Este feitiço Wind Wave homebrew está equilibrado?

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Este feitiço homebrew está equilibrado?

Wind Wave

1st-level evocation

Casting Time: 1 action
Range: Self (15-foot cone)
Components: V, S
Duration: Instantaneous

A wave of powerful air sweeps out from you. Each creature in a 15-foot cone originating from you must make a Strength saving throw. On a failed save, a creature takes 2d8 bludgeoning damage and is pushed 10 feet away from you if a creature fails the save by 5 or more they are knocked prone.

On a successful save, the creature takes half as much damage and isn't pushed.

In addition, unsecured objects that are completely within the area of effect are automatically pushed 10 feet away from you by the spell's effect.

At Higher Levels. When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, the damage increases by 1d8 for each slot level above 1st.

por Josiah Riggan 27.04.2019 / 05:20

3 respostas

Muito perto!

Primeiro de tudo, eu gosto desse feitiço. É uma boa combinação de dano, controle no campo de batalha e defesa. Também é mecanicamente semelhante a dois feitiços de primeiro nível existentes: Onda de trovão e Mãos ardentes. E, sob muitos aspectos, é análogo a eles em poder e eficácia.

O único problema com o qual vejo um problema em potencial é a capacidade de derrubar vários inimigos. Se você conseguir isso e vários de seus aliados se revezarem diante de seus inimigos, estará garantindo vantagem em ataques corpo a corpo. Isso é um pouco poderoso para um feitiço de primeiro nível que também causa dano, especialmente considerando o fato de que alguns inimigos de baixo nível muito comuns que se agrupam (por exemplo, duendes, kobolds) tendem a ter pontuações de força abismais. Adicione isso ao fato de que nem Onda de trovão nem Mãos ardentes crie efeitos de status análogos e você terá um feitiço que custa um pouco demais.

Eu sugeriria que o elemento "propenso" fosse fornecido como parte do upcasting. Especificamente, se este feitiço for lançado com um slot de feitiço de nível 3rd ou superior, as criaturas que falharem no teste de resistência também serão derrubadas (além do aumento de dano). Nesse ponto, acho que esse feitiço estará pronto para começar!

27.04.2019 / 06:15

Isso é desequilibrado, pela simples virtude de ser uma versão objetivamente melhor do onda de trovão.

  • O teste de resistência tem como alvo Força em vez de Constituição, um teste de resistência muito mais raro.

  • O tipo de dano é o golpe mágico, ao qual quase nada é resistente, em oposição ao trovão, que ainda é um dos tipos de energia mais raramente resistidos, mas nem de longe tão raramente tão resistente quanto o golpe mágico.

  • Isso tem o efeito adicional de derrubar criaturas propensas que falham em suas salvamentos por 5 ou mais.

  • A única diferença que não é definitivamente superior a onda de trovão é que o intervalo é um cone de pés 15 em vez de um cubo de pés 15. Isso tem vantagens e desvantagens, e normalmente faria disso uma alternativa interessante para onda de trovão, mas com tudo o mais que esse feitiço faz, não há motivo para usar onda de trovão.

Também é importante notar que, como está escrito, é provável que este feitiço cause argumentos sobre se conta como "vento forte" e, portanto, pode ser usado para dispersar nuvem de nevoeiro, cloudkill, e similar. Se puder, é mais uma maneira pela qual é melhor do que onda de trovão, e também pisa na ponta dos pés de rajada de vento mais que um pouco Se não puder, tudo bem, mas provavelmente deixará os jogadores infelizes quando tentarem usá-lo dessa maneira.

27.04.2019 / 07:03

Muitas criaturas têm pontuações de força muito altas, portanto uma grande variedade de criaturas terá boas defesas, mesmo sem bônus de proficiência. Como a condição propensa é considerada excelente por algumas pessoas e o vento geralmente é menos mortal que o raio, tente reduzir a categoria de dados de dano para d6s em vez de d8s.

27.04.2019 / 12:22