Não, os efeitos do feitiço pau-ferro não são permanentes nem o feitiço permanência, como impresso, permita pau-ferro ser feito permanente (embora um DM "possa permitir que ele se torne permanente" como um não listado de outros , provavelmente a um custo de 15,000 gp como outras magias de nível 6 (por exemplo, símbolo do medo, símbolo de persuasão)). Isso significa que você está absolutamente correto em sua avaliação da estranheza e quase inutilidade do feitiço. A única coisa que consigo entender é que ...
O jogo faz suposições
Além de usos de nicho, como um Sete Magníficos (Ou três Amigos) cenário em que fortificações devem ser feitas para defender a cidade contra um ataque que ocorrerá nos próximos dias (mas não hoje porque um feitiço de nível XIXUMX é significativo e melhor gasto), o feitiço pau-ferro é apenas um feitiço ruim.
O problema são as suposições do jogo. Primeiro, o jogo assume que a melhor armadura normalmente disponível para um druida é a armadura oculta. Segundo, o jogo assume o druida devo ser completamente auto-suficiente, tornando tudo--incluindo o mais armadura - sozinho na natureza.
Estes não são irracional suposições, a propósito, mas elas são falho para a maioria dos jogos. Se o primeiro for falso pau-ferroé um feitiço idiota, e se o segundo for falso pau-ferroé um feitiço inútil.
O druida pode usar uma armadura melhor
Mesmo que não haja outras opções disponíveis, o material especial couro de dragão pode ser usado para fazer placa de couro de dragão, que funciona como obra-prima prato cheio, então um druida não precisa usar os feitiços pau-ferro e forma de madeira fazer um naipe de prato cheio, a menos que ele tenha perdido o prato de couro de dragão, o que é difícil em combate (embora não impossível- existem maneiras de tirá-lo) ou o culminar de uma série complicada de eventos fora de combate.
Um druida pode sentir-se melhor tendo criado sua própria armadura, mesmo que ele deva usar seu feitiço de nível mais alto a cada dia do 11 para renovar o efeito da armadura, e acho que isso é importante. A única razão real que vejo para um druida fazer isso é se o mundo da campanha exclui ou produz materiais especiais extremamente raros, como couro de dragão, forçando o druida que quer usar outro tipo de armadura além de pele ou couro para encontrar outra fonte para isso melhor armaduras. E, cara, essa fonte é, tipo, totalmente Nature.
O Druida Pode Comprar Melhor Armadura
O Manual do Jogador para Descobridorantecedente de Masmorras e Dragões 3.5 não inclui couro de dragão e outros materiais especiais; aqueles estavam em um separado Guia do Mestre. Assim, era possível para os druidas naquele jogo nem sequer saberem da existência de armaduras de couro de dragão ou de qualquer uma das inúmeras outras espécies de armaduras melhor do que esconder que podiam usar. Descobridor, movendo materiais especiais para o capítulo Equipamento ao lado de punhais, 10-ft. pólos e bolsas de componentes para feitiços, eliminaram qualquer mística em torno desses itens e eliminaram - possivelmente - uma das principais razões para o feitiço pau-ferro.
"Por que esse feitiço está aqui?"
Essa é uma pergunta muito boa, e eu não posso nem especular muito bem. O feitiço pau-ferro não aparece no Manual do Jogador para Masmorras e dragões avançados nem Advanced Dungeons and Dragons, Segunda Edição. Ele faz aparecer no Compêndio de Feitiços do Mago para Advanced Dungeons and Dragons, Segunda Edição, mas sua descrição chama assistentes wu jen e observa que o feitiço é "[c] ommon em ambientes orientais [sic]; muito raro em outros lugares" (469), o que me leva a acreditar que ele apareceu originalmente (o Compêndio de Feitiços do Mago sendo uma coleção de feitiços publicados anteriormente) em Aventuras Orientais para Masmorras e dragões avançados ou um Advanced Dungeons and Dragons, Segunda Edição fonte que cobre o mesmo material, mas não posso falar com isso.
O pau-ferro soletrar no Compêndio de Feitiços do Mago é um feitiço de alteração de nível IXUMX com alcance de toque, tempo de lançamento da rodada 5, duração permanente e uma Área de efeito entrada de pé cúbico 1 por nível. Concede à madeira afetada "a resistência à tração ... do aço mais fino" (468). Se for usado em uma planta viva, a planta continua a crescer folhas e cascas de metal. Se usado em uma criatura vegetal, a criatura fica paralisada se falhar no teste de resistência. Portanto, em edições mais antigas, é principalmente um brinquedo - uma ferramenta útil para os mestres explicarem por que um mago tem árvores de aço em seu jardim e outras decorações estranhas (havia muitos feitiços como esse em edições mais antigas) e como um descanso. e observe o item para o Mestre colocar um pergaminho que os PJs encontrarão, apenas para ver que tipo de travessuras eles tentarão com o feitiço. DM fiat desempenhou um papel muito maior na adjudicação de feitiços nas versões mais antigas do jogo.
Mas, como pode ser visto, esta versão mais antiga do feitiço pau-ferro- com sua duração permanente e afetando um pé cúbico de madeira por nível- seria muito mais divertido e útil do que a versão Dungeons and Dragons, 3rd Edição--e eventualmente, Descobridor- nos envolveu. Não faço ideia do intento de Jonathan Tweet quando ele escolheu esse feitiço anteriormente obscuro para inclusão no Dungeons and Dragons, 3rd Edição regras básicas ainda a reescrevem para ser amplamente inútil.