O mundo sempre explode em um minuto 1
O núcleo do argumento do seu jogador é que a última frase, sobre o globo explodindo após o minuto 1, deve ser contingente à frase anterior que descreve "estabelecer" o globo. Não acho que seja uma leitura razoável do feitiço. A sentença sobre estabelecer o globo é em si um esclarecimento da sentença anterior sobre jogar ou atirar o globo. O objetivo é esclarecer que é a força do impacto lançada em alta velocidade que destrói o globo, não simplesmente qualquer contato com o solo ou um obstáculo. Basicamente, enquanto o globo for tratado como um ovo, ele não quebrará prematuramente. Nada disso tem nada a ver com o limite de tempo do 1-minuto.
Assim, pela minha leitura, a frase final do parágrafo fica sozinha. Independentemente do que você faz com o globo, ele sempre explode após o minuto 1, a menos que você o detone mais cedo. (Se eu estivesse reescrevendo esse feitiço, colocaria essa frase em seu próprio parágrafo para tornar isso mais claro.)
O equilíbrio determina que o armazenamento de várias esferas de congelamento não é intencional
O D&D é equilibrado em torno da ideia de que a parte possui recursos limitados, muitos dos quais (incluindo slots de feitiço de nível XIXUMX) são recuperados apenas com um longo descanso. Permitir que os jogadores armazenem um grande número de magias de nível 6th de uma só vez interrompe gravemente essa suposição e, como resultado, jogará fora o equilíbrio do jogo, permitindo que os jogadores causem dano de frio de 6d10 a cada rodada por muitas rodadas consecutivas , desde que tenham tido tempo suficiente para se preparar, ou mesmo permitindo que um grupo da 6 cause dano de frio 4d40 em uma rodada por todas as esferas lançadas no alvo.
Também é notável que a maioria (todos?) De feitiços que do permitir que "estoque" indefinido venha com fatores limitantes significativos para evitar exatamente esse tipo de coisa. Os dois que vêm à mente são Glifo de Proteção e Símbolo, que são usados para definir traps acionados. Ambos os feitiços consomem um componente de material caro em cada vazamento, e a armadilha resultante não pode ser movida de onde foi configurada. O fato de que Esfera Congelante Se nenhum desses fatores limitantes é mais uma evidência indireta de que "estocagem" não é o mecanismo pretendido para esse feitiço.
(Além disso, mesmo que você tenha permitido que o cronômetro de detonação 1-minuto iniciasse apenas quando a esfera estivesse "abaixada", seu mago passará muito tempo descansando sem deixar cair a sacola de granadas de gelo ao vivo.)
Si pode esferas de congelamento de estoque ... até rodadas 9
No entanto, supondo que você tenha slots de feitiço para fazê-lo, pode transmitir vários Esferas de congelação, entregue-os ao seu grupo e atire todos eles de uma só vez para um alvo que você realmente odeia causar dano maciço a ele, tudo dentro de um minuto. Essa poderia ser uma tática viável para abrir uma emboscada contra um oponente muito difícil. (Certifique-se de que toda a equipe tenha estilingues, ou que você possa atirar as esferas por trás da cobertura, ou você será pego pela explosão.)