Meu Warlock é inútil para o grupo agora que temos um mago com Eldritch Blast e dois Bardos que se concentram na utilidade?

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Recentemente, os outros jogadores do meu grupo se cansaram de seus personagens; agora eles apareceram com novos e estou preocupado que meu Warlock não tenha mais nada a acrescentar ao grupo.

Meu personagem

Pacto humano nível IXUMX do bruxo Tomo, patrono do Demônio.
Estatísticas: STR 14, DEX 12, CON 13, INT 14, WIS 14, CHA 19
Invocações: Explosão Agonizante, Explosão Repelente e Visão do Diabo.
Talentos: Atirador de Feitiços
Feitiços: feitiço, escuridão, fome de Hadar, invisibilidadee compreender idiomas

Meu grupo: um bárbaro, dois bardos, um mago e uma classe múltipla desonesta / druida (desculpe, não sei detalhes específicos de suas classes); um feiticeiro ou clérigo pode entrar em breve.

Estou pensando que agora que temos um mago (com EB), é estúpido ter a invocação ritual (Livro dos Segredos Antigos). Um bardo é o rosto, enquanto o outro tem feitiços utilitários como pessoa de charme e escuridão; Eu não sou um Hexblade, então não posso me envolver.

Sinto que sou apenas uma boca extra para alimentar; há mais alguma coisa que eu possa fazer para contribuir para a festa de que alguém não está se saindo melhor?

O Mestre rola para ver se temos encontros noturnos ou não.

por randomgamer 30.09.2018 / 19:06

4 respostas

TL, DR - Claro, cada uma de suas habilidades é compartilhada com pelo menos um membro do grupo. Mas tudo bem! A sobreposição nunca é uma coisa tão ruim se usada corretamente. De fato, em muitos casos, essa sobreposição pode levar a um tipo de coisa "o todo é maior que a soma de suas partes".


Aqui estão algumas coisas em que posso pensar que poderiam potencialmente aumentar sua percepção de utilidade em seu grupo:

  • Você pode roubar cantrips de outras classes. Seu tomo concede a você cantrips de qualquer lista de feitiços que você deseja e os converte em cantrips warlock (o que significa que você lança com carisma). Isso permite que você obtenha Orientação, o que é incrível em encontros sociais (você dá algumas dicas mágicas para o bardo, que pode rolar um d4 adicional com seu teste de persuasão, se for feito no próximo minuto), pois ele se destaca pela mecânica da vantagem . Isso também funciona com a trava de bloqueio ou outras habilidades de aventura. A orientação nunca é desperdiçada se você a usar corretamente! Você também pode obter shillelagh de um druida para opções de combate corpo a corpo. Em essência, isso o transforma em um hexblade por um minuto, permitindo que você use seu modificador de carisma em jogadas de ataque e dano por minuto 1. Nesse ponto, no entanto, você provavelmente já selecionou suas dicas extras. Talvez o seu Patrono (e com isso eu quero dizer o seu GM) permita que você os troque se você conversar com eles sobre a sua inutilidade percebida?
  • Maior velocidade de deslocamento. Como você e o mago podem lançar rituais (supondo que você eventualmente pegue um livro de segredos antigos), Phantom Steed se torna super interessante. Normalmente, uma parte viaja de milhas 3 a 4 por hora, dependendo do ritmo escolhido. O Phantom Steed permite que você viaje milhas 10 a 13 por hora, mas lançá-lo como um ritual para toda a sua festa normalmente significaria que os membros da sua festa precisariam viajar sozinhos ou desperdiçar o feitiço esperando por todos os outros. Com os lançadores rituais 2, você pode levar minutos 30 para lançá-los para todos e, em seguida, viajar milhas 5 a 6.5 durante a meia hora restante. Além disso, você não precisa mais pensar em cavalos quando entra em masmorras, nunca precisa pagar por seus estábulos / comida etc.
  • A sobreposição ritual definitivamente não é uma coisa ruim. Por exemplo, levaria uma hora para um único lançador identificar algumas poções, uma espada e uma ou duas bugigangas mágicas (ritual de minutos 10 por item), durante o qual o lançador não descansará um pouco. Com dois rodízios, você pode reduzir consideravelmente o tempo de inatividade, o que é importante em território perigoso. Além disso, você não se limita a rituais de feiticeiros ou bruxos. Isso significa que qualquer outro lançador do seu grupo que aprenda um ritual, ele pode (se quiser) ensiná-lo. Nem sempre é super útil ter sobreposição de rituais, mas quando é útil, pode literalmente salvar vidas. Isso também significa que você pode aprender feitiços rituais que não estão na lista de feitiços Warlock, como detectar mágica. Claro, há uma invocação para isso, mas você tem muito poucos deles, enquanto pode ter rituais infinitos.
  • Você deve tentar sinergizar com seu amigo bardo. Uma combinação icônica de bruxo está usando a escuridão e a visão do diabo para obter vantagem em todos os seus ataques (você os vê, mas eles não vêem). No entanto, a escuridão requer concentração para manter, portanto você não pode usar Hex ao mesmo tempo. Se você conseguir convencer seu bardo a lançar trevas para você (ou on você, talvez), você aumenta significativamente sua produção de danos.
  • Não se compare ao mago e / ou bardos em combate. Com uma distribuição de slot de feitiço muito maior, eles podem decidir queimar muito mais recursos em uma única luta do que você. Enquanto você tiver acesso à bola de fogo (cliente do demônio), eles provavelmente o danificarão se decidirem atirar quatro deles em comparação com o seu ou dois. Por outro lado, se você se comparar a um auto-atacante (como um lutador ou ranger usando um arco, talvez), a comparação será muito melhor. Com uma Explosão Agonizante de Eldritch, você causa praticamente o mesmo dano que um arqueiro faria. Embora você não tenha acesso ao atirador de atirador de precisão, o uso adequado do Hex deve aproximá-lo muito, especialmente considerando que o Hex é "gratuito" (não é necessário sacrificar a precisão, é apenas um dano livre ao acertar).
  • Suas explosões também têm utilidade. Com absolutamente nenhum custo para você, você pode usar a explosão repelente para afastar os inimigos dos membros do seu grupo. Isso pode potencialmente salvar suas vidas! Você também pode usar a explosão repelente para encurralar os inimigos em um grupo, permitindo que seus amigos lançadores usem magias AoE grandes com mais eficiência. Alguns feitiços AoE muito fortes também são difíceis de usar, porque exigem que os inimigos iniciem sua rodada no AoE para causar dano, ou exigem que eles passem por uma área específica que é obviamente perigosa (como uma muralha de fogo, por exemplo). Se você conversar com seus companheiros de lançador, poderá se separar para que esses feitiços possam causar dano mais de uma vez em uma luta, enquanto você empurra os inimigos de volta ao alcance dos feitiços.
30.09.2018 / 21:08

