Stout Halfling (contra-intuitivo, mas ouça), Eldritch Knight Fighter 13, Rogue (ou Sorcerer) 2
Str: 8 Dex: 20 Con: 16 Int: 14 Wis: 12 Cha: 8 AC: 18, 20 com pressa, até 25 com tampa
Talentos: Atirador de Elite, Especialista em Besta
Arma favorecida: Besta de mão
Magias Favoritas (em ordem de importância): Aceleração, Armadura de Mago, Escudo, Passo Enevoado, 7 mais feitiços de evocação ou abjuração de sua escolha (você raramente os conjura).
Fundamentação da petição: Em ordem decrescente de importância, os três fatores que você precisa para causar dano máximo à distância são:
- Ataques múltiplos
- Bônus de precisão e dano (aproximadamente iguais: ambos vêm de Dex)
- Dano Base (dado da arma)
Múltiplos ataques são quase sempre o recurso mais importante, porque um aumento na precisão (por exemplo, o aumento do ponto 2 do estilo "tiro com arco" do lutador) concederá a você, na melhor das hipóteses, um aumento geral de dano no 10%, enquanto um aumento no número de ataques concederá a você pelo menos um aumento de 20% no dano (passando dos ataques 5 para o 6, o que normalmente só pode acontecer no nível 20 de qualquer maneira).
Com isso em mente, você desejará a seguinte compilação:
- Níveis de 13 no Eldritch Knight: 11 para ataques padrão do 3. No nível 13, negocie o feitiço que você ganhou no nível 8th por "Haste" e obtenha outro ataque com uma única arma (4 por total de rodadas até agora).
- No nível 4, faça o crossbow expert feat. Agora, de acordo com os sábios conselhos (http://dnd.wizards.com/articles/features/sageadvice_feats), você poderá usar sua ação de bônus para outro ataque de besta de mão. Embora a besta de mão tenha o menor dado de dano das armas de longo alcance marciais, esse feito o torna o mais prejudicial na maioria das circunstâncias. (Ataques 5 por rodada).
- No nível 6, pegue o atirador de elite. Agora, você pode atirar com a besta da mão até os pés 120 (e como a maioria dos combates em um rastreamento de masmorra acontece dentro dos pés 100, você é dourado). Além disso, contanto que a CA do seu alvo seja menor que o 22, você sempre quer usar o -5 para rolar, causando dano a + 10.
Seus dois aumentos de atributo restantes devem ter uma destreza 20. Até agora, estamos preparados para: ataques 5 por rodada, gastando nada além de um slot para feitiço de nível 3rd (2 por dia disponível) e munição. Cada ataque causa dano ao 1d6 + 15 ou 18.5 por ataque bem-sucedido. Isso é (calcular a média dos rolos) uma enorme 92.5 de dano por rodada, sem nem usar ação de picos! Ainda mais surpreendente, você ainda pode estar lidando 41 de dano em um turno em que você está DODGING (ação rápida + ataques de ação bônus)! Mesmo sem pressa, ainda poderíamos causar dano de 74 por rodada com a besta manual, sem gastar outros recursos além de flechas.
Para os dois níveis finais, existem algumas opções; mas provavelmente o melhor é tomar dois níveis de Rogue. Você obterá um 1d6 extra por rodada de ataque furtivo e ação astuta (que, apesar de perder um ataque com uma arma, permitiria que você se desligasse, corresse ou se escondesse como uma ação bônus: proporcionará uma versatilidade considerável em campo de batalha e permite que você mantenha distância). Além disso, você pode obter experiência em furtividade e acrobacias, o que será um grande benefício se você quiser explorar ou se esconder em combate ou evitar ser agarrado. Nosso dano total (sem aumento de ação) agora é de até Dano por rodada. Se você quisesse Acelerar com mais frequência, em vez de causar um pouco mais de dano (e perder alguma mobilidade no campo de batalha), poderia usar os níveis de 2 no feiticeiro, permitindo lançamentos de aceleração 3 automaticamente e a opção de trocar slots de feitiços de nível inferior por um possível 2 mais.
O bônus do Halfling à destreza é essencial, mas você pode conseguir isso de outras raças. Um benefício real é o bônus + 1 na constituição. Pode não parecer muito, mas essa compilação tem muito a ver com a manutenção do Haste e não possui nenhum atributo de sobra. Se você usar essa compilação, as economias de concentração do DC 10 (que é o que a maioria dos ataques sofrerão se o atingirem; apenas ataques que causam 22 ou mais danos aumentarão essa dificuldade) só falharão no 1 natural: e por causa do "Lucky" de Halfling característica, isso significa a economia de concentração padrão falhará no 1 apenas nos tempos do 400. Além disso, a capacidade de Halfling de se mover pelo espaço de criaturas hostis médias torna essa construção incrivelmente móvel. Se você seguisse os níveis de Rogue do 2, mesmo que seu personagem estivesse completamente cercado por guardas (de tamanho médio), você poderia Desativar (ação astuta), andar com os pés 45 (ação do acelerador, velocidade dobrada, cinco pés de terreno difícil para percorrer o espaço de um inimigo), faça três ataques (ação) e, em seguida, suba mais um metro de distância, todos sem incorrer em ataques de oportunidade.
Para o seu feitiço de primeiro nível ganho no nível 3, sugiro Misty Step. Você deve pegar a armadura de mago imediatamente no nível 3. Com a armadura de mago e o Haste ativados, você terá um CA do 20 (13 + 5 de dex + 2 do Haste), antes mesmo de se esconder (o que você deve fazer o máximo possível de um personagem de longo alcance). Isso fará com que o seu AC padrão entre 22 e 25. Se você pegar Escudo no nível 5, poderá até trazê-lo para o 30 por uma rodada, em REACTION a ser atingido (o que pode cancelar o acerto em questão) às custas de uma vaga de feitiço de primeiro nível.
Existem outras opções que proporcionam poderosos negociantes de dano à distância neste nível (o bardo de nível 10 com aljava rápida e bestas pesadas dispara vezes 4 por rodada, e o ranger5 / ladino * vence o lutador na maioria dos níveis). Mas essa compilação tem uma ligeira (ou principal) vantagem numérica sobre todas elas que pude calcular precisamente no nível 15. Uma última consideração: se você fosse o Fighter 14, o Rogue 1, obteria o mesmo dano máximo, perderia a ação astuta e obteria acesso a um feitiço de nível 3rd, 2nd ou 1st de sua escolha. Somente a imagem espelhada pode valer a pena: mas tudo depende de quanta flexibilidade você deseja no seu turno. Pessoalmente, eu ficaria desonesto (ação astuta é divertida e útil).