A escuridão (geralmente) cancela todos os efeitos de vantagem e desvantagem das pessoas afetadas
Isso ocorre devido a duas regras básicas que afetam a forma como o combate é resolvido.
Para a pessoa fora das trevas:
- Eles não podem ver o alvo (mesmo se souberem sua localização, o que sabem, a menos que o alvo use o Esconder ação), para que eles tenham desvantagem nos seus rolos de ataque
- Seu alvo não pode vê-los, então eles têm vantagem nos seus Rolls de Ataque
Isso também é simétrico para a pessoa dentro das Trevas: elas não podem ver ninguém que atacam, e qualquer pessoa que atacam também não podem vê-las.
A semântica dessas regras é encontrada no Atacantes invisíveis parágrafo do Fazendo um ataque seção do Capítulo 9 do Livro do Jogador:
Combatants often try to escape their foes' notice by hiding, casting the invisibility spell, or lurking in darkness.
When you attack a target that you can't see, you have disadvantage on the attack roll. This is true whether you're guessing the target's location or you're targeting a creature you can hear but not see. If the target isn't in the location you targeted, you automatically miss, but the DM typically just says that the attack missed, not whether you guessed the target's location correctly.
When a creature can't see you, you have advantage on attack rolls against it.
If you are hidden—both unseen and unheard—when you make an attack, you give away your location when the attack hits or misses.
Como o Advantage e o Disvantage se cancelam e você não considera os efeitos empilhados (por exemplo, fontes 2 Advantage + fonte 1 Disvantage não resulta em vantagem líquida), escuridão quase sempre resulta em todas as vantagens + desvantagens sendo negadas para todas as criaturas afetadas.
Feiticeiros das Sombras, Vista do Diaboe Visão verdadeira quebrar essa simetria
Existem três recursos na décima terceira edição D&D que alteram essa situação.
- Quando Shadow Sorcerers lançou o escuridão feitiço usando seus próprios pontos de feitiçaria, eles têm permissão explícita de ver através de seus próprios escuridão soletrar
- Qualquer criatura que tenha o recurso Vista do Diabo (a maioria dos diabos com alto CR e Warlocks que usam o Vista do Diabo Invocação de Eldritch) pode tratar todas as trevas, até trevas mágicas, como Dim Light (que não tem efeito nos rolos de ataque)
- Qualquer criatura que tenha o recurso Visão verdadeira (algumas criaturas, assim como qualquer pessoa que tenha o Verdadeira feitiço lançado sobre eles) pode ignorar Magical escuridão inteiramente, como se não estivesse lá
Em cada uma dessas situações, o Atacantes invisíveis A regra entra em jogo, onde as criaturas que têm pelo menos um desses recursos terão vantagem contra todas as criaturas que não o tenham ao atacá-las, e as ditas criaturas alvo ao atacar terão Desvantagem contra seus agressores com melhor visão.
Então qual é o objetivo?
Bem, para iniciantes, isso nega o Advantage que seus oponentes possam ter. Esse é um bom uso.
Em segundo lugar, facilita Esconder. Esconderrequer algum tipo de cobertura ou alguma habilidade para impedir que o inimigo o veja. Enquanto a adaga estiver fora, a criatura que tenta fugir do inimigo pode Esconder como uma ação sempre que quiserem, e se sua Destreza (Furtividade) for alta o suficiente, sua localização se tornará desconhecida para o inimigo (embora se saiba que é algum lugar no interior da escuridão bolha), o que tornará muito mais difícil atingi-los, mesmo sem Desvantagem nas jogadas de ataque.
Resolver o local desconhecido, mecanicamente, é autorização do DM; geralmente, o Mestre faz as criaturas mirarem pontos aleatórios dentro da bolha, e se eles são mais do que 5 'da criatura, eles não estão perto o suficiente para atingi-los. Caso contrário, eles usam sua Ação para usar o Pesquisar ação e, se rolarem alto o suficiente, poderão saber a localização do alvo
Outro uso importante de escuridão é impedir a conjuração que exija alvos visíveis. A grande maioria dos feitiços, especialmente feitiços de alvo único, exige visibilidade do alvo em questão; obscurecendo a visão com escuridão torna essas magias inutilizáveis.