A resposta real é "o que você quiser", é claro. A seleção de equipamentos deve ser uma coleção de bom senso (usar calças, pegar uma arma) e sabor dos personagens. E tipo de campanha; você não precisa de tendas e colchas, se for uma campanha urbana.
No entanto, para aqueles com um bloqueio mental nessa frente, no Ultimate Equipment Paizo adicionou a idéia de kits de classe, para dar às pessoas um conjunto de equipamentos de início rápido que é acessível, dada a sua ouro inicial. Veja o página de kits do d20PFSRD e junto com os kits de artesanato familiares, agora existem, por exemplo, o "Kit do Clérigo"que fornece uma mochila, saco de dormir, símbolo sagrado etc. Você pode começar com isso e quantas armaduras e armas você quiser usar / que podem pagar (geralmente os preços das armaduras são o principal limitador aqui para as classes marciais, a menos que você use um arma de míssil muito cara como sua principal).
Mas desculpe, além disso, é realmente um dos enigmas lógicos básicos nos quais o jogo insiste em que você melhore. "Estamos indo para um lugar escuro, é melhor pegar algumas tochas ... Estamos indo para a selva, é melhor trazer comida ..." O Pathfinder e as versões de D&D anteriores ao 4 não devem ser "guiadas" experiência, você deve usar suas partes importantes para decidir o que fazer e como se preparar. Isso é desejável, geralmente é a primeira parte do sistema com a qual as pessoas se envolvem e desenvolvem o domínio do sistema, o que lhes permite desenvolver as habilidades que lhes permitirão mais tarde, por exemplo, escolher talentos ou feitiços sem precisar de um guia para dizer a eles "o que escolher."
Além disso, considere o valor disso como uma atividade no jogo. Você nem sempre tem certeza do que vai fazer, e diferentes campanhas têm algumas regras adicionais. Como em Jade Regent, onde você acaba passando pelo Ártico, eles têm lojas, especialistas e outras coisas no jogo que aconselham os noobs dos PCs que eles podem precisar de óculos de neve ... Discuta sobre o uso de PCs e outros NPCs no personagem, em vez de insistindo em um "guia de otimização de equipamentos" que de alguma forma será aplicado a uma ampla variedade de campanhas.
Agora, o mestre e os jogadores devem se certificar de que estão na mesma página - alguns grupos não se preocupam muito com equipamentos comuns - suposições mútuas comuns são "roupas e outros bens pessoais não exigem rastreamento explícito" e "não-mágicos" coisas como colchas e tochas e flechas e outras coisas não exigem rastreamento explícito ". Obviamente, esses acordos comuns alterariam sua necessidade de uma estratégia de engrenagem mais refinada.