Estou pensando em implementar as seguintes houserules na minha mesa para tentar trazer de volta o conceito de "Sucessos críticos" pegando carona no sistema Advantage / Disvantage.
Critical Success
Whenever a creature makes a d20 roll with advantage, if both dice in the advantage roll result in a natural 20, then something especially good will happen as a consequence, determined at the DM's discretion. For an attack roll, this might mean increased damage on the critical hit, or for a Saving Throw, it might mean avoiding all damage from a spell that normally only reduces to half.
Conversely, when a creature makes a d20 roll with disadvantage, if both dice in the disadvantage roll result in a natural 1, then something especially bad will happen as a consequence, determined at the DM's discretion. For an attack roll, this might mean dropping their weapon or causing a self-inflicted injury. For a Saving Throw, it might mean suffering an additional effect contextual to the spell/source.
Although unlikely, if a "Critical Success" occurs in a scenario where success is normally impossible (like a creature with +3 to Charisma making a check with Advantage against a DC of 24), a "Critical Success" should not result in the check succeeding; but it should confer some kind of nominal benefit that reduces the penalty of failure or offers a different path forwards. Conversely, "Critical Failures" should not cause a check to fail if the total still matches the DC (like a +9 check with Disadvantage against a DC of 10) but should confer some nominal penalty to the result.
Há algumas coisas que estou tentando fazer com esta regra:
- Gosto da ideia de "Sucessos críticos" / "Falhas críticas" como mecanismo ludonarrativo para resultados especialmente incomuns em situações de jogo,
- Mas não gosto da alta frequência desses resultados ao usar as regras tradicionais "Sucesso crítico no 20, falha crítica no 1"
- Também gosto da idéia do Advantage, que oferece uma pequena chance de um resultado especialmente bom, com uma chance reflexiva de Desvantagem, para algo especialmente ruim.
Alguém já tentou usar uma regra como essa em seus jogos? Em caso afirmativo, os jogadores aproveitaram esse ajuste às regras do d20? Eu me preocupo que, como está escrito, a regra possa ser insignificante demais para realmente afetar a jogabilidade. É um problema em potencial? Devo detalhar os possíveis resultados que podem ocorrer ao seguir esta regra?