As variáveis que são claras para mim são mostradas na tabela de armaduras (PHB 145):
- Tipo de armadura: Leve, Média, Pesada (também limita os mods Dex).
- Custo, geralmente exibido no GP.
- Classe de armadura.
- Pré-requisito de força.
- Estado de desvantagem nos testes de furtividade.
- Peso.
Uma descrição da armadura também é necessária. Considerações sobre quais classes têm acesso aos tipos de armadura parecem necessárias. Considerações das implicações da construção do mundo parecem opcionais. Considerações sobre os feitos que concedem acesso a armaduras e melhoram a eficiência das armaduras (PHB 167-168) parecem necessárias.
Perdi algumas variáveis importantes, como interações específicas de classe com armaduras?
O que vou fazer com isso:
Vou homebrew (a) armadura mundana, Substituindo aqueles listados na tabela de armaduras do PHB, que depois serão traduzidos para (b) armaduras mágicas que têm um tipo existente de armadura mundana como tipo base. Embora eu esteja mais interessado em armaduras mundanas, também estou interessado em outras propriedades. O foco aqui é variáveis a serem consideradas antes do processo de fabricação da cerveja.
Estou interessado apenas em variáveis do RAW. Atualmente, estou descontente com o sabor das armaduras e com o equilíbrio. Eu estou não tentando homebrew como armaduras funcionam como um sistema. Portanto, para reestruturar esse sistema, preciso da sua experiência em analisar esse sistema e seus componentes para mantê-lo funcionando sem quebrá-lo, sem considerar as variáveis que são parte integrante desse sistema.
O que estou procurando em suas respostas:
Uma variável descrita (em uma frase), em seguida, uma breve explicação sobre por que essa variável deve ser considerada para a armadura caseira, seguida pela próxima variável até o número finito de variáveis se esgotar. A melhor resposta é a que é mais abrangente, exaustiva e correta (RAW).
Essa é um exemplo de uma boa resposta que é aprimorada ainda mais por seus comentários, que eu parafraseio:
O material da armadura é significativo porque existem classes que restringem o uso de materiais específicos e feitiços que afetam materiais específicos e criaturas que possuem habilidades que afetam o material.