Como esse bardo pode gastar melhor seus níveis restantes?

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Estou trabalhando há meses em um personagem que na minha cabeça é uma combinação de bardo e ladrão. Aqui está o conceito básico:

Performer. Enchantress. Silver-tongued thief. She's easy to get along with and a fine negotiator and investigator, but she's rash, impulsive, terrible with money, and loves jewelry. She's prone to tantrums and slightly vain. She's outgoing, unafraid of showing some skin, pretty much refusing to wear anything that doesn't expose her midriff. Her patron is Sune.

Fora de combate, ela é a cara da festa, coletando informações e roubando. Em combate, ela lança feitiços de encantamento, ilusões e feitiços de coleta de informações que ajudam a festa a lutar melhor. Se ela deve lutar, usará o chicote, mas prefere fugir ou negociar.

Pretendo que ela faça nos níveis 11 e 20 a classe prestígio de coração (Fés e Panteões 196-7). Preciso de ajuda com os outros níveis. Eu quero que os níveis de baralho 7 atendam aos requisitos da classe de prestígio, mas que níveis restantes de 3 ajudam na parte do ladrão enquanto ainda mantêm o personagem o mais dependente do carisma possível?

Com base no conceito do personagem, quais são as melhores escolhas de classe para esse personagem antes que no nível 11 ele entre no coração?

por Masakan 01.10.2016 / 02:43

2 respostas

Talentos bônus

Heartwarder é uma classe muito difícil de participar, exigindo três façanhas (muito ruins). Um objetivo importante para os seus níveis não-bardo seria garantir alguns desses talentos como talentos bônus.

Esquivar e Mobilidade: Cobra Strike Monk

Dodge e Mobility são frustrantemente difíceis de obter como proezas bônus. Você pode obtê-los com dois níveis em monge usando o Estilo de luta Cobra Strike, também compensando a capacidade aprimorada de um monge com ataques desarmados, bônus de sabedoria para CA (que pode ser transformado em um bônus de carisma para CA usando o talento Ascetic Mage de Aventureiro Completo) e evasão.

Alternativa de mobilidade: Mobilidade propriedade de armadura mágica

Compêndio de Item Mágico tem uma propriedade de armadura equivalente a + 1, mobilidade, que concede o talento Mobility. Isto é suficiente para se qualificar para quem tem mais coração, e depois que você der um nível, perder os pré-requisitos não o impede. Então você poderia ter um mobilidade armadura para obter o seu nível de melhor coração do 1st e nunca se preocupe em perder os recursos da sua classe ou o direito de continuar a subir de nível.

Mas definitivamente verifique se o seu mestre conhece essas regras e se você as usa. A qualificação temporária para classes de prestígio é um truque bastante controverso, mesmo que as regras permitam.

Foco de Feitiço (encantamento): Clérigo, mas provavelmente não se você adora Sune

O foco mágico (encantamento) pode ser obtido do domínio Dominação como um clérigo, mas como você adora Sune, isso provavelmente não funcionará (embora honestamente, o domínio não pareça particularmente fora de lugar para ela, pelo menos se restrito ao quarto, então você pode perguntar ao seu mestre). O clérigo ainda tem muito a oferecer, mas nada disso ajuda diretamente ao coração. Mas, além do domínio Dominação, o feito não parece estar em oferta em lugar algum.

Outros Recursos

Como os feitos que queremos são difíceis de encontrar, vale a pena mencionar outras possibilidades.

Paladino: Graça Divina

Dois níveis de paladino dão a você a graça divina, a capacidade de adicionar seu (bastante grande) bônus de carisma a todos os testes de resistência. É claro que isso é incrível.

Se você fosse capaz de ignorar os requisitos do patrono, o cavaleiro harmonioso no Campeões da bravura aprimoramento da web subsídios inspiram coragem + 1, 1 / dia, em vez da habitual vontade detectar o mal de paladinos. Infelizmente, é necessário que o seu usuário seja Milil, o que não pode ser se o usuário for Sune.

