Primeiro e mais importante ponto: O mapa atual é realmente a parte menos importante e interessante de um mapa do tesouro. Lembre-se de que o objetivo de um mapa do tesouro quase nunca é facilitar a localização de um tesouro - é facilitar o Mapmaker para encontrar o tesouro - ou possivelmente um de seus parentes, se ele não o administrar. Como resultado, a maioria dos mapas do tesouro é deliberadamente obscura, enganosa e enigmática. Então, para reverter isso, as partes importantes de um mapa do tesouro são as pistas que permitem encontrar o tesouro e os obstáculos que tornam essas pistas difíceis de entender; É isso que torna um mapa do tesouro interessante.
Antes disso, porém, um mapa deve incluir algum truque que garanta que apenas certas pessoas possam começar a entender o mapa. Na ficção do jogo, essa é uma maneira do cartógrafo garantir que ninguém além dele (e talvez seus descendentes e amigos) possam encontrar seu tesouro facilmente; De uma perspectiva narrativa, pode fornecer uma maneira dramática de introduzir o mapa como um tema recorrente na história; E para um GM, ele oferece um excelente "encontro inicial de quebra-cabeças" e a chance de apresentar uma história de fundo relacionada ao mapa. As 'chaves do mapa' típicas incluem: um pingente com um design específico que precisa ser colocado sobre a roseta da bússola, a figura do navio perdido do cartógrafo ou o sangue de um dos descendentes do cartógrafo. Para ganhar pontos extras, projete seu mapa de forma que ele nem pareça ser um mapa do tesouro até que a chave seja aplicada. (Observe que os personagens de seu jogador provavelmente aprenderão a chave do mapa sem muita dificuldade, ou a aventura não chegará a lugar algum rapidamente; a pergunta realmente interessante a ser feita é "quem mais trabalhou na mesma época?" são muitas vezes corridas.)
Resolver esse primeiro quebra-cabeça não significa que seus caçadores de tesouros estejam em casa, no entanto. O obstáculo inicial é justamente isso: o primeiro de vários. Mapas de tesouro raramente têm um 'X' marcando o local - se o fizerem, "o local" será uma armadilha, truque ou aviso para os possíveis caçadores de tesouros, em vez de algo útil. (Um buraco no chão para fazer parecer que alguém já encontrou o tesouro é fácil de montar).
Em vez disso, o mapa deve conter pistas projetadas para permitir que caçadores de tesouros navegem por meio de pontos de referência. Frequentemente, essas pistas são escritas como uma série de enigmas enigmáticos que só podem ser resolvidos quando no local descrito o enigma anterior; Em outros casos, as instruções serão diretas, mas os próprios marcos conterão enigmas ou pistas que só podem ser entendidas em combinação com as informações reveladas pelos enigmas no mapa. Em ambos os casos, não deve ser possível encontrar o tesouro apenas com as pistas ou o mapa encontrados.
Então, voltando à sua pergunta sobre como tornar cada peça de um mapa do tesouro de várias partes interessante, cada pedaço do mapa precisa ser perseguido por conta própria. Nem todo o caminho até o tesouro, é claro, mas cada peça deve ser uma pista vital para você, sem precisar das outras. Felizmente, há muitos precedentes para isso, especialmente com mapas divididos em seções para impedir que os caçadores de tesouros se traiam: assim, os enigmas e pistas que os jogadores encontram não precisam levar de um para o outro de maneira linear; Os caminhos podem se ramificar e se fundir e, em alguns casos, as respostas para uma série de quebra-cabeças e enigmas podem ser combinadas para formar um quebra-cabeça final adicional. Novamente, esses quebra-cabeças serão projetados para serem resolvidos pelos cartógrafos e seus descendentes, e não por pessoas de fora; Ter acesso a um diário ou biografia do cartógrafo pode ser uma grande ajuda. Para um GM, esta é sua grande chance de estabelecer a personalidade do cartógrafo através dos tipos de obstáculos e quebra-cabeças que ele cria; Lembre-se, nem todos os NPCs carismáticos precisam aparecer no palco.
Se você está procurando idéias mais específicas, lembro-me de seguir um mapa do tesouro em que cada pista indicava um local em sequência; Então, 'juntando os pontos' no mapa na ordem em que os locais foram visitados, um 'X' foi desenhado. Em outro caso, cada seção dos mapas descreveu um conjunto de instruções apresentadas sem contexto; Somente quando todo o mapa foi montado, a ordem correta dos turnos pode ser discernida.