Quais recursos são essenciais para o Mestre da Liga da Aventura?

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Antes participávamos de uma Adventure's League em uma loja de jogos local, mas tivemos que nos afastar nos últimos meses do 2 por motivos pessoais. Nossa situação mudou - mas agora a carteira de jogadores é tão alta que existem indivíduos 20 + na liga, e seríamos colocados no final de uma lista de espera se quiséssemos entrar novamente como jogadores.

Felizmente, existe outra rota para nós. Minha esposa pratica on-line como DM há vários meses, e eu tenho anos de experiência em RP (apesar de ter menos experiência em DM do que como jogador). Conhecemos o sistema razoavelmente bem e, por isso, nos voluntariamos para nos tornarmos DMs, e as pessoas que dirigem a Adventure's League também concordaram em nos ajudar - com minha esposa assumindo a maior parte das responsabilidades do Mestre em contar histórias e jogadores. orientação e eu assumindo a responsabilidade pela matemática, blocos estatísticos e dublagem de NPC.

Nós dois temos um único manual do jogador e um guia do mestre. Ainda não temos o Manual do Monstro, mas provavelmente vamos comprar um para esse fim. Também temos alguns dados - sobre conjuntos 3 entre nós dois - embora não haja muitos dados extras. E, claro, temos cadernos e lápis.

Quais recursos adicionais precisamos para executar uma campanha da Adventure's League como DMs, tanto em capacidade oficial quanto como ferramentas recomendadas para DMs?

por Zibbobz 15.03.2019 / 20:38

2 respostas

Além dos principais manuais de regras 5e, para ser um AL DM bem-sucedido, você deve estar familiarizado com o seguinte:

  • Guia do Jogador AL
  • Guia do AL DM
  • Folha de registro do AL
  • AL FAQ
  • Catálogo de Conteúdo do AL
  • Documento de Anúncio de Recompensas
  • Documento de benefícios de renome
  • Documento "Detectar Pensamentos"

Todas as opções acima, exceto "Detectar pensamentos", podem ser encontradas aqui. "Detectar Pensamentos" pode ser encontrado aqui.

15.03.2019 / 23:18

Eu carrego meu Manual de Monstros comigo, mas nunca o usei em um jogo de AL, porque sempre procuro e imprimo as estatísticas de cada monstro durante a preparação. O Manual do Monstro será necessário se não houver tempo suficiente para se preparar assim. Também é útil se você precisar alterar, adicionar ou substituir um encontro por qualquer motivo.

Você deve ter uma tela, porque mesmo se estiver usando um laptop, você desejará rolar seus dados para fora da vista. Você pode fazer uma tela ou comprar o Tela do Mestre das Masmorras.

Um mapa de batalha simples e simples é essencial, ele realmente ajuda na comunicação e acelera o combate, para que cada jogador saiba onde estão exatamente seus inimigos e personagens em todos os momentos. Um marcador de quadro branco ajuda a definir o layout. Figuras ou fichas são necessárias para rastrear cada personagem. Dados são úteis para rastrear oponentes, pois as faces numeradas podem ser usadas para identificar cada uma. Você pode coletar uma pequena seleção de miniaturas de personagens para os aventureiros masculinos e femininos escolherem para usar em seu jogo.

Uso de recursos eletrônicos, como DnD Além para folhas de caracteres e conjuntos de regras, Chifre de Guerra para agendar jogos, registrando uma conta Wizards DCIe Registros on-line da Adventurers League tornará sua aventura mais divertida.

Finalmente, é útil ter alguns materiais da Liga dos Aventureiros impressos para jogadores novos na AL. Você pode preparar um folheto resumindo as informações para novos jogadores. Você pode incluir suas próprias regras de mesa, como o que um jogador deve fazer se não se sentir à vontade com o conteúdo. Para cada aventura, os jogadores vão querer saber detalhes como seu DCI e as recompensas da aventura. Pode ser útil imprimi-las para os jogadores levarem com elas.

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