Meu arqueiro não escolheu uma "língua inimiga favorita" quando comecei. É justo eu escolher uma agora que estou no meio de uma campanha?

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Como alguém novo em D&D, quando eu estava criando meu primeiro personagem (um guarda florestal gnomo), lutei um pouco no processo de criação de personagens, seguindo alguns tutoriais do YouTube etc. Quando estava escolhendo meu inimigo favorito, decidi escolher a opção de escolher dois tipos de humanóides, mas não tinha certeza de quais eram minhas opções para criaturas humanóides até alguns minutos antes do início do meu primeiro jogo, quando conversei com alguns jogadores mais experientes.

Apressadamente, escolhi orcs e duendes, mas perdi o papel no PHB em escolher aprender um idioma que um dos meus inimigos favoritos fala. Agora estou no meio da campanha e não sei como proceder.

Acabei de adicionar um idioma agora e fingir que sabia o tempo todo? Ou aguarde um aumento de nível? Ou nunca pegue um - tratando-o como uma oportunidade perdida?

O que torna mais complicado é que, por acaso, encontrei duendes e duendes escrevendo nesta campanha, então, obviamente, quero aprender a língua dos duendes. Mas isso é injusto agora, já que eu não deveria ter esse conhecimento antes do tempo? Ou funciona bem, já que todo o sistema inimigo preferido deveria "refletir os tipos de monstros que você encontrou em suas aventuras"?

por Rouge_Luigi 01.09.2018 / 05:18

5 respostas

Nenhuma resposta que possamos dar a você ajudará você a lidar com o problema. real critério de "o que é justo", você precisará esclarecer: seu mestre. De qualquer maneira, resolver esse tipo de coisa é o trabalho deles, e ignorá-los corre o risco de transformar um pouco em conflito.

Basta perguntar ao seu mestre. “Ei, desculpe, corri para o meu PC e nunca percebi que deveria escolher um idioma inimigo preferido. Posso fazer isso agora? Tudo bem se eu escolher Goblin?

Basta perguntar e resolver o problema para que você e seu mestre estejam felizes com o resultado.

Seguir o conselho da Internet sobre o que fazer sem envolver o seu Mestre está apenas pedindo um Mestre infeliz. Eles são sua autoridade local em tais coisas e também são com quem você deve brincar. Portanto, demonstre seu respeito pelo trabalho deles: convide-os a trabalhar com você para resolver isso e, assim, ajudar a executar bem o jogo.

01.09.2018 / 05:26

Consulte seu DM

mas acho que o seu mestre não se importaria desde que você escolheu orcs e goblins como seus inimigos favoritos.

Você teria aprendido a língua Orc ou Goblin. Contanto que você não tenha utilizado o Orc antes, tudo ficará bem.

Você está fazendo esta pergunta porque está respeitando sua confiança no DM. Na minha opinião, você está agindo dentro dos limites das regras e não obteria vantagens injustas mecanicamente ao escolher Goblin agora. Desde que você informe o Mestre sobre essa escolha levemente metagame-y e eles não se importam, você estará pronto.

Dica: ofereça uma moeda antes de responder. Pode aumentar a chance de eles dizerem sim.

01.09.2018 / 10:10

Consulte seu DM é certamente a coisa certa, mas deixe-me acrescentar minha própria experiência como mestre: esses tipos de habilidades situacionais são realmente difíceis de lidar. Prefiro que você tenha recursos de classe que sejam úteis, em vez de recursos que nunca surgem. Portanto, minha política com essas coisas é que, a menos que você tenha um conceito de caráter realmente forte baseado em algo, você deve deixe-os em brancoe, algum tempo depois, durante a campanha, decida ativá-los. Nesse momento, eles serão corrigidos. São como as escolhas de Schrödinger - não decididas até serem observadas. Isso permite que os jogadores conhecer que suas seleções serão relevantes.

A relevância da sua pergunta: nem uma vez eu ou os jogadores da minha mesa sentimos que isso era injusto. De fato, isso parece amoras justo do que efetivamente escolher aleatoriamente sem contexto.

02.09.2018 / 04:18

Há uma resposta para o jogo e uma resposta social:

  1. Você pode fazer qualquer escolha que não viole a continuidade.
  2. Os RPGs são divertidos em colaboração, e você deve envolver o Mestre na decisão, porque é disso que se trata.

Essa distinção está implícita na sua pergunta sobre se você deve fingir que você sabia o tempo todo, o que pode significar que você finge personagem sabia o tempo todo (sem violar a continuidade) vs. fingir você, o jogador, teria feito essa escolha na época e se esqueceu de anotá-la.

Você pode fazer qualquer escolha que não viole a continuidade

Seu personagem tem um recurso de classe que requer uma escolha. Como um novo jogador, você deixou de fazer essa escolha. Mas mesmo com jogadores experientes, eu estive em grupos onde os personagens estão sendo criados no último minuto, ou mesmo enquanto a sessão está sendo executada. Você ainda pode fazer escolhas que são legais para o seu personagem. Você certamente não perde um recurso de classe porque a escolha não foi feita em tempo hábil.

