marciais do que eu lembro) e outras coisas. Certifique-se de que ele concorda com isso, Apesar. Punir jogadores por qualquer motivo é pelo menos um motivo para discuti-lo, como pode ser visto aqui e aqui.
Lutas diferentes
Este pode parecer estranho, mas funcionou para mim. Não vai funcionar para todo encontro, mas para alguns deles, em vez de colocar o partido contra o 4 Goblins, você pode colocá-lo contra o 1 Goblin Leader e o 3 Goblins. Então, como você é o Mestre, pode dividir o grupo e fazer com que o personagem otimizado concentre seu tempo e esforço no líder dos goblins, enquanto os outros estão focados nos goblins habituais do 3.
Essencialmente, em vez de ter um dragão antigo ou duendes 10 lutando contra o grupo, tente diversificar os inimigos de uma maneira que o personagem otimizado obtenha uma parcela maior do CR para ele. Obviamente, isso precisa: a) o personagem otimizado capaz de "solo" brigas; b) os outros membros do grupo sendo capazes de lidar com sua mini-luta por conta própria também.
A divisão pode ser feita com força por você - armadilhas, paredes e tudo o mais que você puder pensar - ou como uma "tática sugerida" para a festa.
Isso também pode ser feito de uma maneira menos impactante, fazendo com que o cara com grande ataque se concentre apenas nele, enquanto as outras criaturas / NPCs / inimigos se concentram nos outros. Sim, você terá que encontrar uma desculpa para o personagem otimizado ser alvo dos ataques mais poderosos, e isso dependerá dos personagens, seus antecedentes e seu modo de comportamento, que são informações que não temos. Mas é certamente possível fazê-lo, tornando-o imersivo.
Como eu disse, já fiz isso antes, mas não o recomendo, a menos que todos possam concordar. Isso faz com que o jogo seja muito menos cooperativo do que a maioria está acostumada.