Como eu manejo um Mestre que joga favoritos com certos jogadores?

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Atualmente, estou em uma campanha em que, dentre todos os envolvidos, sou o menos amigo do grupo. Meu personagem tem certos segredos e enviarei uma mensagem para o Mestre algumas vezes, para que os outros jogadores não saibam. Ele vai fazer isso por algumas vezes e depois começa a falar na frente de todos. Por exemplo, como bruxo, tenho um diabinho familiar que é invisível e não interage com a parte. Eu disse ao Mestre que queria que fosse secreto porque estava usando para interagir com os NPCs como uma maneira de ganhar poder. O Mestre disse isso na frente de todos. Quando perguntado por que, ele disse "porque eles descobrirão eventualmente".

Meu personagem basicamente não tem mais segredos por causa disso.

Outro jogador que é um bom amigo do Mestre tem segredos sobre seu personagem e eu pessoalmente descobri um dos grandes por causa do conhecimento do jogador fora do jogo (ele lançou um feitiço que não deveria). Tanto o jogador quanto o Mestre se esforçam para garantir que os segredos permaneçam secretos para esse personagem, mesmo quando deveria ter sido revelado. O Mestre apenas reivindica "supervisão" quando eu o confrontei sobre isso.

Realmente me chateia que ele esteja jogando favoritos.

Como posso lidar, em geral, com uma situação em que um mestre joga favoritos com seus jogadores?

por Eternallord66 05.08.2019 / 16:04

1 resposta

Fale com o Mestre

Com frequência, a solução simples (mas nem sempre fácil) de se comunicar aberta e honestamente é a melhor solução. Você deseja abordá-los de maneira não conflituosa, reconhecendo que eles estão gastando muito tempo e recursos construindo o mundo e se preparando para as sessões. Então, sobre segredos, você deseja trabalhar para um "certo", em vez de um "certo" (Assista vídeos sobre Não Divida a Diferença por Chris Voss para entender a diferença). Faça ao DM perguntas abertas sobre suas idéias sobre os segredos dos jogadores, como ele acredita que elas devem ser tratadas.

Se o seu mestre não vê as coisas da mesma maneira que você, você pode se adaptar ou encontrar um novo jogo. Você não pode forçar o Mestre a tratar os segredos do jogador da maneira que você deseja. É a mesa dele.

Favoritismo

O mesmo tato deve ser usado sobre a sua percepção de favoritismo. Digo percepção, porque o que você vê pode não ser realmente o que você pensa que é. Pode ser exatamente o que você pensa que é, mas pode ser outra coisa.

Exemplo de vida pessoal: minha filha era amiga de várias outras crianças na igreja. Quando as outras crianças (da mesma idade) faziam algo errado e não ouviam os adultos pedindo que parassem, os paroquianos costumavam contar aos pais e deixá-los lidar com isso. Em várias ocasiões, um certo paroquiano (e nosso amigo) gritava com nossa filha se ela não escutasse. Isso realmente incomodou minha esposa e ela finalmente conversou com ela. Verificou-se que, como as habilidades verbais de nossa filha estavam à frente, ela assumiu que ela era mais madura e "sabia melhor" do que as outras crianças. Quando, de fato, embora ela pudesse articular bem, ela tinha o mesmo (se não pior) controle de impulso de qualquer criança dessa idade. Ela esperava mais da nossa filha, não porque estava favorecendo os outros, mas porque achava que nossa filha deveria saber melhor.

No seu caso, pode ser que o Mestre tenha esquecido e deixado escapar o familiar, ou pensado que um familiar era um segredo "suficientemente pequeno" para não justificar a sobrecarga de enviar mensagens de texto à mesa - o que, pessoalmente, eu não faria como DM porque diminui a velocidade da jogada. Esse outro segredo pode eventualmente ter ganchos na trama para toda a parte e pode exigir menos (ou nenhum) texto na mesa, portanto o DM é mais provável que o acomode por causa de uma "sobrecarga baixa". OU, pode ser que o Mestre seja o melhor amigo do outro jogador e sua percepção seja a realidade.

Seja qual for o caso, conversar com o mestre sobre o assunto é a única maneira de abordar como você se sente e buscar alguma solução. Novamente, empregue todo o tato diplomático que você faria se fosse um negociador de reféns tentando manter a confiança, o respeito e a amizade. Não argumentar, não vai conseguir nada; mas informe o mestre como você se sente e qual é a sua esperança.

Conhecimento do Jogador não é Conhecimento do Personagem

Os jogadores agora conhecem o seu segredo. Os personagens não necessariamente sabem. Embora isso não seja exatamente o que você queria, pode levar a alguma diversão por si só. Como talvez à mesa, nenhuma mensagem de texto durante um longo descanso, enquanto seu personagem está dormindo, seu diabo rouba algo sob suas ordens. Todos os jogadores sabem, mas seus personagens não podem agir de acordo com esse conhecimento.

Eu tive o tempo divertido frustrante em jogar isso em uma campanha uma vez. Eu suspeitava que um jogador tivesse uma espada maldita e maldita. Eu consegui segurar a espada e perguntei ao Mestre se eu poderia dizer algo sobre isso. O Mestre me mandou verificar se eu sabia sobre esse artefato em particular - e falhou espetacularmente. O Mestre disse: "É claro que é amaldiçoado, mas com esse teste seu personagem acha que é tão inofensivo quanto um gatinho." Ele devolveu para o outro personagem. Quando a maldição começou (por cumprir certas condições), o Mestre disse ao jogador: "Você vê vermelho. Você está com sangue. Você não se importa com quem." Ele começou a devastar os cidadãos da esquerda e da direita. Os personagens estavam todos em choque - incluindo o meu -, mas eu estava adorando a virada e odiando não ter sido capaz de pará-la.

05.08.2019 / 17:08