Parece mágica de dispositivo de plotagem.
Ou seja, não existe uma pousada "padrão" para monstros / armadilhas / feitiços / notoriamente insalubres que lhe dê Red Worms of Being Unable to Polymorph. Isso é algo que o Mestre escolheu infligir a você, o que eles podem fazer por qualquer um dos vários motivos:
Como um quebra-cabeça. É basicamente como você a aborda nesta questão: como um problema a ser resolvido usando as ferramentas que seus personagens têm disponível. (Ambos "abrem e removem os insetos" e "colhem ervas para fazer uma poção para matar vermes" são bons pontos de partida, pelo menos.) Nesse caso, você precisa prestar muita atenção a todos os detalhes sobre o problema que o Mestre causa você e tente coisas para ver em que tipo de obstáculos você se depara.
Como um gancho na trama. Ou seja, é um problema a ser resolvido, mas você não tenha as ferramentas que você precisa; você terá a chance de buscá-las posteriormente ou conhecer alguém que possa ajudar. Nesse caso, você precisa perguntar a todos os NPCs e procurar em todas as bibliotecas, farmácias e cabanas de bruxas até encontrar o gancho. (Eu fiz isso como DM; eu tive dois PCs infectados por mexer em algumas cavernas, e então eles encontraram um médico, um padre e um alquimista que propuseram várias curas que exigiam que eles fossem a lugares perigosos e fazer coisas de aventureiro.)
Como uma complicação da trama. Você está fazendo aquele Homem de Ferro filme em que Tony Stark destrói seu traje e fica preso em uma pequena cidade rural e tem que invadir o complexo do bandido usando coisas que ele pode comprar na loja de ferragens. O ponto não é para você parar e resolver o problema; é fazer de outros coisas que você precisa fazer, com a desvantagem adicional de não conseguir mudar de forma. (Essa é uma variante do cenário bastante padrão em que você é jogado na prisão sem suas armas ou livros de feitiços.)
Porque você está sendo nerd. Lobisomens vêm com dois poderes muito inovadores: imunidade a danos mundanos e fuga. O vôo, em particular, banaliza muitos problemas ("Você deve atravessar o rio Mississippi, mas está cheio de hipopótamos devoradores de homens e a única ponte é guardada por uma gangue assassina de bandidos liderada por -" "Tudo bem, eu atravesso."), e ambos são problemáticos quando apenas uma pessoa na festa os possui. Talvez eles estejam sendo tirados de você. Nesse caso, você está não recuperar suas asas, pelo menos não até que a festa seja suficientemente alta para que as vantagens não importem mais. Você pode aceitar isso ou abrir uma discussão com o grupo sobre o assunto e tentar elaborar um compromisso.
Você precisa saber qual é, porque uma solução correta para qualquer um deles é uma resposta inadequada para os outros. Se você acha que é #3 ou #4 e diz "Tudo bem, acho que não posso me transformar, é péssimo ser eu" e, na verdade, é #2, então você sentirá falta de qualquer gancho que esteja sendo oferecido dessa maneira. Por outro lado, se você acha que é #1 e não é, então você está (totalmente inadvertidamente!) Estagnando toda a campanha enquanto fala sobre ervas anti-helmínticas. E se você acha que é #2 e é realmente #4, seu personagem estará caminhando para estranhos aleatórios e gritando "Eu tenho vermes! Alguém sabe como me curar?" por muito tempo.
É bastante razoável perguntar ao Mestre algo como "Este é um problema que você pretende que tentemos resolver a nós mesmos, ou precisamos apenas esperar que uma solução se apresente ou é realmente incurável?" O objetivo não é levá-los a fornecer uma solução, mas apenas para saber se você está atrapalhando o jogo.