Há uma resposta para o jogo e uma resposta social:
- Você pode fazer qualquer escolha que não viole a continuidade.
- Os RPGs são divertidos em colaboração, e você deve envolver o Mestre na decisão, porque é disso que se trata.
Essa distinção está implícita na sua pergunta sobre se você deve fingir que você sabia o tempo todo, o que pode significar que você finge personagem sabia o tempo todo (sem violar a continuidade) vs. fingir você, o jogador, teria feito essa escolha na época e se esqueceu de anotá-la.
Você pode fazer qualquer escolha que não viole a continuidade
Seu personagem tem um recurso de classe que requer uma escolha. Como um novo jogador, você deixou de fazer essa escolha. Mas mesmo com jogadores experientes, eu estive em grupos onde os personagens estão sendo criados no último minuto, ou mesmo enquanto a sessão está sendo executada. Você ainda pode fazer escolhas que são legais para o seu personagem. Você certamente não perde um recurso de classe porque a escolha não foi feita em tempo hábil.
Se você quiser tentar ser completamente honesto consigo mesmo, você poderia tomar uma decisão que era "que escolha eu teria feito com o conhecimento que tinha na época", e mesmo fora dos RPGs, muitas vezes me vejo ou outros jogadores tomando esse tipo de decisão para manter o jogo em andamento. Por exemplo, em um jogo de cartas, um jogador descarta uma carta que a mostra, mas outro jogador decide fazer a jogada que teria feito sem conhecer a carta exposta. No entanto, como jogador iniciante, você provavelmente não tinha muito o que fazer ao fazer essa escolha, portanto qualquer escolha é razoável. Se você acha que sua escolha não seria nada além de um lançamento de moeda mental, você pode optar por jogar uma moeda.
Finalmente, existem duas razões pelas quais qualquer escolha neste caso é aceitável.
- Essa é uma habilidade extremamente pequena.
- Hoje são goblins, mas podem ser orcs amanhã, e eventualmente serão ghouls ou dragões.
Além disso, embora eu tenha enfatizado que qualquer escolha que não viole a continuidade é aceitável, não é incomum que os DMs permitam reconsiderar as escolhas. A Liga de Aventureiros permite reconstruções de personagens até o Nível 4 (embora não no meio de uma sessão). E eu vi os mestres reterem habilidades quando for necessário avançar na história. Obviamente, isso requer consulta com o mestre.
Os RPGs são divertidos em colaboração, e você deve envolver o Mestre na decisão, porque é disso que se trata RPGs
O item acima aborda o que as regras exigem e a natureza de baixo impacto da escolha em questão. Eu não acho exige Envolvimento do DM. Consultar o DM pode, no entanto, ser uma boa ideia.
Antes de sugerir por que acho que consultar o DM pode ser uma boa ideia, gostaria de abordar por que não acho que seja requeridos. Acredito que qualquer mestre razoável diria essencialmente o que eu disse acima e, portanto, é justo fazer a escolha que um mestre razoável aprovaria. Se o Mestre dissesse que você perdeu a chance de aprender o idioma, isso seria irracional (e, francamente, não está nas regras). Forçar você a fazer uma escolha indesejável (que não viola a continuidade) seria irracional, por exemplo, se o raciocínio do Mestre for "Bem, já que agora você sabe que está lutando com duendes, você tem para escolher orcs. "Mesmo exigir um lançamento de moeda seria irracional, já que acho que um bom mestre faria concessões para um novo jogador, enquanto informava:" São goblins hoje, mas podem ser orcs amanhã. "
Dito isto, não é uma má idéia consultar o seu Mestre, por três razões.
- Isso criará confiança com o mestre.
- Você não quer sentir você está enganando o mestre. Se você está preocupado com justiça, e escolha neste momento não Para consultar o Mestre, você também pode achar que se sente enganado sobre essa escolha. Nenhum jogador deve sentir que está escondendo o que geralmente é informação aberta, como decisões de criação de personagem, do Mestre (ou de outros jogadores), e você deve evitar se prender a esse tipo de sentimento.
- Será uma pista inicial de que tipo de Mestre você está jogando. Eu esperar um bom mestre basicamente para concordar com o que eu disse acima, mas nem todos os mestre são bons. Este site possui uma tag dedicada a problem-gms. Se o seu mestre tentar fazer você se sentir estúpido por perder a escolha na criação do personagem, ou tentar "puni-lo" com uma escolha indesejável, eu gostaria de dizer agora, de jogador experiente (e mestre) a novo jogador, que isso não é um comportamento aceitável.
Em resumo:
Existem benefícios (principalmente sociais) ao envolver o Mestre na decisão, mas a resposta correta, com a qual espero que um Mestre razoável concorde, é que você pode fazer qualquer escolha que não viole a continuidade.