Manobras de combate
Não se esqueça: os bônus de CA geralmente não são adicionados ao CMD. Mesmo com o + 6 dex em um + 10 AC leve armadura (que eu nem tenho certeza de como isso é possível sem ser um artefato), você ainda só tem, na melhor das hipóteses, um 10 + 4 Str + 6 dex + 3bab = 23 CMD. O que você pode fazer com isso?
Sunder
Boates, separadores de terra e qualquer outra arma nas mãos de uma criatura grande (troll morto-vivo?) Ou criatura aumentada podem separar armaduras, armas com alcance. Se não for treinado, o ataque provoca um ataque de oportunidade, mas com o alcance o PC não aguenta. O couro tem dureza baixa e não grandes pontos de vida - mesmo que chegue a "quebrado", o item perde metade do seu bônus de CA. Além disso, se você destruir a arma que o personagem está empunhando, não importa quanta CA ele tenha.
O BBEG pode até ter um Skeleton Champion com níveis de lutador especializados nisso (ataque de poder, sunder melhorado, sunder maior).
Desarmar
Tire a arma do lutador.
Corrida do touro
Um rebanho de gado furioso, atacante e morto-vivo, correndo os personagens em direção a algum obstáculo perigoso (poço, lodo, picos, etc.). Bata neles. Mantenha-os onde seu BBEG os desejar: longe dele. Ter. Poucas ações prontas para acelerar quando o jogador (qualquer uma) se move para atacar. Qualquer animal com muita força e pouco mais é um ótimo servo zumbi. (Cavalos ou Aurochs, se você sentir que eles podem lidar com isso).
Roubar
As bolsas dos componentes de feitiço são tão incômodas. Aquele novo familiar que seu BBEG recebe poderia ter melhorado o roubo ... e tente pegar a saquinha que seu lançador carrega, que permite todos os seus feitiços. Um teste de percepção contra um teste de invisibilidade de criatura minúscula invisível enquanto distraído (que jogador não prestará atenção ao monólogo do BBEG ... -4 de penalidade nesse teste)
Viagem
Mais uma vez, alcançar armas e inimigos não treinados ou inimigos treinados com qualquer arma pode tornar as coisas um pesadelo para atacantes completos. Pronto para fazê-lo corretamente quando o jogador atacar. A manobra dispara antes da ação do jogador, portanto, se estiver propenso, o jogador terá a penalidade propensa a qualquer ataque. Lembre-se que levantar-se também provoca uma AOO ... que pode ser uma tentativa de desarmar ou destruir.
Grapple
Além de fixar, você pode causar dano ou mover metade da velocidade de movimento.
Táticas do NPC
Preparando-se
De fato, preparar manobras de combate para os jogadores agirem para impedir suas ações geralmente é realmente valioso contra muitos tipos de alvos. Exemplos:
- Prepara uma ação de movimento para abordar personagens de longo alcance, para que eles provocem AOOs quando atacam. Desarme ou tropece com a AOO.
- Preparar um ataque contra conjuradores para que eles tenham que fazer um teste de concentração contra danos OU resistir a um feitiço.
- Pronto para os lacaios interceptarem jogadores que avançam no BBEG. Se eles lutarem com o lacaio, doce. Se eles continuarem sua mudança, AOO. Você pode separar, desarmar ou tropeçar em uma AOO. (Veja acima) O talento Combat Patrol oferece essa capacidade, E um ataque automático ... ótimo para tipos de guarda-costas.
Atrito
Os conjuradores usam feitiços. Lutadores usam hitpoints. A armadura sofre dano. Os consumíveis são usados. Jogue um ou dois truques especializados neles regularmente para mantê-los adivinhando, mantenha-os na ponta dos pés. Faça-os pensar que chegaram ao fim antes que realmente o façam ... depois faça-o novamente. Forçar sua capacidade de conter suas habilidades limitadas.
Campeões
Se seu mundo está cheio de artefatos que concedem grande poder a seus jogadores, quem disse que o inimigo não tem o mesmo? O BBEG pode muito bem ter um lutador de habilidade quase igual que, se alguém, a não ser seu jogador Drow, lutasse, morreria quase instantaneamente. Humanóides monstruosos bárbaros com resistência, resistência, cicatrizes tribais, baldes de Con, uma poção barata de pele de casca de árvore, um lançamento de resistência de urso e uma infusão alquímica misteriosa (Monstrous Physique pode transformar um inimigo normal em um hulk blindado e com ponto de vida. a gárgula armada 4. Gross.) Jogue nele um único modelo mítico para aumentar os pontos de vida mais uma vez ... e dar novas habilidades super assustadoras. (A habilidade de monstro mítico da Iniciativa Dual para alguém pode transformar um hulk semi-assustador normal em um Problema Muito Grande.)
Enxames
Enxames não fazem jogadas de ataque. Eles atingem automaticamente e geralmente não recebem dano de ataques de armas. Eles são a desgraça da maioria dos combatentes de armas.
Ataques corporais / por toque
Fantasmas, Sombras, Allips, Espectros, todos atacam com membros incorpóreos, ignorando os bônus de armadura.
Unid
Existem muitas armas de toque: fogo alquimista, ácido, etc. As armas de Energia Brilhante são caras, mas como GM, você poderia fornecer ao NPC algumas flechas de energia brilhantes.
