Como funciona a luta em uma área coberta pelo feitiço Trevas?

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Eu interpreto um feiticeiro das sombras em um grupo com um malandro arcano. Eu estive pensando em lançar escuridão sobre a lâmina de uma adaga, embainhando / cobrindo-a e entregando-a ao ladino.

O ladino pode então seguir adiante ou tentar se infiltrar disfarçado. Se ela for pega ou emboscada, poderá usar a interação de itens gratuitos para sacar a adaga e se cercar do escuridão. Melhor ainda, ela pode recobrir o objeto no início de seu próximo turno, atacar com a outra mão e depois usar sua ação bônus para puxar o objeto de volta.

Mas, principalmente, o feitiço destina-se apenas a comprar o ladino algum tempo, se ela estiver comprometida, para que o grupo possa recuperar sua posição.

Fiquei curioso para saber como, como mestre de cerimônias, a maioria governaria vantagem / desvantagem nessa estratégia. Parece que quando você lança o feitiço, isso causa desvantagens em ataques contra aqueles ou aqueles na esfera ... mas o fato de ficar cego e oculto à vista também empilha mais vantagens / desvantagens, tudo volta aos testes naturais. ..

  1. Como os que estão no círculo são "cegos", todos os ataques contra eles estariam em vantagem. Mas como eles não podem ser vistos, esses ataques também estariam em desvantagem. Então, estar no círculo só faz ataques contra você rolar direto?

  2. E os ataques do trapaceiro contra outros na escuridão também seria um rolo direto, pela mesma razão. Direito?

  3. E os ataques que você fizer contra pessoas fora do círculo estarão em desvantagem, a menos que você use a ação Ocultar. Então você obtém uma sequência, porque é "invisível".

Pessoalmente, eu provavelmente diria que ataques feitos dentro ou na escuridão estão apenas em desvantagem, porque isso parece alinhado com a realidade, mesmo que não seja RAW. Se alguém quiser usar seu familiar ou ocultar / ocultar rapidamente o objeto para realizar um ataque, eu posso permitir uma rolagem direta, dependendo de como a descrevem (mas não uma rolagem com vantagem).

Mas estou curioso para saber o que os outros pensam e se estou recebendo o RAW correto.

por Adam Zollo 07.11.2018 / 21:14

2 respostas

A escuridão (geralmente) cancela todos os efeitos de vantagem e desvantagem das pessoas afetadas

Isso ocorre devido a duas regras básicas que afetam a forma como o combate é resolvido.

Para a pessoa fora das trevas:

  • Eles não podem ver o alvo (mesmo se souberem sua localização, o que sabem, a menos que o alvo use o Esconder ação), para que eles tenham desvantagem nos seus rolos de ataque
  • Seu alvo não pode vê-los, então eles têm vantagem nos seus Rolls de Ataque

Isso também é simétrico para a pessoa dentro das Trevas: elas não podem ver ninguém que atacam, e qualquer pessoa que atacam também não podem vê-las.

A semântica dessas regras é encontrada no Atacantes invisíveis parágrafo do Fazendo um ataque seção do Capítulo 9 do Livro do Jogador:

Combatants often try to escape their foes' notice by hiding, casting the invisibility spell, or lurking in darkness.

When you attack a target that you can't see, you have disadvantage on the attack roll. This is true whether you're guessing the target's location or you're targeting a creature you can hear but not see. If the target isn't in the location you targeted, you automatically miss, but the DM typically just says that the attack missed, not whether you guessed the target's location correctly.

When a creature can't see you, you have advantage on attack rolls against it.

If you are hidden—both unseen and unheard—when you make an attack, you give away your location when the attack hits or misses.

Como o Advantage e o Disvantage se cancelam e você não considera os efeitos empilhados (por exemplo, fontes 2 Advantage + fonte 1 Disvantage não resulta em vantagem líquida), escuridão quase sempre resulta em todas as vantagens + desvantagens sendo negadas para todas as criaturas afetadas.

Feiticeiros das Sombras, Vista do Diaboe Visão verdadeira quebrar essa simetria

Existem três recursos na décima terceira edição D&D que alteram essa situação.

  • Quando Shadow Sorcerers lançou o escuridão feitiço usando seus próprios pontos de feitiçaria, eles têm permissão explícita de ver através de seus próprios escuridão soletrar
  • Qualquer criatura que tenha o recurso Vista do Diabo (a maioria dos diabos com alto CR e Warlocks que usam o Vista do Diabo Invocação de Eldritch) pode tratar todas as trevas, até trevas mágicas, como Dim Light (que não tem efeito nos rolos de ataque)
  • Qualquer criatura que tenha o recurso Visão verdadeira (algumas criaturas, assim como qualquer pessoa que tenha o Verdadeira feitiço lançado sobre eles) pode ignorar Magical escuridão inteiramente, como se não estivesse lá

Em cada uma dessas situações, o Atacantes invisíveis A regra entra em jogo, onde as criaturas que têm pelo menos um desses recursos terão vantagem contra todas as criaturas que não o tenham ao atacá-las, e as ditas criaturas alvo ao atacar terão Desvantagem contra seus agressores com melhor visão.

Então qual é o objetivo?

Bem, para iniciantes, isso nega o Advantage que seus oponentes possam ter. Esse é um bom uso.

Em segundo lugar, facilita Esconder. Esconderrequer algum tipo de cobertura ou alguma habilidade para impedir que o inimigo o veja. Enquanto a adaga estiver fora, a criatura que tenta fugir do inimigo pode Esconder como uma ação sempre que quiserem, e se sua Destreza (Furtividade) for alta o suficiente, sua localização se tornará desconhecida para o inimigo (embora se saiba que é algum lugar no interior da escuridão bolha), o que tornará muito mais difícil atingi-los, mesmo sem Desvantagem nas jogadas de ataque.

Resolver o local desconhecido, mecanicamente, é autorização do DM; geralmente, o Mestre faz as criaturas mirarem pontos aleatórios dentro da bolha, e se eles são mais do que 5 'da criatura, eles não estão perto o suficiente para atingi-los. Caso contrário, eles usam sua Ação para usar o Pesquisar ação e, se rolarem alto o suficiente, poderão saber a localização do alvo

Outro uso importante de escuridão é impedir a conjuração que exija alvos visíveis. A grande maioria dos feitiços, especialmente feitiços de alvo único, exige visibilidade do alvo em questão; obscurecendo a visão com escuridão torna essas magias inutilizáveis.

07.11.2018 / 21:41

Se fosse minha decisão, eu desconsideraria os livros desse cenário e diria que todas as jogadas de ataque que vêm dessa esfera têm desvantagem. Rolos de ataque vindos de fora também têm desvantagens. Por outro lado, as jogadas de ataque vindas de dentro da esfera também têm desvantagens. No entanto, criaturas com visão cega ou verdadeira teriam vantagem ao mirar uma criatura na escuridão, enquanto criaturas com senso tremor fariam um teste padrão.

Para mim, isso simplesmente faz mais sentido. Imagine-se lutando com alguém. Agora imagine que eles puxem uma adaga vazia e colorida da qual a escuridão escapa. Você não pode ver sua mão na frente do seu rosto, muito menos o seu alvo. Conseguir um golpe seria muito mais difícil nesse cenário do que em um campo de batalha aberto.

05.05.2019 / 07:03