Qualificação para o Shadowmith
Os pré-requisitos para o shadowmith estão entre os mais fáceis de todo o jogo. Literalmente, qualquer classe no jogo com pontos de habilidade suficientes pode se qualificar pelo nível 10th o mais tardar (quando uma classe com BAB fraco obtiver o + 5 exigido pela classe), já que mesmo os requisitos de habilidade entre classes podem ser alcançados até então. Se você tivesse que assumir todas essas classificações de habilidade na classe, isso exigiria pontos de habilidade 22 - não é razoável no nível 10th, onde isso significa menos do que pontos de habilidade 2 por nível, portanto, mesmo uma classe 2 + Int chega lá com Int 10.
Realisticamente, você deseja se qualificar pelo nível 5th, participando de uma aula completa de BAB. Você não pode obter a classificação 5 em uma habilidade no nível 5th, a menos que seja em sala de aula, mas, por sorte, quase todas as classes do jogo recebem Craft na classe. As únicas exceções de BAB completo que posso encontrar são as Manual do Jogador II cavaleiro e o Compêndio do Dragão dançarina de batalha.1 Com o Craft fora do caminho, as classificações 3 em cada um dos conhecimentos (arcana) e o conhecimento (os planos) podem ser alcançados trivialmente, mesmo entre classes: as classificações 3 estão dentro do limite de classe cruzada no nível 5th e pontos totais de habilidade 17 para se qualificar é apenas ponto de habilidade 1 mais de pontos de habilidade 2 por nível. Como o shadowmith usa o Intelligence, você provavelmente vai querer mais do que o Int 10 de qualquer maneira.
Então, finalmente, a resposta para esta pergunta é
"Tome qualquer classe de BAB completo no jogo além do dançarino ou cavaleiro de batalha,1 e tenha pelo menos pontos de habilidade 3 por nível ".
Se o 6 desperdiçar pontos de habilidade nas habilidades de Conhecimento o incomoda, o Manual do Jogador II duskblade e o Magia de Incarnum Os soulborn são os dois da turma, juntamente com o BAB completo e o Craft. O crepúsculo tem um tipo de nome temático aqui, e também aproveita a Inteligência, mas desistir de seu lançamento de feitiço crepuscular pelo bem do sombrasmith é uma péssima idéia. Nascer da alma envolve desistir de menos, já que é uma classe terrível, mas também é uma classe terrível, para que você também não aproveite muito.
Além disso, a façanha Educação de Configuração de campanha Eberron ou o feito bem lido de dragão vol. O 315 pode oferecer a você todas as habilidades de conhecimento em sala de aula, independentemente da classe. Guardião da Tradição Proibida Códice Diabólico I: Hordas do Abismo você pode obter conhecimento (os planos), mas não conhecimento (arcana).2 Por fim, gastar um talento para economizar seis pontos de habilidade é um negócio terrível, mas se você realmente deseja que as opções existam.
Alavanca de sombras
Além de ser uma classe realmente fácil de entrar, o Shadowmith também é, infelizmente, uma classe muito fraca. Ele obtém um total geral de mistérios 3, cada um utilizável uma vez por dia, o que é atroz mesmo para os padrões de meio-conjuradores de BAB completos, como paladinos e guardas florestais. A criação de sombras lhe dá armas e armaduras medíocres; eles são gratuitos, mas você vai querer comprar algo melhor de qualquer maneira, ou, se não, você está muito pior do que deveria. Toque da sombra, cobertura da sombra e armadura da sombra são bons, mas são bônus muito pequenos no geral. A armadura das sombras, em particular, é algo que você deseja usar para uma luta, mas que tem limites rígidos de uso, o que significa que ela pode não estar no lugar quando uma luta começar e antes do nível 8th, quando você pode obtê-la como uma ação rápida, você não deve ativá-la em combate (pois não vale a pena uma ação padrão em combate).
Suspeito seriamente que a característica de classe mais forte que o shadowmith obtém são os pontos de habilidade 6 + Int, mas, como a lista de habilidades de classe é tão escassa, mesmo isso é limitado.
De um modo geral, os feitos bônus de um lutador valeriam mais do que isso, e os níveis de lutador após o 2nd são altamente recomendados contra, em geral. Muitas, muitas classes têm coisas muito melhores em oferta. A recomendação mais óbvia para entrar no Shadowmith - Duskblade - é so muito melhor apenas continuar sendo uma duskblade.
