O conhecimento sobre tipos de monstros é inerente?

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Meu personagem sabe inerentemente quais são as características de cada tipo de monstro (como vermes ou mortos-vivos imunes a feitiços que afetam a mente) ou preciso fazer um teste para isso?

por Nejosan 06.03.2019 / 00:21

2 respostas

O conhecimento sobre tipos de criaturas não é inerente

Isto tem sido clarificado por James Jacobs (diretor de criação):

So my thought is this: one roll. You simply declare "I want to figure out what this thing is. I rolled a 14." Then the DM asks what the relevant knowledge bonus is and determines if I know what I'm looking at. If it's, say, an aberration and I didn't bother with ranks in dungeoneering, I get nothing. But if it's an outsider and I have ranks in planes, then I might.

This is how I've always run it, and it works pretty well. Although usually I simply cut to the chase and ask the player to roll whatever the actually required Knowledge check is. This does mean that the player gets a clue as to what the monster's type is... if that's a problem (as in the case of an undead masquerading as a living creature, for example), I'll be more cagey about it, maybe asking them to make the roll and then looking at their sheet or asking them for ALL their knowledge ranks.

Qualquer conhecimento sobre monstros exigem Recursos Educacionais Verificações. Monstros comuns exigirão uma baixa verificação de CD, e qualquer um pode fazer verificações de Conhecimento se o CD for 10 ou inferior, sem exigir classificações. Isso significa que qualquer um pode identificar traços de uma criatura de criaturas comuns, como duendes, orcs, zumbis e outros. O GM define o que é considerado comum ou não, no entanto.

Como identificar uma criatura requer uma verificação, com essa verificação vem o conhecimento do tipo da criatura. Talvez aquela criatura com aparência de esqueleto não seja realmente morta-viva, mas uma pessoa de fora. Como você pôde perceber a diferença?

Mesmo os mais fracos de fora são incomuns o suficiente para que alguém sem fileiras não possa identificá-los, a menos que morem em algum lugar em que vejam regularmente pessoas de fora (como os semiplanos), pois esses são pelo menos um DC 10 + CR para identificar: Lemures CR 1, Dretch CR 2, Cassisian CR 2, Arconte da Lanterna CR 2, Lyrankien CR 2, etc

Para os mortos-vivos, muitos deles estão sob o CR 1; portanto, isso dependerá de como comum o GM decide que cada morto-vivo específico é, talvez zumbis e esqueletos sejam comuns, mas os ghouls são raros o suficiente para pedir DC 10 + CR (em uma verificação falhada, talvez eles sejam identificados como zumbis). Em áreas atormentadas por mortos-vivos (como Ustalav) ou com a proximidade deles (como Nex) ou mesmo áreas governadas por mortos-vivos (consulte Geb), você pode dizer que todos os mortos-vivos são DC 5 + CR em vez de apenas esqueletos e zumbis. Como tal, qualquer um poderia identificar todos os traços de mortos-vivos facilmente, porque esses são muito comum.

Quanto às informações que você pode obter do tipo de uma criatura: Cabe ao seu GM.

A successful check allows you to remember a bit of useful information about that monster.

Isso significa que seu GM é a única pessoa que pode dizer quais informações você pode obter de uma verificação de conhecimento. Embora vulnerabilidades e imunidades sejam bastante comuns, pode haver outras que são muito mais importantes a serem conhecidas, como o olhar petrificante de uma medusa ou do basilisco, a capacidade de drenar energia ou até o fato de que certas criaturas são imortais se não forem mortas de uma maneira muito especial. maneira.

06.03.2019 / 13:22

Isso não está explicitado nas regras e se resumirá às convenções da tabela. Alguns GMs podem tratar qualquer coisa em qualquer Bestiário como informação confidencial durante uma sessão de jogo, outros podem tratá-lo como conhecimento aberto.

Nas minhas próprias mesas, trato todas as informações de regras gerais (por exemplo, detalhes do tipo de monstro, mecânica universal de regras de monstros etc.) como conhecimento público e qualquer informação específica de monstro como estando fora dos limites sem uma verificação. Mesmo saber com certeza que tipo de monstro é uma determinada criatura deve exigir uma verificação básica do conhecimento do monstro.

De maneira semelhante, o Spellcraft abrange o conhecimento do que as magias fazem e são capazes, mas os jogadores geralmente precisam conhecer a mecânica de suas magias, e, portanto, o acesso a essas informações é normalmente permitido sem restrição. Mas, se um NPC estiver usando um feitiço incomum ou raro, talvez eu não permita que os jogadores procurem as informações sem uma verificação.

06.03.2019 / 00:49