Quanto tempo você planeja? [fechadas]

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Iv escreveu uma introdução simples para o meu grupo que não toca há mais de um ano. Eu levei um tempo para configurá-lo para que os personagens fossem parte pré-criados e você só precisa fazer escolhas simples do 3 antes de jogarmos (lançar um novo personagem pode levar horas com o nosso grupo).

No entanto, eles disseram que gostam da ideia, mas não querem fugir, querem iniciar uma campanha. Portanto, a sessão de abertura é um resgate de refém de um general, a partir daqui o general leva o grupo de PCs como sua unidade de operações especiais em uma guerra em escala planetária. Eu pretendo ter um mapa do planeta com linhas e onde estão os recursos e o estado atual das coisas. Na lista de tarefas, haverá uma missão do general, para as missões opcionais, e eles poderão criar idéias próprias sobre como ajudar o esforço de guerra com base no status atual e no mapa. Como eles fracassam ou são bem-sucedidos em missões, a guerra mudará, então eu quero saber como os outros lidariam com o planejamento futuro.

Eu estava pensando em um plano completo (mapa, layout e táticas dos inimigos) para as missões dos generais, na esperança de que, se perdessem, eu pudesse reutilizá-las ou torná-las opcionais. Para os opcionais, temos um mapa e uma idéia, mas não nada detalhado, mais como pontos de bala nos quais posso trabalhar. E eu vou manter um conjunto de mapas extras e NPCs espalhados para reunir rapidamente as missões em que eles tiverem idéias.

O que eu não quero é que a sessão planejada seja ótima e as em andamento sejam uma porcaria, todos sabemos quando o GM não investiu tempo em um cenário. mas também não quero planejar missões que talvez nunca sejam usadas devido ao curso da história.

TLDR: o que você faz para aproveitar ao máximo o tempo de preparação e agora desperdiçar material ao planejar as sessões com antecedência?

Edit: eu vejo as semelhanças com o possível duplicado, mas eu não acho útil. Estamos jogando um jogo em escala planetária e não a próxima cidade, como mencionado nas perguntas relacionadas.

por Skeith 07.08.2014 / 18:31

1 resposta

Não muito

A verdade fria do planejamento é que você planeja coisas que não são usadas. É assim que acontece. Quanto do seu planejamento é desperdiçado depende de quanto você tenta planejar.

O truque que eu uso é dividir meu planejamento em idéias de nível superior e detalhes de nível baixo (como estatísticas).

Alto Nível - Longe

Se sua campanha tem um enredo abrangente, um vilão importante ou um ponto importante na trama, você precisa daqueles que foram descobertos com bastante antecedência. Você deve saber em termos gerais o que sua trama implica, o que seu grande bandido está fazendo e assim por diante. Isso é feito em um nível alto. Você não precisa de estatísticas detalhadas para a equipe da cozinha de um edifício que seus jogadores não verão até o final da campanha.

Isso também é útil para plotagens que você deseja executar no futuro ou em locais que os PCs possam visitar. Anote algumas breves reflexões sobre o que você quer fazer lá (sugiro Evernote como uma ferramenta para isso, é gratuito e útil). Quando eles se aproximarem, você poderá voltar para essas anotações e adicionar detalhes, mas se eles o surpreenderem e forem mais cedo, você ainda terá algo com o que trabalhar. O melhor de tudo é que isso leva muito pouco tempo e você pode fazê-lo quando tiver idéias, em vez de exigir uma sessão de planejamento dedicada.

Essa é uma das razões pelas quais o Evernote é bom - você pode fazer seu planejamento principal a partir de um PC ou algo assim e adicionar uma nota rápida do seu telefone mais tarde, se pensar em uma idéia.

Detalhes de nível baixo - próximos e relativamente breve

Quando você está olhando para os detalhes, não deseja planejar com muita antecedência. O problema é que, a menos que você esteja executando um enredo em que saiba com certeza o que os jogadores farão (e poderá controlá-lo se tentarem desviar), eles vão te surpreender.

Na minha campanha atual, por exemplo, eu sei muito bem o que vai acontecer na próxima sessão. Eu sei disso porque é altamente provável que continuem o que estão fazendo no momento, pois ainda é algo em andamento. Posso planejar isso e planejar até o final desse "módulo" ou subtrair de maneira relativamente confiável. Terei detalhes sobre isso para uma sessão ou duas com antecedência, caso eles sejam mais rápidos do que eu esperava.

Se houver outras coisas para fazer na mesma área, também terei detalhes sobre elas. Quem sabe, eles podem tropeçar em um NPC e decidir ajudá-lo. Eu quero pelo menos saber o que estou fazendo por isso.

Não tenho detalhes planejados para uma trama que fica a duas cidades de onde eles estão agora, e que provavelmente não chegarão por três sessões. Terei uma ideia geral do que quero fazer lá (e algumas notas muito breves no Evernote para acompanhar essa ideia geral), mas ainda não terei feito detalhes.

O motivo é que está longe o suficiente para que os PCs simplesmente decidam seguir em outra direção, e qualquer planejamento detalhado seja desperdiçado. Se eles acabam indo para algum lugar antes que eu pensasse, usarei as notas de nível mais alto que tenho e improviso para essa sessão. Você pode fazer muito se tiver essas notas de alto nível, mesmo se não tiver detalhes.

Se é algo que eu realmente não posso improvisar, houve uma vez em que tive que explicar "desculpe pessoal, ainda não estou preparado para isso. Você pode fazê-lo na próxima sessão". A maioria dos meus jogadores também eram GMs e eles estavam entendendo.

Isso não impede totalmente a necessidade de fazer algumas coisas rapidamente, mas, no geral, permite que você tenha uma taxa de sucesso muito alta em termos de tempo de planejamento indo para coisas que realmente são usadas.

Outra coisa que pode ajudar é ter um encontro aleatório ou dois prontos para partir. Então, se você deseja adicionar um encontro, pode realizá-lo sem precisar preparar algo específico. (Supondo que seus jogadores sejam assim. Os meus não são grandes em encontros inúteis de combate, então meus "encontros aleatórios" tendem a ser mais um NPC fazendo algo totalmente não relacionado a qualquer coisa que o grupo esteja fazendo. momento da cidade.)

Exemplo

No meu jogo atual, os jogadores em uma sessão acionaram alguns eventos que levaram a um seqüestro em uma embaixada na cidade. Na época, escrevi algumas idéias sobre isso e arquivei.

Algumas semanas depois, tive idéias de como usar isso. Então, ampliei as anotações, incluindo nomes de NPCs e papéis gerais na embaixada. Eu tinha um NPC enviá-lo para os PCs. Eles não estavam entusiasmados. Sem grandes perdas, pois isso não me custou muito tempo.

Mais tarde, os PCs mudaram de idéia e queriam continuar com o plano. O plano deles envolvia invadir uma embaixada e sequestrar alguém que a embaixada mantinha prisioneira, a fim de resgatar essa pessoa de volta à embaixada por muito ouro (que a embaixada pagaria para evitar constrangimento público e notícias sobre a pessoa que estava lá). