Sinto que meu PC não é importante em uma campanha

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Eu jogo nesta campanha há algum tempo e estou no centro das atenções algumas vezes, mas sinto que o mestre está priorizando os PCs 2 em relação aos meus.

O grupo: flutua, já que este é um clube do ensino médio em que todos podem ingressar, mas sempre há um mínimo de pessoas na 5; eu, os pcs "especiais" do 2 e o 2 dos meus amigos. O Mestre é um professor. Começamos algumas semanas antes das férias de inverno e tentamos seguir um cronograma de duas em duas semanas. Começou como uma campanha de nível 3, por isso tivemos sessões sobre o 6.

Por exemplo do meu problema: um tem um item mágico sobrecarregado e o outro foi autorizado a usar um caractere de nível 5 desde o início, enquanto o resto do grupo, eu e os outros 3, estamos no nível 3 sem itens mágicos. O Mestre narra apenas uma parte de cada vez, portanto, sempre que a parte é dividida, apenas o grupo 1 recebe os holofotes e eles dividiram a parte várias vezes. A divisão de festas mais recente é o motivo pelo qual comecei a pensar em deixar a campanha.

Os 2 deles descobriram um mapa para uma caverna com grandes tesouros e decidiram não contar ao resto da festa. Eles nos deixaram para fazer negócios com uma vila enquanto eles investigavam a caverna sozinhos. Dentro desta caverna eles encontram uma Bruxa de Gelo junto com um Dragão Morto-Vivo! Eles conseguem sobreviver a esse ataque de alguma forma e encontram riquezas além da medida. Conhecendo-os, eles não vão compartilhar um único pedaço de cobre de seu transporte.

Minha parte da festa quer mesmo aproveitar essa campanha, mas agora queremos sair. Devemos deixar esses jogadores 2? Se eu pareço ter muito direito, como deixo de ser assim? É um prazer compartilhar mais detalhes, se você precisar.

por Waluigi Pope 27.04.2018 / 15:51

3 respostas

Parece que o seu mestre está tocando favoritos

Por mais que eu odeie acusar alguém de favoritismo, a maneira como você fez a pergunta faz parecer que o seu mestre está jogando como favorito na festa. Isso nunca é divertido para os jogadores presos do lado de fora.

Eu escrevi sobre lidar com o sentimento deixado de fora em uma festa antes e acho que muitos dos conselhos que recebi lá se aplicam aqui também. Como pano de fundo, eu me matriculei em um grupo pequeno e, inadvertidamente, favorecia um jogador em detrimento de outro. Ela apontou o problema e fiz um esforço real para corrigir meu comportamento. O seguinte é extrapolado do que funcionou para o nosso grupo.

Converse com seu mestre sobre suas preocupações

O primeiro lugar para trazer isso à tona será com o seu Mestre. Tenha uma reunião individual privada fora do seu tempo normal de jogo. Você quer evitar colocar o Mestre no lugar, pois isso tende a deixar as pessoas na defensiva.

Exponha suas preocupações de maneira não acusatória. Claro, é perfeitamente possível que seu Mestre esteja intencionalmente favorecendo esses dois jogadores, mas você deseja dar a eles o benefício da dúvida para não queimar nenhuma ponte. É possível que eles não percebam, como eu, que suas ações não estão tornando o jogo divertido para todos.

Você mencionou nos comentários que não tinha certeza se o mestre já o havia feito antes. Novos DMs podem - e irão - cometer muitos erros, e algumas vezes apenas apontar o problema corrigirá o comportamento.

Eu particularmente mencionaria a festa dividida. Embora seja mecanicamente possível em D&D, não é ótimo para a dinâmica de festas, como você claramente experimentou. Em geral, em meus jogos, tento manter as divisões geograficamente pequenas e por durações limitadas de tempo. O máximo que permitirei que meu grupo se divida é deixá-los executar recados mundanos sozinhos (B vai ao armeiro para vender armadura, C vai à loja geral para comprar corda e eu narro em um B - C - B - C padrão) ou investigar salas separadas apenas em uma casa / masmorra (B fica na sala da esquerda, C na direita). Por mais tempo e você acaba ficando com jogadores sentados entediados, enquanto outras pessoas se divertem, o que não é bom.

Se o seu mestre parece receptivo às suas queixas, você tem uma boa chance desse grupo trabalhar para você. O próximo passo, uma vez que eles concordem que há um problema, é conversar com o resto do grupo como um todo e todos entrarem na mesma página. Falarei sobre isso mais adiante nesta resposta.

Se, no entanto, o seu mestre não perceber o problema com a estrutura da sessão e o próprio comportamento, você pode estar sem sorte, e é aí que entra o meu próximo ponto.

Converse com os outros membros do grupo

Pode ser útil fazer check-in e ver como todos os outros membros da festa se sentem. Parece pelos seus comentários que há um grupo principal de cerca de cinco de vocês, incluindo os dois jogadores favoritos.

Eu conversaria com todos os jogadores, não com o Mestre, e veria se eles também acham que alguns jogadores estão sendo favorecidos em detrimento de outros. Semelhante a falar com o seu mestre, verifique se isso não é acusatório. A idéia não é culpar os caras favoritos, mas apenas para ver se todos sentem o mesmo desequilíbrio que você e, o mais importante, para ver se todos estão se divertindo.

Você pode querer falar apenas com os jogadores que não são favorecidos, pois provavelmente os favoritos estão se divertindo. Eu recomendaria evitar que a palestra se transformasse em desmonte do DM, mas isso pode lhe dar uma chance de ver se eles estão dispostos a ficar com você sobre serem tratados de maneira desigual.

Se você é o único que não está se divertindo, pode precisar lidar com isso (não ótimo) ou sair do jogo (também não ótimo). No entanto, você pode achar que não é o único frustrado.

Se várias pessoas concordam com você, é uma boa evidência para levar ao seu Mestre. Talvez você precise iniciar uma nova campanha com todos os que estão no nível, ou talvez precise encontrar um mestre diferente e aqueles que não estão felizes podem começar seu próprio jogo.

Se o grupo vai dar certo

Se você conversou com seu mestre e os outros jogadores e todos concordam que há um problema e deseja corrigi-lo, este é um ótimo momento para experimentar o mesma ferramenta de página durante um Sessão 0.

Basicamente, faça uma sessão de interlúdio em que todos possam ter certeza de que estão jogando pelo mesmo motivo e estabelecer alguns limites, como Não Divida o Partido. Você pode começar de novo com uma lousa em branco e espero ter um jogo muito melhor.

Se o grupo não vai dar certo

Se o Mestre não viu nenhum problema com a configuração atual e alguns jogadores ficaram totalmente felizes com o jogo, você tem três opções.

Opção Um: Fique

Se todos os outros estiverem satisfeitos com a configuração atual, você poderá ficar com eles.

Eu recomendaria este menos, para ser honesto. Sem surpresa, não é divertido ficar em um grupo em que você não está se divertindo. Mas se você realmente quer jogar, não consegue encontrar ou iniciar outro grupo e está disposto a tolerar o comportamento, que é tecnicamente uma opção.

Opção Dois: Sair

Se uma ou duas pessoas expressaram insatisfação, mas nada está mudando, vá embora.

Não faz sentido ficar em uma atividade que você não está gostando. No entanto, isso não significa que você precise parar de jogar! Talvez exista outro grupo em que você possa se juntar a um amigo ou dois, ou a um Liga dos Aventureiros você pode fazer parte.

Opção três: comece seu próprio jogo

Se várias pessoas não estão felizes com o jogo, você sempre pode começar o seu!

Se você não tem alguém imediatamente disposto a ser o mestre, existem muitos grupos que fazem o mestre em rotação, portanto, ninguém precisa ser o mestre o tempo todo. Comece seu próprio grupo e jogue D&D da maneira que você deseja. Você sempre pode agendá-lo em um horário diferente do outro jogo, para que os jogadores possam participar dos dois, se quiserem.

Conclusão

Nem todo grupo será adequado para você como jogador. Não há problema em sair se você não estiver se divertindo, mas eu encorajo você a conversar com seu mestre e outros jogadores primeiro. É totalmente possível que esse grupo possa ser recuperado com um pouco de paciência e trabalho braçal. De qualquer forma, não desanime de jogar D&D e outros RPGs de mesa!


Alimento adicional para reflexão

Sabendo que seu mestre é professor em sua escola e ainda parece favorecer jogadores específicos, eu gostaria de oferecer a seguinte experiência pessoal.

Quando eu estava em algum lugar da série 11-12, entrei para um grupo de jogos de tabuleiro depois da escola na minha escola, que era administrado / hospedado por um dos professores da série 6. Os participantes eram principalmente uma mistura de desajustados à procura de uma atividade depois da escola para mantê-los ocupados, e então havia "Neal". Neal era um grande causador de problemas na sala de aula e era constantemente repreendido por comportamentos e deficiências acadêmicas. Ele era alto, nervoso e tinha problemas para manter sua atenção e seus membros para si mesmo. Ele foi muito retirado da aula por ajuda acadêmica e não tinha nenhum amigo.

No grupo de jogo, seu comportamento não era muito melhor; ele falou sobre as pessoas e teve dificuldade em lembrar quando era sua vez. O professor não fez mais do que o mínimo para contê-lo; Neal costumava escolher os primeiros jogos e até me lembro dele fazendo vista grossa para Neal acidentalmente trapacear de vez em quando.

Lembro-me de ir para casa com minha mãe e reclamar que Neal estava recebendo tratamento injusto. Minha mãe sabiamente apontou que Neal estava tendo dificuldades sociais e que esse grupo de jogos parecia um lugar em que ele poderia se divertir e ser incluído nas coisas. Ela me alertou que talvez o grupo de jogo fosse o único lugar em que ele poderia se encaixar e que eu deveria tentar ser mais acolhedor.

Obviamente, eu não sei nada sobre os jogadores favoritos do seu grupo, mas há uma chance de que essa seja uma situação semelhante e o professor esteja intencionalmente favorecendo essas crianças para lhes proporcionar uma experiência social positiva. Pode valer a pena pensar em quando você aborda este tópico com seu Mestre e os outros jogadores.

27.04.2018 / 16:30

É uma situação bastante infeliz, mas você tem algumas opções:

0. Converse com os jogadores favoritos (dependendo de sua personalidade)

Essa sugestão é muito específica para o seu grupo. Geralmente, você pode dizer "a maioria dos Mestres comete erros que estão dispostos a remediar", mas ao conversar com jogadores há uma grande quantidade de flutuação, lembre-se disso ao ler isso (você conhece esses caras melhor do que eu) . Além disso, esta não é uma etapa independente. Se você deseja usar esta etapa, faça-o para descobrir qual das três etapas a seguir é o melhor curso de ação.

Fora do jogo, pergunte a eles suas motivações para fazer o que fizeram. É perfeitamente possível que eles apenas desejem o saque para si mesmos, mas pode ser que eles estejam realmente tentando interpretar seu personagem. Talvez o bruxo procure aprender novas magias com a Bruxa do Gelo e não queira compartilhar esse conhecimento por algum motivo. A razão pela qual sugiro perguntar-lhes essas coisas é que, às vezes, as pessoas se envolvem tanto em seu caráter e se apaixonam por uma versão idealizada de seu caráter que fazem a história se centrar em torno dele. Você pode conversar com eles sobre o que eles imaginaram para seu personagem e tentar encontrar uma maneira de garantir que eles tirem o máximo proveito de seu personagem sem atrapalhar a festa. Como eu disse, eles podem apenas querer ser um vagabundo de assassinato de OP. (Se for esse o caso, eu usaria o número 3).