(Enclausurado) Clérigo: Domínios de Charme e Prazer

Como mencionado, o clérigo ainda é muito bom, mesmo se você estiver restrito aos domínios da Sune. Se fosse a variante clerical de clausura, você obtém as habilidades 6 + Int e um domínio de conhecimento gratuito que pode, por Campeão Completo, seja negociado pelo excelente talento Devoção ao Conhecimento. O domínio Charm não é ruim, concedendo o 1 minuto de + 4 Charisma, 1 / dia e, em seguida, o domínio Pleasure pode torná-lo imune a danos ou drenos de Charisma, o que é bastante agradável. Eles se alinham muito bem com as opções de monge e paladino, já que você recebe o Charisma para adicionar tantas coisas. (Como um aparte, os outros domínios de Sune são meio ruins.)

Note que clérigos enclausurados recebem identificar como um feitiço divino de primeiro nível. Como um feitiço divino, ele não requer o componente material arcano, e é por isso que os clérigos costumam obtê-lo como um feitiço de nível XIXX. Livre identificar é um privilégio bastante agradável.

Cruzado ou Lâmina de Guerra: Canção do Corvo Branco

Cruzado e lâmina de guerra de Tomo da Batalha são duas boas opções: a lâmina de guerra tem mais HP, o cruzado recebe mais manobras (e a determinação de aço serve como uma espécie de bônus da HP). O objetivo de participar de qualquer uma das aulas, no entanto, é realizar o feito Song of the White Raven. Song of the White Raven permite que você comece a inspirar coragem como uma ação rápida, economizando muito tempo para usar suas outras habilidades. Ele também permite que o seu nível de cruzado ou lâmina de guerra conte para o uso de música bardica, para que você obtenha outro uso diário do negócio.

Swordsage: excelente mobilidade e furtividade

A terceira classe de Tomo da Batalha, o swordsage tem várias opções móveis e furtivas. Ele não possui manobras do Corvo Branco, portanto não há Canção do Corvo Branco, mas a capacidade de se tornar invisível ou de se teletransportar curtas distâncias pode ser inestimável. Em particular, procure postura do assassino + dano de ataque furtivo + 2d6 e martelo da montanha para quebrar e entrar.

Ele também faz com que o Wisdom atue no nível 2nd, e ao contrário do monge, ele mantém isso mesmo em armaduras leves. Também pode receber Ataque Desarmado Aprimorado se você usar a adaptação desarmada. O Mago Ascético diz explicitamente que funciona com qualquer adição de Sabedoria a CA, de modo que isso transformará em Carisma em CA.

Não é claro se esse bônus se acumula com o bônus do monge. Ambos são bônus não digitados, e ambos vêm de um recurso de classe chamado “Bônus CA” - quer isso signifique que eles vêm da “mesma fonte” e não empilham, é bastante controverso. Considerando que o monge é uma das melhores maneiras de obter todos os talentos que você precisa, isso é uma preocupação para você. Pergunte ao seu mestre.

Finalmente, a espada pode aprender as manobras do vento do deserto, que o qualificam para o Desert Wind Dodge. O Desert Wind Dodge é uma porcaria, mas ainda é melhor do que o velho Dodge, então isso é uma vantagem, mais ou menos. Se você pudesse convencer o seu Mestre a permitir algum tipo de troca de recursos para obtê-lo como um talento bônus, isso seria o ideal. Você preferiria mais do que o foco em armas que recebe.

Outras opções

Indo além de simplesmente tomar esses três níveis, você poderia considere jogar com os sete níveis de bardo em que você já está planejando.

Bardo: Inspirar travessuras da coragem

Você tem sete níveis de bardo? Talvez você queira optar pelo 8, apenas para inspirar coragem + 2. Além disso, Configuração de campanha Eberron possui uma variante que permite trocar competências de inspiração no nível 3rd para Song of the Heart, um feito que aumenta sua coragem de inspiração em uma. UMA crachá de bravura de Compêndio de Item Mágico oferece outro + 1, fundição impulso inspirador de Compêndio de Feitiços oferece outro em cima disso, então tudo o que você disse pode ter até + 5 - nada mal.

E então o feito Dragonfire Inspiration de Dragon Magic pode conceder a você uma música que concede concede a seus aliados \ $ x \ text {d} 6 \ $ de dano de fogo em ataques de armas, onde \ $ x \ $ é seu bônus de coragem inspirado - para que você possa dar a seus aliados + 5 para atacar e e, em seguida, + 5d6 também causam danos. Isso acrescenta-se.

