O equivalente mais próximo do 'mundo real' aos aventureiros do DnD é a classe nobre
Uma das melhores e únicas maneiras de entrar na classe Noble do campesinato era ser tão ridiculamente pujante em combate que você recebeu um comando - e desse pequeno grupo de homens, alcançou tanto destaque e notavelmente que você estava dada uma classificação mais alta, e assim por diante. Salvar o duque pessoalmente no campo de batalha, etc, foi uma versão mais rápida disso.
No DnD, onde os indivíduos têm o poder de fogo de todo um batalhão de cavalaria, Adventuring é a versão acelerada disso. Os ambiciosos, os talentosos, os motivados - são aqueles que se aventuram. 'Aventura' é realmente um nome impróprio - aqueles que agarram os degraus do poder com as duas mãos e mergulham nas profundezas da terra na tumba de um rei dos deuses, cheia dos cadáveres daqueles que tentaram a chance de% IX de aprenderem um novo feitiço ou encontre uma espada + 1.
Dito isto, em qualquer cenário realista (medieval ou não), tudo é voltado para a vantagem competitiva - no caso de ambientes predominantemente humanos, isso significa Nações. Embora a ideia de uma nação seja menos profunda na era medieval do que uma de nossas modernas equipadas com educação nuclear, em última análise, deve haver algum tipo de estrutura para afastar os mongóis - e, portanto, qualquer poder mágico (+ espadas 1 ) ou indivíduos poderosos (aventureiros) precisariam de alguma maneira estar vinculado ao Estado.
E assim voltamos ao Nobles. Onde na era medieval eles eram treinados para serem oficiais e cavalaria pesada (bons oficiais e cavalaria pesada governavam o campo de batalha naquelas eras) e pagos em terra, em DnD eles podem literalmente cortar um dragão ao meio com uma espada, então eles são provavelmente pagou "o que quiserem" e é muito mais importante do que a nobreza para as nações medievais.
Bandos errantes de homens armados existiam na Europa medieval - eles eram chamados Bandidos
Ou mercenários, e há uma linha bastante fina entre os dois. Algumas pessoas saem de casa para se tornarem soldados e desertas, ou as colheitas fracassam, ou o que for, e acabam sendo bandidos. Havia muitos deles o tempo todo, eles estavam desesperados e tendiam a ser assassinados sempre que alguém de armas ou oficiais de justiça os alcançava.
É provável que homens quebrados pelas circunstâncias não sejam os que lutam contra monstros aterrorizantes. Mas os aventureiros podiam ser vistos sob uma luz semelhante - até, ambos, com aventureiros de baixo nível ou desconhecidos sendo vistos como pouco melhores que vagabundos ou mercenários, e os de alto nível sendo tratados como estrelas de rock e cortejados pelas filhas de nobres.
Em última análise, as pessoas são gananciosas e assustadas
As pessoas farão o que quer que as beneficie ou o que elas acham que as beneficiará. Isso raramente é muito lógico. As pessoas se curvam ao poder, de qualquer tipo, se puderem identificá-lo. As pessoas tentam melhorar sua posição, mesmo que já exaltada. As pessoas exigirão proteção e segurança, ou implorarão por isso, o que acharem que funcionará.
Há muitos papéis para 'aventureiros', de Monster Hunters a Landed Nobility e Mercenary Scum. Poderia e deveria diferir de cultura para cultura (pense nisso - Aventureiros românticos na França versus Aventureiros bizantinos - como eles seriam tratados?), Mas, independentemente das diferenças, sempre deve haver isso - eles sempre devem ser importantes. As pessoas respeitam e temem o poder, e alguém que pode cortar uma porta de aço com uma colher de chá? Ele é poderoso e assustador.
Como uma nação trata seus indivíduos poderosos deve ser uma característica clara e definidora dessa nação, mesmo que ela pretenda desprezá-los, em vez de lhes dar terras e homens bonitos.
Fontes: Cenário, Frank e K's Corridas de Guerra, senso comum