Filmes de ação
A fonte mais fácil de material são os filmes de ação.
Quantos filmes de ação brigam em salas vazias ou áreas planas vazias? Não muito. Os filmes de ação sempre brigam onde há coisas para escalar, derrubar, quebrar, incendiar, derrubar alguém, coisas afiadas, coisas em chamas, coisas para cair, etc.
Enquanto em um jogo baseado em grid, você procuraria onde colocá-los exatamente e quantos quadrados, e assim por diante, aqui, você só vai desenhar um mapa muito superficial e escrever alguns itens fáceis que podem entrar em jogo .
Castle Hall Example
Um salão menor, com duas mesas redondas e cadeiras.
Janelas com persianas sem vidro - alguém pode ser empurrado para fora delas para uma queda do 50.
Tapeçarias - podem ser puxadas para baixo e sobre alguém para enredar / cegá-lo
Braseiros cheios de brasas - empurre alguém para dentro deles, derrube-os no chão
Uma bandeja de servir - pode ser usada como escudo temporário contra armas de longo alcance ou atirada
Escadas - o salão é inserido por escadas que levam até a entrada central e sai por escadas até o patamar alto. trata-se de 20 'de escadas de qualquer maneira, excelente para uma queda se você quiser empurrar alguém para baixo.
Armadura da tela - duas peças de armadura estão em exibição, elas podem ser derrubadas ou usadas como cobertura.
Você pode chegar ao ponto em que nem precisa listar tudo dessa maneira - você pode anotar os itens 6-7 e saber como improvisar o que eles fazem, ou abrir uma imagem de um local na internet e usar isso como referência. Ou até mesmo uma frase para uma referência de filme ("A grande catedral do Castelo Cagliostro") como abreviação para si mesmo.
Mais do que Decorações
Então, você tem tudo isso, certo? E muitas vezes em um jogo, os jogadores o ignoram se você não der algum valor mecânico. Uma maneira fácil de dar algum valor a todas essas coisas é dar bônus para acertar, bônus para defesa, se você estiver escondido atrás dela, ou algum tipo de penalidade ou atordoamento para os inimigos, se você usá-los.
Se o objeto puder ser usado apenas uma vez, geralmente gosto de dar um tapa em um + 4 para atingi-lo e causar um dano significativo e / ou atordoar ... o suficiente para que os jogadores o considerem seriamente a favor de usar apenas suas armas. "Usado uma vez" se aplica a coisas como "derrubar uma estante de livros sobre um inimigo", mas também se aplica a coisas que qualquer inimigo inteligente evitará depois que você o fizer pela primeira vez, como "empurrou um cara pela janela".
Material reutilizável geralmente requer alguma outra troca defensiva ("Sim, você pode continuar jogando barris na área do bar abaixo, mas você está na -4 AC quando faz isso porque levantar barris é uma posição particularmente vulnerável") ou oferece um bônus menor .
Inicialmente, conte aos jogadores algumas dessas idéias - lutadores e ladrões provavelmente serão os melhores para pensar em como usar o ambiente em proveito próprio. À medida que os jogadores se tornam mais hábeis em jogar, você pode simplesmente descrever a sala e eles podem tirar proveito dela.
Riscos
Perigos são grandes. Além de ser o tipo de coisa em que você deseja lançar seu inimigo e evitar ser atirado em si mesmo, você também pode fazê-lo mudar / mover perigos. o que força os jogadores a continuarem se movendo ou fazendo as coisas.
Os riscos também podem ser ponderados para afetar alguns mais do que outros. Os homens lagarto não acham um pântano perigoso, mas ficam totalmente felizes em abraçá-lo e arrastá-lo para a água em sua pesada armadura. O prédio em chamas que tem pedaços de madeira caindo é ruim para todos, mas talvez o halfling possa correr debaixo das mesas sem engatinhar ou se ajoelhar e continuar lutando muito bem.
Considere o que um perigo faz, considere se ele pode e se move e com que rapidez. Pode ser uma maneira de empurrar os jogadores para novas áreas e abrir idéias como tentar passar pelos inimigos ou mantê-los em uma área enquanto o perigo faz o trabalho.
A maneira mais chata de jogar D&D
"Eu rolo para bater. Eu sinto falta." "O goblin bate. 2 pontos de dano." "Eu acertei, pontos de dano 4." de novo e de novo.
Se a melhor escolha em uma luta é o mesmo ataque que os jogadores SEMPRE usam, não há motivos para fazer mais nada. Nesse ponto, você está jogando a versão de dados do jogo de cartas Guerra - onde a escolha é irrelevante para a sorte.
Use as idéias acima para colocar sua peça em algo que não seja isso. Claro, às vezes, apenas balançar a espada é a melhor idéia. Mas muitas vezes empurrar um inimigo, jogar algo, derrubar algo também deve ser uma ótima opção para os jogadores.
Também recompense os jogadores quando eles pensam em usar algo de uma maneira que você não considerava antes - "Eles estão presos sob o lustre caído? Estou lançando Heat Metal!" "Oh nossa, além dos danos, acho que é hora de uma verificação moral! Muita dor é uma boa razão para correr ..."