Vidente invisível: adquira os feitiços de nível 3 enquanto obtém melhores recursos de classe

Se você não escolhe um bardo 8th, você realmente não consiga muito entre o nível 3rd e o 7th, exceto os feitiços. Uma classe de prestígio que avança a conjuração pode fazer maravilhas por você aqui.

A melhor escolha em minha mente seria o vidente invisível de Mago Completo. Concede ao & frac34; Habilidades BAB, 6 + Int, lançamentos ortográficos completos e, o mais importante, é bastante fácil de entrar e possui bons recursos de classe. É uma classe de espionagem arcana, que parece bastante adequada para o seu personagem também. Um bardo de nível XIXUMX / vidente invisível de nível 5 faz muito bem a você. Para o recurso de estudo avançado, sugiro o olho de caçador ranger feitiço de Compêndio de Feitiços- concede o ataque furtivo 1d6 por três níveis de conjurador, que são aumentados pelo bônus de dano de precisão do vidente invisível.

Vidente invisível concede Feitiço Silencioso, que os bardos não podem usar, como um talento adicional no nível 2nd. Recurso desperdiçado em você, mas tudo bem: a aula ainda é boa. O Feitiço Silencioso é uma façanha medíocre em primeiro lugar e a verdadeira razão pela qual estamos aqui é o BAB, habilidades, bônus de dano, aprendizado avançado e poder de feitiço de adivinhação.

Sha'ir: obtenha as magias baseadas no Carisma do nível 3 mais rapidamente, aproveite melhor a conjuração para o resto de sua carreira

Se você quisesse que a melhor conjuração ortográfica fosse mais sincera, a classe sha'ir de Compêndio do Dragão você obtém magias baseadas no Carisma do nível 3 em cinco níveis e, finalmente, chega às magias do nível 9. Mesmo que você queira mergulhar no bardo para obter habilidades ou música bárdica, um nível de bardo e cinco níveis de sha'ir são seis, economizando um nível inteiro. Ou dois níveis de paladino, paladino de cavaleiro especialmente harmonioso e cinco níveis de sha'ir.

Note que o sha'ir pode ser melhorado pelo vidente invisível tão facilmente quanto o bardo.

Sublime Chord: A verdadeira conjuração

Sublime acorde é uma classe de prestígio de Arcano completo que vai do nível 11 ao 20, os mesmos que você deseja para quem ama o coração. No entanto, o heartwarder não exige que você esteja no nível 10th, o que significa que você pode iniciá-lo mais cedo. E o grande atrativo do sublime acorde é o lançamento de feitiços; portanto, você realmente precisa apenas de um nível para conseguir isso e, em seguida, use o coração para avançar. Portanto, se você pegar (pelo menos) o nível 1 de seguidor de corações antes de 11th e, em seguida, fazer com que seu nível de caractere 11th seja o nível de acordes sublime 1st, você poderá posteriormente terminar o sentido cardíaco e obter toda essa conjunção de acordes sublimes.

E a sublime conjuração de acordes é muito, muito boa: concede feitiços de nível 4th ao nível 9th das listas de bardo e sor / wiz.

O grande problema com o acorde sublime são os requisitos de habilidade: ele precisa de conhecimento (arcana) e de escuta no máximo (no nível 10th), executa quase no máximo e um punhado de pontos de habilidade em Magia e Profissão (astrólogo).

No entanto, Listen, Perform e Spellcraft são algo que um ladrão de bardo absolutamente quer de qualquer maneira. Ouvir é a chave para explorar e evitar a detecção enquanto se esconde; geralmente é necessário um feitiço para um lançador de feitiços, e o Perform é parte integrante de ser um bardo. Talvez o requisito envolva um pouco mais de classificações de desempenho do que o necessário, mas requer um número relativamente pequeno de classificações de Spellcraft.

O conhecimento (arcana) é uma grande habilidade; não é necessariamente totalmente objetivo aqui, mas é muito valioso. Entre ele e a Magia, um ladrão pode reconhecer e entender melhor os sistemas mágicos de segurança e objetos de valor mágicos.

