Como crio um mapa do tesouro para uma campanha pirata?

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Na minha campanha de piratas, um dos meus jogadores tem uma parte de um mapa do tesouro e as outras partes serão descobertas; juntos eles conterão um enigma. Não sou bom em desenhar coisas e nunca fiz mapas antes.

  1. Como você o criaria para que cada parte do mapa tivesse algo interessante ou talvez uma dica sobre onde encontrar a próxima parte?
  2. Existem bons sites onde encontrar enigmas para um tesouro enterrado?
  3. Como você faria o mapa olhar como um mapa do tesouro?

Outros conselhos básicos para um cartógrafo iniciante seriam apreciados, pois não sei exatamente o que eu deveria estar perguntando.

Quero distribuir um mapa físico.

por Steffen Schindler 29.06.2013 / 14:19

3 respostas

Primeiro e mais importante ponto: O mapa atual é realmente a parte menos importante e interessante de um mapa do tesouro. Lembre-se de que o objetivo de um mapa do tesouro quase nunca é facilitar a localização de um tesouro - é facilitar o Mapmaker para encontrar o tesouro - ou possivelmente um de seus parentes, se ele não o administrar. Como resultado, a maioria dos mapas do tesouro é deliberadamente obscura, enganosa e enigmática. Então, para reverter isso, as partes importantes de um mapa do tesouro são as pistas que permitem encontrar o tesouro e os obstáculos que tornam essas pistas difíceis de entender; É isso que torna um mapa do tesouro interessante.

Antes disso, porém, um mapa deve incluir algum truque que garanta que apenas certas pessoas possam começar a entender o mapa. Na ficção do jogo, essa é uma maneira do cartógrafo garantir que ninguém além dele (e talvez seus descendentes e amigos) possam encontrar seu tesouro facilmente; De uma perspectiva narrativa, pode fornecer uma maneira dramática de introduzir o mapa como um tema recorrente na história; E para um GM, ele oferece um excelente "encontro inicial de quebra-cabeças" e a chance de apresentar uma história de fundo relacionada ao mapa. As 'chaves do mapa' típicas incluem: um pingente com um design específico que precisa ser colocado sobre a roseta da bússola, a figura do navio perdido do cartógrafo ou o sangue de um dos descendentes do cartógrafo. Para ganhar pontos extras, projete seu mapa de forma que ele nem pareça ser um mapa do tesouro até que a chave seja aplicada. (Observe que os personagens de seu jogador provavelmente aprenderão a chave do mapa sem muita dificuldade, ou a aventura não chegará a lugar algum rapidamente; a pergunta realmente interessante a ser feita é "quem mais trabalhou na mesma época?" são muitas vezes corridas.)

Resolver esse primeiro quebra-cabeça não significa que seus caçadores de tesouros estejam em casa, no entanto. O obstáculo inicial é justamente isso: o primeiro de vários. Mapas de tesouro raramente têm um 'X' marcando o local - se o fizerem, "o local" será uma armadilha, truque ou aviso para os possíveis caçadores de tesouros, em vez de algo útil. (Um buraco no chão para fazer parecer que alguém já encontrou o tesouro é fácil de montar).

Em vez disso, o mapa deve conter pistas projetadas para permitir que caçadores de tesouros navegem por meio de pontos de referência. Frequentemente, essas pistas são escritas como uma série de enigmas enigmáticos que só podem ser resolvidos quando no local descrito o enigma anterior; Em outros casos, as instruções serão diretas, mas os próprios marcos conterão enigmas ou pistas que só podem ser entendidas em combinação com as informações reveladas pelos enigmas no mapa. Em ambos os casos, não deve ser possível encontrar o tesouro apenas com as pistas ou o mapa encontrados.