Se você quiser tentar ser completamente honesto consigo mesmo, você poderia tomar uma decisão que era "que escolha eu teria feito com o conhecimento que tinha na época", e mesmo fora dos RPGs, muitas vezes me vejo ou outros jogadores tomando esse tipo de decisão para manter o jogo em andamento. Por exemplo, em um jogo de cartas, um jogador descarta uma carta que a mostra, mas outro jogador decide fazer a jogada que teria feito sem conhecer a carta exposta. No entanto, como jogador iniciante, você provavelmente não tinha muito o que fazer ao fazer essa escolha, portanto qualquer escolha é razoável. Se você acha que sua escolha não seria nada além de um lançamento de moeda mental, você pode optar por jogar uma moeda.

Finalmente, existem duas razões pelas quais qualquer escolha neste caso é aceitável.

  1. Essa é uma habilidade extremamente pequena.
  2. Hoje são goblins, mas podem ser orcs amanhã, e eventualmente serão ghouls ou dragões.

Além disso, embora eu tenha enfatizado que qualquer escolha que não viole a continuidade é aceitável, não é incomum que os DMs permitam reconsiderar as escolhas. A Liga de Aventureiros permite reconstruções de personagens até o Nível 4 (embora não no meio de uma sessão). E eu vi os mestres reterem habilidades quando for necessário avançar na história. Obviamente, isso requer consulta com o mestre.

Os RPGs são divertidos em colaboração, e você deve envolver o Mestre na decisão, porque é disso que se trata RPGs

O item acima aborda o que as regras exigem e a natureza de baixo impacto da escolha em questão. Eu não acho exige Envolvimento do DM. Consultar o DM pode, no entanto, ser uma boa ideia.

Antes de sugerir por que acho que consultar o DM pode ser uma boa ideia, gostaria de abordar por que não acho que seja requeridos. Acredito que qualquer mestre razoável diria essencialmente o que eu disse acima e, portanto, é justo fazer a escolha que um mestre razoável aprovaria. Se o Mestre dissesse que você perdeu a chance de aprender o idioma, isso seria irracional (e, francamente, não está nas regras). Forçar você a fazer uma escolha indesejável (que não viola a continuidade) seria irracional, por exemplo, se o raciocínio do Mestre for "Bem, já que agora você sabe que está lutando com duendes, você tem para escolher orcs. "Mesmo exigir um lançamento de moeda seria irracional, já que acho que um bom mestre faria concessões para um novo jogador, enquanto informava:" São goblins hoje, mas podem ser orcs amanhã. "

Dito isto, não é uma má idéia consultar o seu Mestre, por três razões.

  1. Isso criará confiança com o mestre.
  2. Você não quer sentir você está enganando o mestre. Se você está preocupado com justiça, e escolha neste momento não Para consultar o Mestre, você também pode achar que se sente enganado sobre essa escolha. Nenhum jogador deve sentir que está escondendo o que geralmente é informação aberta, como decisões de criação de personagem, do Mestre (ou de outros jogadores), e você deve evitar se prender a esse tipo de sentimento.
  3. Será uma pista inicial de que tipo de Mestre você está jogando. Eu esperar um bom mestre basicamente para concordar com o que eu disse acima, mas nem todos os mestre são bons. Este site possui uma tag dedicada a s. Se o seu mestre tentar fazer você se sentir estúpido por perder a escolha na criação do personagem, ou tentar "puni-lo" com uma escolha indesejável, eu gostaria de dizer agora, de jogador experiente (e mestre) a novo jogador, que isso não é um comportamento aceitável.

Em resumo:

Existem benefícios (principalmente sociais) ao envolver o Mestre na decisão, mas a resposta correta, com a qual espero que um Mestre razoável concorde, é que você pode fazer qualquer escolha que não viole a continuidade.

02.09.2018 / 19:24

Como algumas das outras respostas aqui disseram, concordo que sim, é melhor perguntar ao seu mestre. Você pode tentar trabalhar com o enredo com eles, se enfrentar uma luta particularmente memorável com um duende ou um orc, pode ser um desenvolvimento de personagem para você ganhar esse inimigo favorito e desenvolver a compreensão da linguagem. Talvez você tenha encontrado um diário de duende e tenha levado tempo para aprender a entendê-lo, e só agora pode dizer que se sente confiante em conhecer sua língua inimiga favorita.

Pessoalmente, eu diria que é justo, pois outras classes têm vantagens diferentes e, sem essa vantagem específica do Ranger, você pode ser classificado como estando em desvantagem. Mas essa é apenas a minha opinião e eu permitiria isso para os jogadores do meu jogo.

01.09.2018 / 19:02