Nas minhas experiências, ter um jogo curto adaptado a um personagem pode ser muito divertido e engraçado para todas as partes. Por exemplo, joguei um jogo totalmente caseiro, onde eu era um ogro grande, amigável e totalmente estúpido. A maior parte do jogo foi gasta com outros jogadores tentando me manter longe de problemas. Todo mundo adorou, mas por um longo período, fica entediante rapidamente, mesmo para os jogadores favoritos. Corra o risco do D&D e você se diverte. Traga isso à tona com os personagens favoritos e veja se você consegue encontrar uma maneira de todos terem os holofotes sobre eles em diferentes pontos. Nada é mais satisfatório do que cumprir o seu destino e ajudar seus amigos a cumprir o deles.

Se eles são totalmente receptivos a isso: concorde em seguir a etapa 2. e explique o que você falou ao Mestre. Se eles são um pouco receptivos: Etapa 1, ou se você realmente não está se divertindo com esses caras, Etapa 3. Se eles não forem receptivos: Etapa 3, eles tentarão solucionar qualquer compromisso que você faça

1. Fale com o Mestre

Como mencionei no meu comentário, os Mestres em geral podem mostrar preferência por personagens, principalmente se conhecem um jogador melhor que outro. Se o Mestre gosta mais do jogador ou do personagem do que os outros, ele geralmente dará armaduras para ele. É semelhante ao Mestre que quer apenas contar uma história para os jogadores, em vez de construir uma história COM os jogadores. Eu próprio já fui culpado disso às vezes, mas a melhor coisa a fazer pode ser conversar com ele. Seu DM deve ser receptivo às suas preocupações e, se ele não estiver, consulte o número 3. Na minha opinião, este é o melhor primeiro passo a seguir se você e seus jogadores estiverem interessados ​​na campanha.

2. Não separe o partido

Como algumas pessoas mencionaram nos comentários, dividir a festa quase sempre é uma má idéia. Metade da parte morre ou supera grosseiramente as demais em termos de experiência. Às vezes, dividir a festa pode funcionar se for uma campanha pesada de RP, mas se envolver "investigar uma caverna", que geralmente é uma bandeira vermelha. Dessa forma, você pode resolver o problema indiretamente através da democracia. Parece que você tem pelo menos outros amigos do 2 em uma determinada sessão, então você sempre tem maioria. Simplesmente diga aos outros dois que você não quer dividir a festa. Talvez não conserte a disparidade atual em nível e itens, mas não os promoverá e, à medida que você atingir níveis mais altos, estará próximo do mesmo nível.

3. Deixe o jogo

Parece que há muito mais detratores do que benefícios neste jogo. Dar a um PC um item sobrecarregado e deixar que alguns personagens comecem acima de outro é um enorme bandeira vermelha. Talvez seja melhor você sair do jogo e começar o seu. Isto é o que eu fiz e tenho me sentido até hoje. Além disso, se você realmente gosta da campanha e é uma aventura publicada, pode encontrá-la e executá-la. Seus amigos que também estão frustrados provavelmente vão querer sair também. Não se preocupe em não ser bom no DMing, seus amigos vão se divertir jogando mais com você do que jogando como espectadores para os outros dois. Dito isto, se você não tiver os meios para comprar os livros principais (PHB, DMG, MM), essa etapa poderá ser um pouco mais difícil e você poderá optar por uma das outras duas opções.

Boa sorte!

27.04.2018 / 16:36

Primeiro, um lembrete prejudicial:

D&D não é uma competição. (a menos que seja o que sua festa quer que seja)

D&D não é sobre quem tem mais nível, itens mágicos ou ouro. Não é sobre quem teve o último golpe naquele dragão, quem conversou com o prefeito e quem conseguiu mais garotas na taverna.

É sobre todo mundo se divertindo. Claro, algumas mesas se divertem fazendo exatamente esse tipo de competição, mas é raro e não parece ser o caso na sua mesa.

