Qual o efeito que permitir que druidas não-médios obtenham diferentes tamanhos de formatos selvagens tem em equilíbrio?

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Um druida de nível 5th pode se transformar em um animal pequeno ou médio.
Um animal de grande porte no nível XIX.
Um animal minúsculo no nível XIX.
Um animal enorme no nível XIX.

Faz sentido para um Halfling, um humano ou algo parecido.

Eu estava pensando que um druida Hill Giant deveria ser capaz de se transformar em Médio e Grande antes de Small, e que um druida Pixie deveria ser capaz de se transformar em um diminuto e pequeno maneira anterior a Médio ou Grande.

Assim, transformar-se em um urso dá a um duende um aumento significativamente maior no tamanho do que a um humano, e um gigante recebe um diminuir em tamanho, transformando-se em um urso.

Seria equilibrado governar a progressão dos tamanhos de forma selvagem disponíveis para melhor corresponder ao tamanho inicial do druida?

por Mouhgouda 26.11.2015 / 16:56

3 respostas

Alterar o tamanho das criaturas que um druida pode assumir usando forma selvagem com base no tamanho do druida seria ainda mais desequilibrado

Geralmente, desequilibrado significa muito poderoso. Não neste caso. Essa regra da casa não aumentam bastante a potência dos PCs, porque os PCs normalmente pagar um prêmio por ser menor que Pequeno ou maior que Médio; em vez disso, é desequilibrado para os PCs. oposição, que, se estiverem nas extremidades extremas do gráfico de categorias de tamanho, ficarão cada vez mais limitados nas formas que podem assumir.

Assim, mantendo as coisas como estão parece burro, fazendo isso coloca todos druidas no mesmo ponto de equilíbrio. As regras atuais têm druidas, independentemente de seus tamanhos reais assumirem as mesmas formas de tamanho; uma regra da casa alterando isso pode ser assim:

House Rule

At 5th level, a druid gains the ability to turn herself into any animal of his size category or one size category less than his own.

A druid can use this ability more times per day at 6th, 7th, 10th, 14th, and 18th level, as noted on Table: The Druid. In addition, she gains the ability to take the shape of an animal one size category more than her own at 8th level, two size categories less than her own at 11th level, and to take the shape of an animal two size categories more than her own at 15th level.

The new form’s Hit Dice can’t exceed the character’s druid level.

At 12th level, a druid becomes able to use wild shape to change into a plant creature with the same size restrictions as for animal forms.

At 16th level, a druid becomes able to use wild shape once per day to change into an elemental of one less size category than her own, equal to her own size category, or one more size category than her own.

At 18th level, a druid becomes able to assume elemental form twice per day, and at 20th level she can do so three times per day. At 20th level, a druid may use this wild shape ability to change into an elemental two size categories more than her own.

As consequências disso são graves. Considere um grilo druida. Aqui estão suas formas por nível, de acordo com esta regra da casa:

Então considere um Ogro druida1 que possui as seguintes opções:

Agora, enquanto Monster Finder não é 100% preciso (por exemplo, lista como animal o ankheg), está perto o suficiente para ter uma ideia do que está acontecendo. Excluindo enxames (indisponíveis para a maioria dos druidas) e elementais periféricos (até onde sei, a maioria dos Mestres exclui formas elementares além das básicas), isso não deixa o druida grig com muitas opções, mas o druida ogro tem muitas , pode assumir muitas formas a partir do momento em que adquire uma forma selvagem.

Sem essa regra da casa, os dois druidas têm a mesma quantidade de versatilidade pelo mesmo preço; com esta regra da casa, o recurso de classe do grig druid é comprovadamente menos útil do que o druida ogro.

Além disso, druidas de baixo nível e tamanhos extremos estarão em posições ainda piores do que esses dois druidas. Eles às vezes têm ou muito pouco or até não formas que eles podem assumir usando formas selvagens. Por exemplo, não existem criaturas enormes ou gigantescas 5-HD ou menos cujas formas um druida gigantesco pode assumir, e existem apenas duas criaturas diminutas e não finas cujas formas um druida diminuto 5 pode assumir.

The counterargument: just don't be a big or little druid

In a campaign using this house rule the grig druid, for example, has simply made a bad choice in electing to take levels in the druid class, just like it would be a bad choice for it to take levels in monk. However, druid is a bad choice for the grig and similar creatures only because the house rule punishes the creature; usually, druid is an excellent choice for such a creature, and one reason it is an excellent choice is because of wild shape's functionality. The house rule changes the choices NPCs make for taking class levels, and the DM must recognize this house rule as now having an impact on his campaign's demographics, which can make for a lot of work.

Finalmente, se estiver executando uma aventura publicada, o Mestre terá que ajustar as táticas de qualquer druida de tamanho não-padrão, fazendo mais trabalho para si mesmo ao usar uma ferramenta destinada a facilitar sua vida.

