A conjuração tem algumas boas. A armadilha do Acid Splash causa danos ao 1d3 e tem lançamentos ilimitados (jk, não use o Acid Splash). O toque corrosivo é o nível 1st e causa danos decentes ao toque em escala. Flecha Ácida é o nível 2nd e também causa danos.
O feitiço Runes Explosivas do nível 3 é muito prejudicial, abjuração e também muito situacional. No nível 4, a mesma escola possui Fire Trap, menos situacional, ainda meio complicado.
Burning Disarm é uma transmutação de nível 1 que não é necessariamente um efeito de dano direto, mas ainda é eficaz. Ele cair ou sofrer algum dano em escala, portanto, não é um mau negócio para você de qualquer maneira.
Você pode ir aqui e realize uma pesquisa limitada, mas útil para seus propósitos específicos, pesquisa filtrada em feitiços e veja na lista de resultados de onde esse feitiço vem.
Outra coisa a considerar, no entanto, é por que você está preocupado com os feitiços de dano direto. Existem tantas outras funções valiosas que um mago pode preencher, especialmente com a ilusão de sua escola, que é um desperdício concentrar-se nos danos. Deixe o evocador arremessar raios de fogo e força, e você poderá polir o grupo e debochar o inimigo. Também se concentrar em artesanato sólido é bom para os dois. O evocador pode fazer varinhas com feitiços de combate aprimorados com metamagia para você explodir (difícil de interromper o uso de uma varinha quando você conhece o feitiço) enquanto você pode fazer várias bugigangas e itens maravilhosos com uma ampla variedade de efeitos práticos e agradáveis para você e a festa. Não fique muito envolvido com a idéia de um mago como um negociante de danos. É possível, mas sua verdadeira força reside na capacidade insana de melhorar e controlar o campo de batalha quando bem preparado.