Pague mais.
Não há absolutamente nada de errado com os Shadowrunners gananciosos, mas se seus funcionários preferem manter o doohicky do que entregá-lo a você em troca do pagamento acordado pelo trabalho, talvez você não esteja pagando a eles uma taxa justa.
Essa é uma das razões pelas quais informações específicas são um bom alvo de execuções: realmente vale mais para o Johnson / cliente do que para os corredores, por isso é fácil encontrar um preço mutuamente aceitável.
Se os corredores já têm mais dinheiro do que podem gastar, então (a) por que ainda estão no negócio? e (b) seus clientes, incluindo esse Johnson, precisam encontrar itens que lhes sejam mais interessantes do que dinheiro. Se eles vêem um ângulo genuíno na metaplot e um genuíno ganho em si mesmos ao fazer um acordo para desistir de algo de valor em troca de algo mais de valor, então aprenderam que há mais na vida do que tropeçar em coisas legais e mantendo-o.
Faça o doohickey menos tentador.
Semelhante a "informações específicas", se você quiser dar aos corredores uma razão para querer entregar a fórmula, poderá torná-la não "a fórmula para blá", mas "a última parte da fórmula para blá, necessária ao cara acumulando todas as peças ". É quase inútil por si só, mas isso por si só levará os corredores a pensar: "por que estou recebendo um bom dinheiro para recuperar algo que parece inútil?", E sua metaplot progride a partir daí.
Não fique totalmente óbvio qual é o objeto.
O representante deles é que eles são confiáveis, mas talvez o amigo deles os conheça um pouco melhor do que isso. Talvez ele saiba o quão perto eles estavam de manter o rinoceronte, ou então descobre que eles têm tendências de pega e não é estúpido. Portanto, ele não diz a eles exatamente qual é o item (talvez ele esteja mentindo sobre o que é), e organiza a entrega logo após a execução, para que não tenham tempo de investigar magicamente o item para descobrir. Talvez eles descubram mais tarde o que era, mas o objetivo dele é garantir que estejam fora de suas mãos antes disso. Como eles se sentirão quando perceberem que as pessoas que os conhecem melhor não confiam neles e não são diretos com eles, e a culpa é deles porque eles não são confiáveis?
Deixe-os ferrar com o amigo.
Ele virá atrás deles. Se ele puder contratá-los, provavelmente poderá contratar outro time da mesma forma. Onde eles guardam suas coisas quando não estão por perto para guardá-las? A menos que eles tenham uma banca do tamanho de uma corporação, uma equipe tão boa quanto eles provavelmente pode valsar qualquer segurança que puderem pagar. E, para ser justo, o 90% de Shadowrun está sendo ferrado pelos senhores Johnson, por isso é perfeitamente razoável deixar os corredores fazerem o contrário.
I think that their characters (they want to be super professional
runners) would not act like their players ("UUUUH, I want to keep all
the shiny things!!").
Há momentos em que os jogadores não conseguem tudo o que querem. Eles podem interpretar personagens super-profissionais ou interpretar personagens que mantêm tudo brilhante. Eles não podem jogar os dois ao mesmo tempo, mas a escolha é deles e você não pode decidir por eles o que eles escolhem. Se os jogadores escreveram nas descrições de seus personagens "Eu sou super profissional", mas falta alguma autodisciplina para interpretar o personagem que eles definiram, você sempre pode apontá-los, seja em eventos no jogo ou mesmo apenas uma observação fora do personagem, "pessoal, você está fazendo de novo - a coisa profissional a fazer aqui seria terminar o trabalho". Mas, na minha opinião, você não pode simplesmente "educar" jogadores que não têm certeza do que querem jogar, isso é algo eles tem que descobrir por tentativa e erro. E você não pode dizer a eles quais personagens jogar, primeiro porque os jogadores merecem mais informações sobre o jogo e depois porque é chato. Se eles jogam um monte de aspirantes a profissionais que preferem guardar coisas legais do que receber o pagamento, então o jogo apóia isso. Pode até ser mais divertido do que fazer o que eles mandam, afinal os corredores não tem total de empregos cujo trabalho passa a ser um pouco mais perigoso do que a maioria.
A boa notícia é que você pode estar preocupado com nada. Você diz que a última vez que isso aconteceu foi sua primeira corrida. Isso significa que eles pensaram em fazê-lo uma vez, mas eventualmente não o fizeram, e nunca o fizeram desde então, o que é dificilmente conclusivo. Então você não conhecer o que eles farão quando forem tentados novamente. Se você estiver interessado em explorar a questão no jogo, poderá tentar a tentação no caminho deles de uma maneira diferente, para conhecê-los melhor antes de pendurar seu metaplot nas decisões deles. Ou você pode garantir que seu metaplot seja interessante, independentemente da decisão deles e deixá-lo funcionar como quiserem.