Infelizmente, parece que você não está se divertindo.

Primeiras coisas primeiro, vocês devem ter um Sessão 0.

Entre uma extensa lista de outros tópicos, abrange

  • Segredos de PC.
  • Expectativas do jogador.
  • Partilha em destaque.

Quais são os tópicos que estão criando problemas para você.

Não há nada implicitamente ruim / errado neles tendo segredos de PC ou não compartilhando um único PC de seu tesouro (que eles conseguiram sozinhos de qualquer maneira) com você. Se houver um problema com isso na mesa (e parece que existe), ele deverá ser discutido previamente.

Segundo, identifique o que você considera para o problema:

O problema é que você não sente que tem um holofote ou que os outros jogadores têm demais? Há uma enorme diferença entre realmente ser pobre e ter ciúmes das riquezas de outra pessoa.

Se você achar que sua festa não está em destaque, peça ao seu Mestre. No entanto, observe que os RPGs geralmente têm muitas agências de jogadores, o que nos leva a

Seja pro ativo.

Parece que, por sua breve descrição, seu DM tocando favoritos não é o apenas razão (enfatizada porque eu acredito que é uma razão - uma das principais, FWIW) eles estão tendo mais destaque - eles parecem (e posso estar errado) em ser mais proativo. Eles estão correndo por aí procurando mapas e itens. Faça o mesmo. Se você procura coisas e não recebe nada enquanto elas recebem mapas e tesouros, então é claro que o DM está jogando favoritos - diga a ele que isso não é divertido para vocês e ele pode querer mudar isso.

Eu disse isso principalmente por causa dessa frase:

They left us to go do some business with a village while they go and investigate the cave by themselves.

Parece que não tem mão de mestre aqui - você aceitou passivamente ficar na vila sem fazer (praticamente) nada enquanto eles estavam se aventurando, o que os aventureiros deveriam fazer.

Sobre a divisão de partes:

Não há nada errado em dividir as partes e, a menos que os outros jogadores do 2 concordem com isso, eles não devem ser impedidos de fazê-lo. O problema é uma parte se aventurar enquanto a outra não está fazendo nada. Além disso, se ambas as partes se aventurarem em caminhos separados, talvez seja melhor dividir a mesa em duas sessões, de maneira que jogadores (não personagens) não precisa ficar sentado sem fazer nada.

De qualquer forma, converse com seu mestre

Ele pode nem perceber que está fazendo algo assim e que você está se sentindo mal. Há uma chance decente de que ele mude alguma coisa se você expressar suas preocupações para ele. Vou adicionar uma experiência pessoal de DM que foi semelhante a isso.


Histórico pessoal

Então, eu estava jogando essa campanha caseira. Em cada masmorra, eu colocava meus tesouros em lugares específicos, e não os trocava de lugar. Sempre. Eu pensei que era a maneira mais justa de fazer isso.

Acontece que minha festa gostava de se separar para procurar coisas. Acontece que um dos jogadores teve sorte com onde ele foi com muita frequência, enquanto outro jogador nunca teve nada. O jogador sortudo também era um bastardo ganancioso que não dividiria o tesouro com a festa e dizia que não encontrou nada (com sua Deception Expertise e 16 iniciando o Charisma, ele conseguiu mentir com mais frequência).

O infeliz jogador me procurou depois da ~ 3rd vez que não recebeu nada e perguntou se era pessoal. Mostrei-lhe meus mapas, sem nenhum arranhão ou apagamento, e expliquei-lhe que ele era apenas um azar. Ele aceitou a explicação, mas isso não o deixou menos frustrado.

Na época, eu era burra. Eu pensei estar feira foi mais importante do que todo mundo Diversão. (Ou, mais especificamente, eu pensei que eles não deveriam estar se divertindo só porque não tiveram sorte com o local onde ele decidiu procurar tesouros.)

Seu mestre pode estar fazendo algo semelhante, sem perceber que você não está se divertindo por causa disso.

28.04.2018 / 03:29