Quanta iluminação o Create Bonfire fornece?

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Criar fogueira (XGtE p152):

You create a bonfire on ground that you can see within range. Until the spell ends, the bonfire fills a 5-foot cube. Any creature in the bonfire’s space when you cast the spell must succeed on a Dexterity saving throw or take 1d8 fire damage. A creature must also make the saving throw when it enters the bonfire’s space for the first time on a turn or ends its turn there.

Sei que feitiços só fazem o que dizem, mas fogueiras de sempre do criar luz. Enquanto a iluminação não é mencionada, é difícil imaginar uma fogueira sem chamas e luz, e o feitiço não indica de forma alguma que isso não é uma habitual fogueira.

Deve ser mais brilhante que uma tocha, com certeza, mas quanto exatamente?

por András 15.06.2018 / 15:44

3 respostas

Como até uma fogueira normal, não mágica, está ausente da lista de fontes de luz, você (ou o Mestre) terá que fazer as pazes.

Como você mencionou, a leitura estrita de "feitiços faz apenas o que eles dizem que faz" sugere nenhuma luz, mas além disso, sobre o nível de uma tocha não deve interromper o jogo.

15.06.2018 / 16:02

Ninguém realmente respondeu à pergunta que você fez, então vou tentar.

Quão brilhante é uma fogueira?

Não podemos considerar exemplos do mundo real, porque precisamos estar cientes de quebrar todas as outras fontes de luz. Em vez disso, vamos ver algumas fontes de luz:

  • Cantrip leve: 20 ft. Bright / 20 ft. Dim
  • Tocha: 20 ft. Brilhante / 20 ft. Dim
  • Lanterna com capuz: 30 ft. Brilhante / 30 ft. Dim
  • Lanterna Bullseye: 60 ft. Bright / 60 ft. Dim (somente projeta luz em um cone)

Excluí a luz do dia porque tem o benefício adicional de ferir ou prejudicar qualquer criatura com sensibilidade à luz do dia. Dito isto, devemos considerar que uma fogueira seria realisticamente mais brilhante que uma tocha, simplesmente por causa de seu tamanho. Para esse fim, pode-se dizer que o 40 ft. Bright / 40 ft. Dim sem interromper totalmente o jogo.

Mas isso o torna melhor do que todas as outras fontes de luz com raio total (baixo nível)!

Bem, não exatamente. Enquanto a lanterna com capuz somente lança luz para 30 ft. / 30 ft., Ela também não requer concentração. É verdade que uma mão para segurá-lo também é um recurso, mas não é tão caro quanto a concentração. Lançar fogueira para iluminar durante o combate exigiria o uso de uma ação (se os personagens entrassem em uma nova área e não tivessem sido emboscados / atraídos inimigos para a emboscada), além de impedir o lançamento de quaisquer feitiços de concentração. A lanterna encapuzada requer apenas uma mão para segurá-la e um recurso relativamente barato (petróleo). Isso torna a lanterna menos atraente? Absolutamente. Eu não aconselho esta opção para todos. Mas se você quiser uma fogueira realista, é isso que eu recomendaria.

O que eu faria:

Conforme Resposta de NautArch e sua linha de raciocínio sobre o restante dos feitiços de fogo que não lançam luz, eu pessoalmente não gostaria que a Fogueira lançasse nenhuma luz. Eu o descreveria especificamente como tendo uma cor estranha para um incêndio (vermelho escuro, quase da cor do sangue) e afirmaria que brilha o suficiente para ser visto na escuridão, mas não o suficiente para lançar luz com a qual ver (como um vermelho LED em um PC em um quarto escuro).

Eu recomendo esta opção porque, como você pode ver pelas nossas tentativas de atribuir luz ao Bonfire, isso evitaria outros feitiços / fontes de luz ou os tornaria muito menos atraentes. De fato, adicionar luz ao Bonfire praticamente torna o Produce Flame completamente inútil (era quase inútil de qualquer maneira, então considero isso uma pequena perda). Eu não gosto de fazer mudanças que se transformam em quebra de outros recursos do jogo, para não mexer com isso. Mas você é bem-vindo e, não, não seria o fim do mundo.

15.06.2018 / 21:59

RAW não é luz

Feitiços fazem o que dizem, e não mais. Criar Fogueira (Elemental Evil, 152) declara:

the magic bonfire fills a 5-foot cube

Este é um fogo mágico, e não um fogo real. Esse fogo mágico pode simplesmente não lançar luz, ou não o suficiente para ter qualquer consequência mecânica. Existem feitiços que utilizam fogo E fornecem luz, mas são um pequeno subconjunto dos feitiços de dano de fogo e Criar Fogueira não está incluído neles se você apenas visualizar RAW.

Comparando contra feitiços semelhantes

Consequências mecânicas podem ser o guia aqui. Existem muitos feitiços que causam dano de fogo que também não têm um aspecto leve. Alguns fazem, como Escudo de Fogo e Produzir Chama.

Em áreas onde há escuridão, isso fará diferença como um bônus extra para o feitiço que não está realmente lá.

Se você gosta de Escudo de Fogo (um feitiço de nível XIX), você recebe Luz e dano.

Produzir Chama (uma cantrip), causa dano de Luz e 1d8 (aumentando com os níveis). Uma vez que o feitiço é usado para causar dano, ele termina.

Criar Fogueira (uma cantrip), fornece a mesma estrutura de dano de Produzir Chama pelo mesmo custo, mas o trade-off é que Criar Fogueira permanece após causar dano. A adição de luz aumenta o valor de Criar Fogueira porque agora você tem o dano de Produce Flame, mas pode mantê-lo por um tempo.

Por que não permitir que ele ilumine?

Pelo valor nominal, provavelmente não faria muito mal permitir alguma luz, mas há um aumento no valor dos feitiços se você adicionar funcionalidade a ele.

Escolher Cantrips é um custo em si. Você geralmente é limitado pelas escolhas que fez e não pode trocá-las ao nivelar. Se você pode obter uma única trepada que lança luz e pode causar danos durante a duração do feitiço, isso aumenta o valor de Criar Fogueira.

Sim, você precisará separar alguma realidade do seu jogo, mas já não estamos fazendo isso? : D

Um pouco relacionado é Decisão de Crawford sobre o uso Criar Fogueira debaixo d'água como um exemplo de expectativas realistas e D&D:

Create bonfire lasts for its duration, regardless of the environment.

15.06.2018 / 17:31