Como posso equilibrar a escuridão da Dark Heresy com o meu humor sem ficar muito pateta?

15

Então, eu sou uma pessoa muito chata para começar. Um dos meus grandes desafios ao executar o Dark Heresy é obter o tom certo. Quero que esteja escuro - o universo Warhammer 40K tem muitos aspectos horríveis. Eu também quero manter o senso de humor seco, característico do material de origem.

Como eu tenho uma tendência a adotar a piada fácil, às vezes eu geralmente escorrego e acabo fazendo minhas próprias piadas sobre o cenário, o que dá aos jogadores permissão para rir em vez de temer. E para mim, o medo é importante.

Como posso manter o tom em um Heresia Sombria (Ou Trader Vampira, ou mesmo algum dos jogos Warhammer Fantasy)? Como você pode impedir que o jogo exagere demais, já que é uma configuração exagerada?

por Bryant 04.09.2010 / 21:21

8 respostas

Se você é o cara com a tentação de fazer uma piada fácil, isso pode ser extraordinariamente difícil, pois, como GM, você realmente tem a oportunidade de definir o tom.

Talvez você precise de condicionamento operante. Toda vez que você fizer uma piada fácil, jogue um token em uma jarra que os jogadores possam usar como bônus de algum tipo. Faça deles os árbitros, para que ambos estejam observando você escorregar e tacitamente monitorando seu próprio comportamento.

Talvez você precise de uma maneira de expressar essas coisas diretamente. Às vezes, jogar uma configuração inerentemente exagerada absolutamente reta simplesmente não é viável, e injetar um reconhecimento pouco apropriado do absurdo é um alívio e ajuda a manter o foco. Talvez tenha um NPC de alívio cômico, um cara que reconheça o ridículo, uma espécie de bobo da corte, e use esse cara como seu porta-voz para essas coisas.

04.09.2010 / 21:53

Leia os livros de Cifás Caim. Eles são tão sombrios e corajosos no resto do cenário, mas o tom é bem diferente. Ainda tudo funciona embora. Você precisa reconhecer o sombrio e o sombrio, mas também que as pessoas também tentarão se divertir. especialmente as classes altas. Tenha uma bola, enquanto a cidade está queimando. e assim por diante. Piadas sobre a configuração são boas. Apenas dê uma mordida neles.

05.09.2010 / 05:13

Eu diria que o humor não é antitético ao pavor, mas depende de que tipo de humor. Especificamente, como GM, você precisa manter todo o humor estritamente no jogo. Diga através dos NPCs - não vá na meta.

O humor que destrói o humor quase sempre é humor "fora do jogo". Se está no personagem, há muitos exemplos de humor sombrio / obscuro - Boondock Saints, Aliens, etc. A resposta de @ naugtur me faz pensar em uma cena no Burn Notice que eu assisti esta semana em que o personagem de Bruce Campbell estava rachando enquanto era espancado e interrogado. Não mudou a escuridão do clima.

Quando está no personagem, você pode trazer muita pressão dos colegas se precisar. Outras pessoas não riem ... Lembra-se de alguém que você está chamando seu nome de "Whackbag Gimpcaller" o tempo todo pela cidade ... E impõe disciplina se um inquisidor ou um fuzileiro naval estiver agindo de maneira frutada, seus superiores não leve gentilmente a isso. Você pode fazer com que o NPC que sempre fazia piadas sobre a Inquisição aparecesse depois de ter sido tratado com todos os sete tratamentos contra o pecado de "Se7en" ...

O humor pode, na verdade, ser útil para horrorizar, pois, se o ritmo for adequado, diminui momentaneamente a tensão necessária para aprofundá-lo. Em vez de pagar quartos em uma jarra, pegue todas as vezes que houver piadas e coloque algo realmente destacado na próxima cena.

06.09.2010 / 16:42

Pergunte aos seus jogadores após a sessão o que eles acharam que era o tema e o que não era. Embora você possa entender o que é e o que não está no tema 40k, a experiência geral do grupo é importante. Descubra o que eles esperam obter do jogo e tente ajustar os eventos do jogo para atender a essas necessidades.

09.09.2010 / 21:08

O tom de Dark Heresy, quando o publiquei, era muito parecido com o do juiz Dredd ... Dark, crises de humor entre cenas sombrias e sombrias. Dado o quão exagerada é a configuração 40K, seus jogadores precisarão rir; caso contrário, a configuração é tão sombria e sem esperança que eles começarão a parecer inúteis e impotentes.

04.09.2010 / 23:09

Que tal alguns escuro humor?

Também gosto de fazer algumas piadas, mas luto sempre para manter o tom certo. Meus jogadores pareciam gostar de sarcasmo e respostas ousadas dos NPCs [torturados cara interrogado tirando sarro de suas perguntas não faz sentido, etc.]

Para manter tudo escuro e ainda brincar muito, use NPCs que são pessimistas, crie situações semelhantes ao estilo da família Addams e use piadas pesadas sobre a morte [especialmente quando está ocorrendo].

As histórias de fundo dos NPCs também podem ser muitas risadas no tom certo quando contadas em qualquer tipo de bar, por um copo de uísque barato.

Metahumour

O que você quer é manter o bom tom da história e o sentimento sombrio. Então, por que não colocar algumas piadas na própria narração, em vez de mexer com as aventuras?

por exemplo, uma mordaça:

GM-voice: It looks like it's going to rain heavily in just a few moments while you're still half the way up the cliff.

[give them time to say what they do, or not]

GM-as-NPC: Hey boss, it looks like it's going to rain heavily in just a few moments while we're still half the way up the cliff.

Eu amei esse tipo de piada no livro Entediado dos Anéis. Mas cuidado com este - meus jogadores começaram a fazer isso em vez de mim;)

06.09.2010 / 16:14

Adicione o humor e a tensão. Para as missões, tenha alguns NPCs que podem ser tolos ou peculiares. Eles podem desaparecer ou fazer com que coisas horríveis lhes aconteçam (de uma maneira meio comédia sombria) quando você precisar que eles desapareçam, pois a vida é barata no 40k. Não tenha medo de dar uma piada ocasional sobre a tensão do COO durante as cenas difíceis, mas tente manter o foco na construção quando estiver tocando uma peça de teatro.

Se você estabelecer o IC de humor, um pouco de OOC de quebra de tom pode ser bom para manter os jogadores se divertindo enquanto o trata seriamente. É preciso um pouco de trabalho, mas a maior divisão que você faz entre IC e OOC também é boa para a interpretação de papéis e a sanidade dos jogadores em um mundo tão sombrio quanto o 40k.

05.09.2010 / 05:13

Como é uma parte importante do DNA de todos os jogos Warhammer, eu examinaria Blackadder - humor negro, regularmente negro, enormes quantidades de sarcasmo e um senso geral de estoicismo diante do ridículo.

Os romances de Ciaphas Cain são bem próximos, se você quiser uma versão relacionada ao 40k.

11.10.2016 / 10:57