Polimorfo et al. estão quebrados e provavelmente devem ser banidos em praticamente todas as mesas
Os feitiços muito mais razoáveis da sub-escola de Transmutação (Polimorfo), como visto em Compêndio de Feitiços, Manual do Jogador IIe em outros lugares, são uma solução muito melhor. Por esse motivo, retrocedendo as alterações nos efeitos polimórficos de Descobridor também é uma idéia melhor do que usar esses feitiços como estão no 3.5.
E se você precisar de mais razões do que as postadas no "Como o Polimorfo é 'quebrado'?" pergunta, considere a própria sub-escola Polymorph, incluindo uma real mea culpa por Wizards of the Coast aquele confirma que eles mesmos perceberam que os feitiços estão quebrados. Até o Paizo, que ignorou muitos problemas no 3.5 para Descobridor, viu esse problema e realmente se esforçou para corrigi-lo. todo o mundo pode ver que esses feitiços só precisam morrer.
Se você insiste...
Você deve verificar caso a caso; não existe uma regra governando todas essas criaturas. Você certamente pode mudar para eles e, pelo menos, parecerá com cabeças extras, mas se elas fazem ou não alguma coisa para você depende da forma de polimorfismo que você usa e do tipo de habilidade que confere benefícios com base em múltiplos cabeças.
Por exemplo, polimorfo oferece ataques especiais extraordinários, mas não qualidades especiais extraordinárias, e não concede qualidades ou habilidades sobrenaturais. Alter self também carece de habilidades sobrenaturais, mas obtém todas as formas de habilidades extraordinárias (ataques e qualidades), exceto aquelas que “quaisquer ataques especiais extraordinários ou qualidades especiais não mencionadas acima nas qualidades físicas”, mas o que isso significa é incrivelmente mal definido. Shapechange adquire habilidades sobrenaturais. Forma Alternativa e Forma de Mudança, cada uma obtém uma seleção bastante específica de habilidades que abrange os tipos de habilidades.
Mas o problema real são habilidades que não especificam um tipo. Em um dos casos mais flagrantes de regras quebradas em relação ao polimorfo, habilidades que não têm um tipo especificado? Esses são "Habilidades naturais" que são uma categoria "outros" mal mencionada e mal definida. Eles fazem parte da forma física da criatura: como tal, são algo que você recebe quando tem essa forma física, como acontece com polimorfo, ou mesmo alterar a si mesmo para esse assunto. Com efeito, se você realmente tem a forma (ou seja, não é ilusória), você as obtém.
Infelizmente, a maioria dos designers de monstros não parece saber disso. Algumas coisas ridiculamente loucas não especificam seu tipo. Parece que isso pretende ser "nenhuma das opções acima", em vez de se tornar natural, mas quem sabe.
Hidras são um ótimo exemplo. Quase tudo o que recebem, é descrito na seção Combate, sem nenhum tipo especificado para as habilidades. Assim, você obtém as muitas cabeças da Hydra, suas habilidades de regenerar a cabeça, sua capacidade de atacar independentemente, e até as armas de respiração de crio e piridras, uma vez que, diferentemente de todos os dragões existentes, eles não são especificados como sobrenaturais, ou de fato como algo, o que os leva a habilidades naturais. assim polimorfo entende isso. O mesmo acontece com qualquer outra transformação verdadeira. Polimorfo sente falta da visão escura, cura rápida, visão com pouca luz e perfume, mas essas são relativamente pequenas e muitas outras formas de polimorfismo as conseguem.
Mas você quer algo ainda mais absurdo? As habilidades naturais de conjuração de feitiços da maioria das criaturas não são especificadas como um ataque ou qualidade especial, não possuem tags Ex, Su ou Sp e, portanto, são padronizadas como naturais. Isso significa que você pode se transformar em criaturas para obter, oh, o lançamento de feitiços de um clérigo de nível XIX do XUM (Solar).
E enquanto esses são casos óbvios de coisas absurdamente quebradas que você pode facilmente hospedar, toneladas de criaturas terão que ser determinadas caso a caso. Você não quer essa dor de cabeça.
I'm tempted to rule that you cannot polymorph into creatures with multiple heads like Ettins, Chimeras, Hydras, etc. Because the multiple brains require multiple minds/personalities/entities. Is that OK?
Seu “porque” não é realmente verdade, ou pelo menos não é declarado verdadeiro nos livros de regras, para a maioria das criaturas de várias cabeças. Os Ettins são meio famosos por isso, e a penugem por trás de suas lutas superiores com duas armas exige ter duas mentes com controle independente (embora polimorfo não conseguiria isso porque é uma Qualidade Especial, então isso funciona), mas a maioria das criaturas nem sequer implica as coisas de uma maneira ou de outra. Portanto, isso só é verdade se, você sabe, sua configuração diz que é, o que provavelmente é uma chamada de DM todas as vezes.
Além disso, esses feitiços seriam incapazes de realizar isso também não é claro. Polimorfoprovavelmente não poderia, mas mudança de forma é um feitiço absurdamente poderoso, sendo o décimo nono nível e tudo. Já sabemos que ele pode fazer coisas que são facilmente ridículas.
Mas isso significa que "não está bem"? Você está falando sobre efeitos polimorfos nerfes, que é quase sempre OK, ou na verdade não está bem porque não é suficiente: eles devem estar banido e substituído por efeitos específicos limitados.