Então, voltando à sua pergunta sobre como tornar cada peça de um mapa do tesouro de várias partes interessante, cada pedaço do mapa precisa ser perseguido por conta própria. Nem todo o caminho até o tesouro, é claro, mas cada peça deve ser uma pista vital para você, sem precisar das outras. Felizmente, há muitos precedentes para isso, especialmente com mapas divididos em seções para impedir que os caçadores de tesouros se traiam: assim, os enigmas e pistas que os jogadores encontram não precisam levar de um para o outro de maneira linear; Os caminhos podem se ramificar e se fundir e, em alguns casos, as respostas para uma série de quebra-cabeças e enigmas podem ser combinadas para formar um quebra-cabeça final adicional. Novamente, esses quebra-cabeças serão projetados para serem resolvidos pelos cartógrafos e seus descendentes, e não por pessoas de fora; Ter acesso a um diário ou biografia do cartógrafo pode ser uma grande ajuda. Para um GM, esta é sua grande chance de estabelecer a personalidade do cartógrafo através dos tipos de obstáculos e quebra-cabeças que ele cria; Lembre-se, nem todos os NPCs carismáticos precisam aparecer no palco.

Se você está procurando idéias mais específicas, lembro-me de seguir um mapa do tesouro em que cada pista indicava um local em sequência; Então, 'juntando os pontos' no mapa na ordem em que os locais foram visitados, um 'X' foi desenhado. Em outro caso, cada seção dos mapas descreveu um conjunto de instruções apresentadas sem contexto; Somente quando todo o mapa foi montado, a ordem correta dos turnos pode ser discernida.

02.07.2013 / 08:42

Corte as bordas de uma folha de papel da impressora. Mergulhe o papel no chá para dar uma cor mais escura. Use uma caneta para desenhar o mapa. Escreva seu enigma nas costas ou embaixo do desenho. Verifique se o enigma faz sentido.

Ideias para o enigma:

  • Faça rima
  • Faça uma fórmula matemática
  • Amarre-o a algum tipo de ponto de referência
  • Amarre-o a um NPC

Observe que, se você estiver usando um enigma, o mapa deve ser uma missão secundária opcional, e não parte da história principal, porque é possível que eles não o resolvam e seu jogo pare.

29.06.2013 / 17:12

Eu ganhei uma quantidade considerável de inspiração em um site Lost Pirate Gold. http://www.lostpirategold.com/

Adorei a ideia dele de precisar usar um diário de bordo cheio de pistas enigmáticas, além de decifrar um mapa. - Traduzi essa ideia em uma aventura de caça aos piratas para meus jovens sobrinhos. Não sei exatamente o que você está procurando, mas talvez isso possa ajudá-lo.

Normalmente, os enigmas são usados ​​para promover o jogo. Seria útil se você mencionasse quais são os objetos ou lugares que deseja que eles encontrem.

Você não deve ser muito vago - Abaixo está um exemplo que eu usei sobre peças de 8 que eu entreguei com um mapa ... tive a sorte de encontrar um joalheiro para gravar nelas uma pista escondida ...

This is no easy Journey, for the Treasure you seek
Pay close attention to the words that I speak
Cursed gold there be, that’s without a doubt
A perilous journey filled with pirate lore everyone dreams about

Only a cunning crew will be able to find this plunder
A handful of the lost cursed coins leave many with curious wonder
What do they mean? Is the coin a starting clue?
I’d spend the time to study them if I were you.

Aqui está um exemplo, se você precisar direcionar os jogadores para um local específico

Your journey begins in a place of no pity
Across the stormy seas to the shores of Hempen Halter city
Seek out an old direction pole by the fountain in the square
Let it show you the way, be cautious – beware!

Talvez você precise deles para encontrar um farol ....

Upon the shore a light is seen a ship it seems to be,
It rocks just like a ship would rock that sailed upon the sea.
But on a lame horse on the coast that pilot well did know,
A light was placed for to deceive to wreck the “Fortune Foe”.

Outro grande poema que li em "Tesouro Perdido dos Piratas do Caribe", de James A. Owen.

Though death may have claimed us, our treasure be hid,
The last of their duties our mapmakers' bid,
To secret away from the bright eyes a-prying,
From scoundrels a-seeking and fear'd foes trying
To claim as their own the treasure unshared,
With cannon a-blazing and scimitar bared.
Following footsteps from ages gone past,
A pirate at heart may find it at last.

Espero que você tenha achado isso inspirador.

16.07.2013 / 23:11

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