Finalmente, Profissão (astrólogo) - o imposto. Uma habilidade completamente inútil. Mas isso requer apenas classificações 6, o que, por nível 10, não é muito.

E muitas das classes que eu recomendo aqui têm pontos de habilidade 6 + Int por nível. Ser humano pode te dar outro por nível; tomando beijo da ninfa (Livro de ações exaltadas) poderia obter mais um por nível. As habilidades que um ladrão deseja incluem ocultar e mover-se silenciosamente, detectar e ouvir; as habilidades que um rosto deseja incluem blefe, diplomacia, performance e senso de motivação; as habilidades que um lançador de feitiços deseja incluem Conhecimento (arcana) e Magia.

Com uma inteligência decente (digamos, 12), e focando principalmente nas classes de pontos / níveis de habilidade 6 + Int, esperamos que você consiga maximizar as habilidades de 8. Oculte, mova-se silenciosamente, localize, ouça, diplomacia e blefar, as habilidades que você mais deseja, significam o 6 dessas habilidades. Os dois restantes, ou vinte e seis pontos de habilidade, não são suficientes para se qualificar para o acorde sublime. Portanto, nesse caso, você estaria olhando para algum sacrifício: menos furtividade do que você gostaria, ou menos habilidades nas fileiras para confiar em seu alto carisma. Ou você pode ter uma inteligência melhor, ser humano ou tomar o beijo de Ninfa. Então você seria capaz de obter tudo o que deseja.

E, finalmente, habilidades não são muito valiosas. Eles têm aplicativos limitados e são completamente ofuscados pela magia em praticamente todos os níveis. Assim, negociar alguns sacrifícios parciais na área de habilidades, para uma grande melhoria em seu lançamento de feitiços, é absolutamente uma excelente escolha. Os feitiços lhe darão muito mais capacidade, flexibilidade e versatilidade do que as habilidades.

Recomendações Finais

Estes são o que eu recomendo.

Em ambos os casos, eu assumo humano como uma raça, porque você realmente precisa de talentos, e eu assumo especificamente humano de prata sobrancelha de Dragon Magic, para se qualificar para a inspiração Dragonfire.

Você pode usar o talento Dragonblooded do mesmo livro para se qualificar para ele, mas a melhor troca, se você quiser manter o ponto de habilidade extra por nível, é continuar prateando a testa e pegando o talento Nymph's Kiss de Livro de ações exaltadas em vez de sangue-dragão. Além de um ponto de habilidade extra por nível, ele também concede a você um bônus de + 2 em todas as verificações de habilidades e habilidades baseadas em Carisma e um relacionamento romântico com um fey bem alinhado (sim, o romance é listado como um beneficiar da façanha, não um requisito: P).

Eu suponho que você pode usar mobilidade armadura para se qualificar para mais sincero aqui. É um truque barato, mas os requisitos para quem ama o coração são bastante onerosos: eu não me sinto particularmente mal por isso. Se você não puder fazer isso, poderá usar um nível de monge em vez de um nível de espada para obter Dodge como um talento bônus e usar Mobility regularmente.

Se você tomar esse nível de monge, poderá manter um nível de espada (o último) para manobras (especialmente postura do assassino e martelo da montanha), substitua-o por outro nível de monge (para obter Mobilidade como um talento bônus e também pegue Evasion) ou substitua-o por outro nível de vidente invisível (obtendo melhor lançamento de feitiços de bardo e mais uma melhoria no seu dano de precisão - embora sem postura do assassino, você só poderá usar esse bônus enquanto estiver sob o efeito de olho de caçador).