Essa regra cria uma dinâmica totalmente nova para os druidas NPC (que são complexo) por pouco ou nenhum benefício (e às vezes em detrimento deles) e afeta os PCs apenas raramente (mas veja abaixo).

Mudança de tamanho não é tão difícil

Tamanho não é uma constante. Mesmo se um druida de PC não é uma minúscula jermaline (MM2 131) ou muckdweller (SK 71) (ambos LA + 0) or um grande maug encarnado ou meio-minotauro (dragão #313 94-5) (ambos LA + 1), um pequeno druida humanóide se torna Minúsculo quando o sujeito do feitiço reduzir pessoa e um druida humanóide médio se torna grande quando o sujeito do feitiço ampliar pessoa. Qualquer um desses efeitos está disponível por um preço tão baixo quanto o 50 gp através de uma poção (o preço do D&D 3E artefato) ou permanentemente de um lançador de nível 20 para menos de 4,000 gp. Ou seja, mesmo um mestre que não plano para que esta regra interna afete os PCs, isso pode afetar os PCs de qualquer maneira.

Portanto, um Mestre que implementa essa regra da casa pode encontrar PCs armazenando essas poções de tamanho alterado apenas para melhorar a variedade de formas que eles podem assumir usando formas selvagens; monstros publicados não terão feito o mesmo, mas eles teria eles sabiam da regra da casa. Um Mestre que deseja manter a verossimilhança de seu ambiente pode ter que personalizar o equipamento desses monstros publicados, aumentando ainda mais sua carga.

Um compromisso: o talento Forma selvagem proporcional

O Dungeons and Dragons, terceira edição sourcebook Mestres da Natureza apresenta o feito Forma selvagem proporcional, cujo benefício é o seguinte:

You use your wild shape ability to take the form of an animal whose normal size category matches your own. For example, a cloud giant druid (size Huge) with this feat could use wild shape to become a Huge shark or a giant squid. (24-5)

Esta é uma solução interessante para o druida de tamanho grande ou grande demais pelo preço de uma proeza. (Porque isso é Terceira edição material, o Mestre pode ajustar o talento para alinhá-lo com 3.5 padrões.)


1 Ei, ogros não têm uma penalidade de sabedoria. Claro, a empatia selvagem será um problema, mas tanto faz.

26.11.2015 / 21:17

Extremamente improvável de causar problemas de equilíbrio

A maioria das raças jogáveis ​​grandes, enormes ou minúsculas do 3.5e vem com grandes quantidades de LA ou Racial Hit Dice. A exceção notável a isso é o Brownie.

Dado que qualquer personagem que estiver jogando com um druida Tiny ou Huge terá pelo menos - pelo menos - níveis de 4 para trás, e até a opção mais barata para o Large real (um modelo da Dragon Magazine) custa o 1 LA, com um custo de fonte mais razoável Os níveis perdidos do 4, permitindo que eles tenham formas selvagens de seu tamanho, dificilmente compensarão seu companheiro animal mais fraco e os níveis mais baixos de CL e feitiço. Um humano ou élfico druida da mesma ECL provavelmente ainda os superará em todos os aspectos.

O Druid é uma classe extremamente poderosa, porque possui três opções principais que o impulsionam - Feitiços, Companheiro Animal e Forma Selvagem. O Wildshape é poderoso, mas não tão poderoso quanto o lançamento ortográfico com acesso ao splatbook, e não possui as vantagens de economia de ação do Animal Companion polido. A perda de níveis de conjurador e avanço do companheiro de animais participando de uma corrida com dados de acerto racial e / ou ajuste de nível não será compensada por uma melhor forma selvagem, pelo menos sem queijo significativo.

Se alguém desejasse otimizar um druida, existem maneiras muito mais fáceis e provavelmente nem considerariam essa opção tão poderosa.

27.11.2015 / 01:22

A mudança que você mencionou seria terrivelmente desequilibrada.

Os druidas já são uma das três principais classes de poder do jogo, ao lado de Wizard e Cleric, devido à eficácia de sua lista de feitiços, forma selvagem, um poderoso companheiro de animais e feitiço Natural. Dar a eles acesso a monstros médios e grandes do nível 5 em diante destruiria qualquer noção de equilíbrio e atiraria seu druida em uma classe própria.

Se eu pegasse um feito usando a mudança de regra proposta, eu poderia dominar sua campanha com impunidade. Essa façanha é Forma da cidade. Depois de poder transformar o nível 5 em um Vermin grande, você pode se transformar em That Droga Caranguejo e de repente nada pode lutar com você.

Um druida gigante da colina no nível 5, tocando como Aquele caranguejo, dominaria completamente todos os encontros dos quais faz parte de muitos, muitos encontros. Aquele maldito caranguejo também pode receber feitiços naturais e lançar feitiços enquanto luta e aplica dano por constrição, aumentando ainda mais sua eficácia em combate.

27.11.2015 / 08:19