No WFRP 4e, as regras não são claras se um defensor que vencer um teste de combate corpo a corpo (qualquer) em combate causará dano ao atacante.
Uma primeira leitura das regras de combate na p. 158:
1: Roll to Hit
Melee: To attack, perform an Opposed Melee Test with your Opponent (both you and your opponent Test your Melee Skill — see page 126). Whoever scores the highest SL wins. If you win the Test, you hit your opponent and gain +1 Advantage. If you lose the Opposed Test, your opponent gains +1 Advantage and your Action is finished.
A última frase ("Se você perder ...") não inclui a frase-chave da anterior: "você bate no seu oponente". Parece claramente que o defensor não consegue acertar e causar dano, e sua ação atacante está concluída.
No entanto, quando você lê o Opondo-se a um ataque corpo a corpo na página a seguir (p. 159):
You can Oppose an incoming melee attack with more than just your Melee Skill. The most obvious choice is Dodge, which allows you to avoid incoming blows, but Chapter 4: Skills and Talents lists many other Skills that just might be useful in combat, including Intimidate, Charm, Leadership, and more. If your GM thinks it’s appropriate for the situation, and you’re happy missing out on the opportunity to score a Critical Hit against your opponent, then why not give it a go.
Isso indica claramente que o defensor em um teste de combate corpo a corpo em combate pode marcar um acerto crítico - para que o defensor que vence o teste oposto faça acertos críticos. Isso é confirmado mais abaixo, sob Críticos e Fumbles:
Criticals
Any successful Melee or Ranged Test that also rolls a double causes a Critical. This means you have dealt a significant blow, and it even happens when you are the defender in an opposed Test.
Portanto, obviamente, quando o defensor vence um teste oposto, a Ação do atacante não termina simplesmente, apesar das regras das regras para realizar um ataque corpo a corpo. No mínimo, os danos críticos são resolvidos primeiro.
Ganhar um Teste de Combate Corpo a Corpo como defensor também causa dano normal à arma, como se você fosse o atacante, ou um golpe crítico é o único dano que o defensor pode causar?