\ begin {array} {c | l | l | l} \ text {Level} & \ text {Class} & \ text {Special} & \ text {Feat} \\ \ hline 1 ^ \ text {st} & \ texto {Bardo} & \ text {Proficiência em armas exóticas (chicote)} & \ text {Inspiração Dragonfire,} \\ & & \ quad \ text {Inspire Courage + 1, $ etc. $} & \ quad \ text {Spell Focus (encantamento)} \\ 2 ^ \ text {nd} \\ 3 ^ \ text {rd} e & \ text {Cântico do Coração} & \ text {Música Extra} \\ \ hline 4 ^ \ text {th} & \ text {Claustrado} & \ text {Domínios de Encanto e Prazer,} & \\ & \ quad \ text {Cleric} & \ quad \ text {Devoção ao Conhecimento} \\ \ hline 5 ^ \ text {th} & \ text {Swordsage} & \ text {Manobras} \\ \ hline 6 ^ \ text {th} & \ text {Vidente Invisível} & \ text {Bônus de dano + 1d6} & \ text {Desert Wind Dodge} \\ 7 ^ \ text {th} & & \ text {Aprendizado avançado} \\ 8 ^ \ text {th} & & \ text {Poder de feitiço de adivinhação + 1} \\ \ hline 9 ^ \ text {th} & \ text {Swordsage} 2 ^ \ text {nd} & \ text {bônus AC, posição $ assass $ '$ s $ $ $} & \ text {Mago Ascético} \\ \ hline 10 ^ \ text {th} & \ text {Heartwarder} & \ text {Aumento de carisma} \\ \ hline 11 ^ \ text {th} & \ text {Sublime Chord} & \ text {Spellcasting} \\ \ hline 12 ^ \ text {th} & \ text {Heartwarder} 2 ^ \ text {nd} & \ text { Coração de paixão} e qualquer \\ 13 ^ \ text {th} & & \ text {Aumento de carisma} \\ 14 ^ \ text {th} & & \ text {Lábios de êxtase} \\ 15 ^ \ text {th} & & text {aumento de carisma} & qualquer \\ 16 ^ \ text {th} & & \ text {voz de uma sirene} \\ 17 ^ \ text {th} & & \ text {aumento de carisma} \\ 18 ^ \ text {th} & & \ text {Lágrimas de Evergold} e qualquer \\ 19 ^ \ text {th} & & \ text {Aumento de carisma} \\ 20 ^ \ text {th} & & \ text {Metamorfose de Fey} \\ \ end {array}

Se você quisesse ser mais criativo, poderia pegar apenas um nível de bardo e substituir os outros por sha'ir. Você precisaria tomar Song of the Heart como uma façanha regular, e a Música Extra se tornaria mais importante, mas você também salvaria um nível. Isso permitiria coisas como usar um nível de monge para pegar Dodge como um talento bônus, basicamente ganhando o talento de volta no processo, enquanto pegava outro bônus de CA (que pode ou não ser acumulado).

Se você for flexível quanto aos requisitos do patrono, dois níveis de cavaleiro harmonioso pela graça divina podem ser surpreendentes. Colocá-los fica arriscado: você precisa perder um nível de algo que não quer perder, além de perder o último nível de bardo. Na verdade, eu sugeriria o nível IX de sexagésimo quarto - o tipo de fey não é muito especial. Porém, lembre-se de que seus pontos de habilidade e o uso diário de música bárdica ficariam muito apertados se você fizesse isso - o Nymph's Kiss e a Extra Music se tornariam ainda mais importantes - e você precisaria usar a Exotic Weapon Proficiency (chicote) como uma façanha regular. Mas, enquanto você ignora os requisitos do usuário, a substituição do domínio Prazer pelo domínio Dominação economiza uma façanha no Foco Mágico (encantamento), ou, sem dúvida, o domínio Guerra pode dar a você tanto a proficiência quanto o Foco na Arma, já que é A arma favorita de Sune.

A alternativa é ir na outra direção e simplificar as coisas. Remover o nível de clérigo custa algumas vantagens legais, mas bastante aleatórias. Retirar os níveis da espada significa que não há Mago Ascético, nem postura do assassino (portanto, o bônus de dano invisível ao vidente se aplica apenas a olho de caçador ativo), não martelo da montanha (também conhecido como lockpick final), mas a compilação ainda funciona. E o acorde sublime pode ser descartado para economizar alguns pontos de habilidade, embora não seja realmente um bom negócio fazer isso. Idealmente, os níveis recuperados dessas classes vão para um vidente invisível, embora antes do 6th você tenha que colocá-los em prática. Mas o bardo de nível 5th / o vidente invisível de nível 5th / o heartwarder de nível 10th é uma compilação simples o suficiente.

Uma última coisa...