As discussões na Internet também têm se esforçado para oferecer muitas sugestões de sugestões -esta discussão sugere interações duvidosas com o dançarino das sombras ou o mestre da mão invisível, substituições de cervejas caseiras para o sombreiro, ou combinações diretas de lâmina e sombrio para obter os recursos de ambos ao mesmo tempo. Lá is uma sugestão bastante clara de usar o Livro de ações exaltadas regras para o feito da Ancestral Relic como uma maneira melhor de lidar com ofícios sombrios, então isso é algo - mas seu Mestre precisaria concordar e desenvolver essa idéia. Este post tem os resultados de uma competição tentando otimizar o sombrio, para que possa ter algumas idéias úteis. Mas mesmo assim ... a entrada principal combina o serralheiro com o voto de pobreza de Livro de ações exaltadas, e mesmo que o sombrasmith realmente permita que você tenha armas e armaduras mágicas enquanto mantém o voto, todos os outros itens mágicos cruciais que você desiste ainda estão longe de valer a pena.
Por fim, acho que o melhor uso do Shadowmith provavelmente é a lâmina de guerra de Tomo da Batalha—Mas basicamente apenas porque a lâmina de guerra é realmente uma classe muito boa em geral, e não se machuca tanto por multiclasses. E a aptidão para armas é potencialmente útil com armas de criação de sombras, mas, novamente, você provavelmente quer comprar uma arma - economize ofícios de sombras para situações especiais em que você precisa de algum item em particular que ninguém tem. Provavelmente, a melhor maneira de jogar é:
\ begin {array} {c | l | l | c | c} & & & textbf {Manobra} & \ textbf {Manobra} \\ \ textbf {Nível} & \ textbf {Classe} & \ textbf {Especial} & \ textbf {Aprendido} & \ textbf {Lost} \\ \ hline 1 ^ \ text {st} & \ text {Warblade} & \ text {Clareza da batalha} & 3 \ times 1 ^ \ text {st} \\ & & \ quad \ text {aptidão da arma} \\ 2 ^ \ text {nd} & & \ text {Esquiva sobrenatural} & 1 ^ \ text {st} \\ 3 ^ \ text {rd} & & \ text {Battle ardor } & 2 ^ \ text {nd} \\ 4 ^ \ text {th} & & & 2 ^ \ text {nd} & 1 ^ \ text {st} \\ 5 ^ \ text {th} & & text { Façanha bônus} & 3 ^ \ text {rd} \\ \ hline 6 ^ \ text {th} & \ text {Shadowsmith} & \ text {Mistério, toque da sombra} \\ 7 ^ \ text {th} & & \ texto {Capa da sombra} \\ \ hline 8 ^ \ text {th} & \ text {Warblade} & \ text {Esquiva sobrenatural aprimorada} & 4 ^ \ text {th} & 1 ^ \ text {st} \\ \ hline 9 ^ \ text {th} & \ text {Shadowsmith} & \ text {Ofício das sombras (básico)} \\ 10 ^ \ text {th} & & \ text {Armadura da sombra + 2} \\ \ hline 11 ^ \ text {th} & \ text {Warblade} & \ text {astúcia da batalha} e 5 ^ \ text {th} \\ \ hline X NUMX ^ \ text {th} & \ text {Shadowsmith} & \ text {Alargar a capa} \\ 12 ^ \ text {th} & & \ text {Ofício das sombras (encantado)} \\ \ hline 13 ^ \ text {th } & \ text {Warblade} & & 14 ^ \ text {th} & 6 ^ \ text {st} \\ \ hline 1 ^ \ text {th} & \ text {Shadowsmith} & \ text {Armadura das sombras + 15 } \\ 4 ^ \ text {th} & & \ text {Shadow craft (armadura)} \\ \ hline 16 ^ \ text {th} & \ text {Warblade} & \ text {Bonus feat} & 17 ^ \ text {th} \\ \ hline 7 ^ \ text {th} & \ text {Shadowsmith} & \ text {Ofício das sombras (acelerado)} \\ 18 ^ \ text {th} & & \ text {Ofício das sombras (marcante) ,} \\ & & \ quad \ text {armadura da sombra (acelerada)} \\ \ hline 19 ^ \ text {th} & \ text {Warblade} & & 20 ^ \ text {th} & 8 ^ \ text { st} \\ \ end {array}
(Sinta-se à vontade para manter uma manobra no nível 1st e perder o nível 2st ou o que você quiser.)
A classe NPC guerreira do Guia do Mestre também carece de artesanato, mas isso não conta.
Tanto quanto eu posso dizer, não há aulas de BAB completo que recebam Conhecimento (arcana) em sala de aula, mas não Conhecimento (os planos), então Guardião da Tradição Proibida provavelmente não é uma ótima opção.