Como exatamente os feitiços de cura interagem com as condições que eles removem?

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Algumas regras alternativas, como infligir cicatrizes ou enxertos de fungos, podem ser removidas com maior restauração, cura ou qualquer feitiço que cure danos ao HP.

Craft

A fungal graft can be removed with a heal or greater restoration spell, or with a successful Heal check against the original DC in another hour-long surgery.

Isso pode ser extremamente irritante, já que a maioria deles exige testes de verificação de habilidades altas e mais de 5,000 GP para criar, não consigo encontrar regras para escolher quais lesões são e não são curadas (por exemplo, um homem sem um dedo não quer restaurada por ter um valor sentimental ou um significado mais profundo para ele, mas a outra mão é cortada em uma batalha, como você restaura uma mão sem restaurar o dedo?).

Alguém que se machuca, mas não quer que seja curado, precisa evitar todos curar e restaurar feitiços, simplesmente para evitar desperdiçar recursos? Não faria muito sentido que um feitiço discernisse a intenção de cada lesão.

por Teco 20.05.2015 / 12:33

2 respostas

Cicatrizes e feridas semelhantes

Ao usar as seções de combate Regras opcionais: cicatrizes e feridas- metade do qual é há pouco cicatrizes - ou depois de obter cicatrizes de outra fonte,1 a menos que a fonte da cicatriz diz a cicatriz é curada pela magia, a cicatriz não é curado por magia. Cicatrizes não são mencionadas como removidas pelo feitiço curar, o feitiço regenerar, qualquer versão do feitiço restauração, nem qualquer feitiço como curar feridas leves.2 Note, no entanto, que as cicatrizes adquiridas via as regras opcionais: cicatrizes e feridas explicitamente estão removido pelo feitiço regenerar.

Enxertos e itens semelhantes

Os enxertos fúngicos do Craft As Opções Expandidas de Alquimia da habilidade dizem que

A fungal graft can be removed with a heal or greater restoration spell, or with a successful Heal check against the original DC in another hour-long surgery.

Ênfase minha. No Descobridor pode tipicamente significa tem capacidade para or é capaz, mas não precisa (portanto, em grande parte sinônimo de pode, Cf. devo) Assim, a seção Enxertos Fúngicos implica que um lançador que mira em uma criatura que possui um ou mais enxertos de fungos picaretas se é necessário remover os enxertos fúngicos do alvo, como uma criatura que usa a habilidade Cura não realizar cirurgia.

Uma criatura que possui outras substituições e adições orgânicas - como a sentidos demoníacos, pela garra demoníaca, pela garra de glabrezu, pela runas do pecadoe aqueles criados pelo feito Tatuagem Magia- parece mantê-los mesmo que a criatura seja o alvo do feitiço curar or maior restauração.3

Não fique sentimental: este é apenas o corpo em que você está agora mesmo

Quando um aventureiro estiver no nível 7, seus amigos deverão conseguir reencarnar soletrar para um morto companheiro, e esse feitiço - o feitiço de nível mais baixo que traz de volta uma criatura morta - traz de volta a criatura morta "em um novo corpo [, pois] a magia do feitiço cria um corpo adulto jovem inteiramente novo para a alma habitar dos elementos naturais em questão ". O feitiço ressuscitar morto requer uma criatura morta, mas os feitiços reencarnar e ressurreição requer apenas um parte e verdadeira ressurreição mas um nome.

Portanto, apenas para os níveis 9 – 12, quando os aventureiros (possivelmente) superaram reencarnar e não tem acesso a ressurreição, os aventureiros devem considerar seus próprios cadáveres levemente importantes. Caso contrário, trazer um aventureiro de volta da morte pode dar a ele um novo corpo idêntico ou um corpo adulto jovem aleatório.

Por implicação, então, o jogo espera coisas horríveis acontecem aos corpos dos aventureiros ... então o jogo espera que os aventureiros sejam trazidos de volta dos mortos em novos corpos. Um aventureiro não próprio O corpo dele; ele o aluga até que uma armadilha ou monstro decida despejá-lo. Então ou alguém o encontra em um novo lugar para pendurar sua alma por um tempo até que seja expulso novamente or ele recebe sua recompensa eterna porque ninguém se importa com ele, de um jeito ou de outro. Assim vai.4

Auto-mutilação e tudo o que

Se um personagem é involuntariamente ou inadvertidamente curado de ferimentos permanentes que ele preferiria ter mantido, o Mestre não deve desencorajar o personagem de infligir esses ferimentos novamente a si mesmo. Isso é estranho, mas em um jogo de fantasia que exige apenas algumas classes para mudar de forma de alguma forma depois de um certo ponto e espera que uma alma esteja em um novo corpo de vez em quando, não louco.5


1 Outras fontes de cicatrizes incluem (mas não estão limitadas a) cicatriz de desinylançando o feitiço skinsend (que diz que as cicatrizes do feitiço "desaparecem normalmente com o uso da magia de cura"),i um encontro com a assombração marcas fantasmagóricas, escolhendo o magus arcana cicatrizes, escolhendo o espírito xamã batalha e danificando os cavalos-força, removendo o coroa do rei de ferroe o feitiço da bruxa cicatriz (um caso único).
2 Eu também pensei que os vários cura feitiços curaram especificamente danos sem cicatrizes, mas nada que eu encontrei diz isso. Caso eu estivesse lembrando de uma edição diferente, procurei no Manuais do Jogador e Guias do Mestre para Masmorras e Dragões 3.5, Dungeons and Dragons avançados, 2nd Editione Masmorras e dragões avançados. Apropriadamente, apenas o Guia do Mestre para Masmorras e dragões avançados menciona cicatrizes:

If any creature reaches a state of -6 or greater negative hit points before being revived, this could indicate scarring or the loss of some member if you [the Dungeon Master] so choose. (82)

Essa é a sua correção Gygax para o dia. De nada.
3Inorgânico As substituições incluem (mas não estão limitadas a) a mundana gancho de mãoos itens mágicos braço mecânico e próteses mecânicase o implemento fornecido pela característica Peg Leg. Estes também parecem permanecer após a criatura ser o alvo do feitiço. curar or maior restauração; o feitiço regenerarno entanto, pode ser necessário desconectar uma parte regenerada e reconectar uma parte inorgânica (certamente um processo angustiante!).
4 Alguns bruxas tem especialmente opções interessantes.
5 In Vista da borda para o RPG da R. Talsorian Games cyberpunk (1988), depois de detalhar como melhorar o atributo Atratividade, existe o seguinte:

Want to decrease your Attractiveness? A straight razor costs fifty-nine cents. (43)

E há a sua correção de cyberpunk para o dia. De nada. Novamente.
i Pretendo trabalhar a frase normalmente com o uso de magia em uma conversa sem nome pelo menos uma vez hoje.

22.05.2015 / 21:05

Para o melhor do meu conhecimento, não há regras gerais que explicam se é possível escolher se condições e ferimentos específicos podem ser afetados pela magia curativa de uso geral. É um pouco difícil provar um negativo, no entanto.

Dado que essa é a situação, cabe ao GM decidir como isso funciona. O alvo do feitiço pode dizer em que ferimentos são afetados? O lançador de feitiços? A divindade que concede ao feiticeiro o feitiço? GMs diferentes irão governar de maneiras diferentes.

Ah, e como sempre, algumas descrições específicas de feitiços podem incluir esse detalhe. A maioria não, no entanto.

21.05.2015 / 02:47