Heartwarder é uma classe de prestígio bastante mal projetada. Quero dizer, eles literalmente têm um recurso de classe que concede um de seus próprios pré-requisitos: o Spell Focus (encantamento) é necessário para entrar na classe, mas também é concedido como um talento bônus pela voz de uma sirene. A combinação Deidades e Semideuses / Fés e Panteões Perguntas frequentes menciona que deveria conceder maior foco de feitiço (encantamento) e penetração de feitiço, mas 1. uma FAQ não é uma errata; portanto, é uma maneira desagradável e obscura de indicar isso, e o 2. mostra de certa forma quanto cuidado foi gasto na produção da classe que ama o coração.

Esta versão revisada é um trabalho totalmente não-oficial dos fãs, mas parece ter sido mais pensado do que realmente. Algo a considerar. Especialmente se você pegar o nível 1st (que não avança a conjuração) antes do acorde sublime, você terá mais com o que brincar. Isso fica mais difícil, pois significa que você precisa de outro nível que avance na transmissão de feitiços antes do 11th.

01.10.2016 / 21:36

Não conheço nenhuma classe que faça um bom trabalho em tornar seu personagem um ladrão melhor e torná-lo mais dependente de Cha. Felizmente, você tem três níveis de classe para brincar, para que possamos resolver esses problemas separadamente.

Roubo

As duas coisas que falta à classe Bard para ser um ladrão eficaz (comparado a, por exemplo, Vampira) são armadilha e habilidades de classe relacionadas a roubo (Bloqueio aberto, Desativar dispositivo, Pesquisa etc.). Você pode resolver esses dois problemas dando um mergulho no nível 1 no Trapaceiro or Ladrão de Feitiços.

Se você é humano, também pode querer fazer o Capaz de aprender Parceria (Raças do Destino); caso contrário, você terá que pagar pontos de habilidade na tarifa entre classes por suas habilidades de ladrão durante a maior parte de sua carreira.

Se você optar por mergulhar Spellthief, considere o Mestre Ladrão de Magia Parceria (Canalha completo), o que permitiria roubar e reformular feitiços dos lançadores de feitiços inimigos, se você conseguir atacá-los furtivamente. Sem esse feito, você estaria limitado a fazer isso apenas com magias de nível 1.

Dependência de Cha

Posso pensar em duas classes diferentes que o ajudariam a tirar melhor proveito do seu alto status de Cha:

  • Paladino da Liberdade: Um mergulho no nível 2 nesta classe daria a você a habilidade Graça Divina, que adiciona seu bônus de Cha a todos os testes de resistência. No entanto, ele também vem com um código de conduta potencialmente restritivo, que pode ou não estar alinhado com seus objetivos de RPG para o personagem.
  • Cruzado (Tomo da Batalha): Um mergulho no cruzado no nível 2 concede a habilidade Alma Indomável, que concede seu bônus de Cha apenas nos testes de resistência a Vontade. No entanto, ao contrário do mergulho de Paladin, isso também concede acesso a manobras, o subsistema de truques de combate introduzido em Tome of Battle. Muitas das manobras de baixo nível disponíveis para os Cruzados (como as excelentes Táticas do Corvo Branco) se concentram em capacitar seus aliados, por isso se encaixariam bem até em um personagem não focado em combate direto.

Se você optar por seguir a rota dos cruzados, considere o Canção do Corvo Branco Parceria (Tomo da Batalha), que permite que você use sua habilidade Inspire Courage como uma ação rápida.

Independentemente de quais classes você escolher, eu também recomendo fortemente o Proteção do floco de neve Parceria (Frostburn), que permite adicionar seu Cha às suas jogadas de ataque, desde que você use uma arma cortante com a mão 1 (que inclui um chicote). Ele queima o uso da sua habilidade Bardic Music, mas se seu objetivo é tirar o máximo proveito possível de sua pontuação no Cha, vale a pena. Se você está preocupado com a falta de uso do Bardic Music, sempre pode Música Extra feat.


Em resumo, considerando as metas e os requisitos estabelecidos em sua pergunta, eu recomendaria gastar seus três níveis gratuitos em Nível 1 de Ladino ou Ladrão de Magiae Níveis 2 de Crusader ou Paladin of Freedom.

01.10.2016 / 03:12