D&D é um dos RPGs mais orientados para o combate; se você é bom em combate, é relevante

Provavelmente você tem a maior quantidade de dano possível, ou segundo, se o Bárbaro tiver um Grande Mestre em Armas.

Cantrips são muito ruins em danos , exceto Eldritch Blast com explosão agonizante.
O Mago, mesmo que ele tenha Eldritch Blast1, não terá a explosão agonizante. Mesmo depois de receber os níveis de Warlock da 2, provavelmente ele não terá o bônus de carisma necessário para usá-lo de forma eficaz. Mesmo se ele tiver o 16 agora, ele não será capaz de aumentá-lo corretamente, sem sacrificar seu progresso em bruxaria.

Claro que ele pode decidir gastar todos os seus espaços de feitiço no primeiro encontro, superando em muito a você, mas a partir de então he é apenas uma boca extra para alimentar naquele dia.


1 A única maneira legal de um mago ter Eldritch Blast é através do Magic Initiate ou Spell Sniper, o que significa que ele será ainda mais fraco em sua classe principal, tendo passado seu ASI em uma façanha.

30.09.2018 / 21:02

Você ainda tem utilidade e poder que eles não têm, e você usa mesmo onde há estão sobreposições.

Por exemplo:

  • Agonizante, repelente, atirador ortográfico Eldritch Blast é um muito efeito poderoso para o uso diário todos os dias que os outros lançadores não podem realmente chegar perto sem ter níveis em Warlock.
  • A combinação Darkness / Devil's Sight também é uma que essencialmente não pode ser replicada sem os níveis de Warlock.
  • Você tem menos slots de elenco do que eles, mas o seu é recarregado rapidamente. Se o seu mestre lhe der uma proporção razoável de descanso curto por descanso longo, isso pode ser bastante significativo. Isso também significa que, se você for emboscado no meio da noite, terá todo o seu tanque de feitiços ... e poderá queimar todos eles alegremente para salvar todos, porque os terá de novo pela manhã.
  • Há uma sobreposição ritual com os Bardos e o Mago, com certeza ... mas o ladino / druida não será tão impressionante como um lançador de rituais, e até o clérigo se juntar, você ainda é a única fonte disso. É certo que agora há sobreposição onde não havia antes, mas elas se sobrepõem muito fortemente uma à outra também. Além disso, ter um backup pode ser bom por vários motivos, especialmente pelos feitiços que ajudam a corrigir efeitos.
  • Você não é mais o único rosto da festa ... mas às vezes é mais fácil vender certas idéias quando há mais de uma pessoa falando. Reúna-se com o bardo "cara de festa" e veja se você não consegue definir algumas funções complementares para gerenciar esse horário. Como Warlock, você é natural de "mau policial".
  • Você tem uma variedade de truques. Ajuste-os adequadamente (e treine conforme necessário). Eldritch Blast é o único ataque que você precisará, para que todos os outros sejam dedicados à utilidade. Um bom conjunto de sugestões de utilidades, aplicado de forma criativa, pode melhorar muitas situações.

Além disso, porém ... sua festa está inchada. Isso significa que praticamente todos está se sobrepondo em sua utilidade não-combate. Isso também significa que todos fariam bem em se concentrar um pouco menos na otimização pessoal e um pouco mais em como cada um pode ajudar todos a se sair melhor. (Repelir explosão é ótimo para isso. A lista de bruxos também tem vários efeitos de área, debuffs e pinos que podem ajudar bastante.) Você não é mais uma banda de um homem só, mas ainda tem muitos de ferramentas para trabalhar. Você vai ficar bem.

05.10.2018 / 20:33

Opções de combate e multiclasse

Uma coisa divertida a fazer é lançar Cloud of Daggers em um espaço inimigo. Nenhum teste de resistência, nenhum teste de ataque, eles apenas recebem o dano. Você pode usar suas invocações e a explosão de eldritch para empurrar ou puxar inimigos próximos para a área de dano. Não é o ideal, mas surge com mais frequência do que você pensa, especialmente com monstros maiores.

Considere também o multiclasse no feiticeiro (eu não sei como justificar isso, mas se você trouxer para o Mestre que você se sente como um personagem de combate sem brilho, eles podem permitir). Você pode usar sua metamagia de magia acelerada para basicamente jogar o dobro da quantidade de explosões eldritch, adicionando essencialmente seu modificador CHA para danificar os tempos 4 (para o seu intervalo de nível atual). A explosão eldritch do mago nem seria capaz de comparar com a sua.

11.11.2018 / 21:21