Mooks
Os pequenos. As ondas de esqueletos que parecem não ter fim. Eles caem em um balanço ... mas há tantos. O personagem poderoso terá que decidir entre defender seu grupo ou deixá-lo no enxame que ele pode lidar facilmente.
Meio Ambiente
O BBEG provavelmente preparou seu covil final para se defender. Seus jogadores não terão a chance de procurar todas as armadilhas que ele criou. Poços, coisas que caem, coisas que explodem, escombros, barreiras, riscos (fogo / água gelada / gosma necrótica) podem atrasar a festa / fazê-la trabalhar em suas táticas.
Distância
Seu BBEG quase certamente NÃO começará ao lado de seus jogadores. Faça-os vir até ele, nos seus termos.
Outros aliados do BBEG
Grandes minions adicionais:
- Bruxa com mau-olhado e Cackle hex. A cada turno, penaliza automaticamente os ataques, CA ou salva a maior ameaça do BBEG e os mantém até a luta terminar. Com maior invisibilidade, ela se torna uma máquina de debuff quase imparável.
- Bardo (nível 1) - mortos-vivos inteligentes podem se beneficiar da inspiração em competência.
Cada um desses aliados da BBEG poderia ser um morto-vivo inteligente.
Magias
Oh, feitiços. Deixe-me contar os caminhos.
Feitiços de Ataque ao Toque
Uma tonelada de feitiços são ataques de toque ou AoE. Raio Escaldante, raio de fraqueza, etc. Parafusos cegos das trevas são um feitiço raro que pode até ignorar a maioria das resistências energéticas.
Profanar
Profanar o covil final do BBEG. Certifique-se de que tenha um altar para uma divindade maligna. Como resultado, seus mortos-vivos ganham bônus maciços e seu BBEG pode criar mais mortos-vivos do que o normal.
nuvens / névoas
Fog Cloud é uma maneira clássica de se esconder dos inimigos. A pesquisa deve ser feita quadrada a quadrada ... ish. Portas ocultas e passagens secretas, juntamente com o nevoeiro, contribuem para um bom desvio de direção.
Paredes (força / gelo / fogo / pedra)
Não dividir a festa é a regra #1. Esses feitiços tornam realidade. Combine isso com a sugestão do "campeão" e force o grande confronto entre o seu PC de alta potência e o assustador oponente do NPC.
Web / Tentáculos pretos / Nevoeiro sólido
Terreno difícil. condição agarrada. Salvamento de reflexo. Queima pessoas vivas presas nele.
Magias de evasão (Blink, Blur, Mirror Image)
Até oito chances de erros. Pode ser acoplado ao Blink ou Blur para chances adicionais de ocultação / falha.
Confusão / Charme / Dominação / Sugestão
Faça de um ou mais personagens o animal de estimação do seu BBEG ... ou pelo menos tire-o de cena por um momento. Algo razoável com uma sugestão ("Fuja ... é a sua única chance!") Pode durar horas por nível. Pode até usá-los como reféns contra os outros.
Animate Dead
Mooks, uma vez morto, volta a lutar novamente com um toque. Dia glorioso. Com uma haste meta-mágica de alcance, o BBEG pode fazer isso à distância.
Escuridão / Escuridão mais profunda / Ver em Escuridão / Tremorense / Sentido de vida / Invisibilidade / Maior invisibilidade
O que você não pode ver, você sente falta (50% do tempo). O que você não pode ver, não pode mirar (feitiços). Qualquer BBEG que use essa tática provavelmente tem uma maneira alternativa de ver e ver na escuridão (popular entre os tipos de mortos-vivos), visão sombria (se a sala não ficar sobrenaturalmente escura) ou outro sentido (a ecolocalização é um ótimo feitiço para isso .. .mesmo se tiver que vir de um pergaminho.)
Monstro de Invocação / Aliado da Natureza
Mais ameaças, SLAs e ataques. Um leão pode atacar, atacar e receber ataques de rake de uma só vez, uma vez que apareça. Para os Mortos-Vivos BBEG, ele pode pegar o "Skeletal Summomer" e criar campions esqueléticos de versões esqueléticas de qualquer coisa uma vez por dia. Um enxame de macacos mortos-vivos (veja enxames, acima, um feitiço dos Mad Monkeys) seria hilário e incrivelmente poderoso para contrabalançar seu lutador.
Raios / feitiços de toque (Raio de exaustão, fraqueza, conceder maldição)
Feitiços ou maldições de redução de estatísticas podem desacelerar os inimigos bastante bem.
Uma nota lateral na APL com a Drow Noble
Segundo Jason Buhlman, um Drow Noble deve ser tratado como um CR + 1. Juntamente com essa armadura, você pode realmente ter um nível eficaz de caráter 5-ish. Você deseja ajustar o APL para sua festa de acordo. ( http://paizo.com/forums/dmtz1oeq?Bestiary-Drow-vs-Noble-Drow#11 )
Mesmo após esse ajuste, para uma briga de chefe, você pode ter seu CR 3 ou mesmo 4 acima do APL. Eles mal deveriam entender ... se é que sim. Um jogador pode morrer. Se você tornar a luta desafiadora o suficiente e garantir que todos contribuam, será uma morte gloriosa, uma para se lembrar. No final, é sobre lembrar a história.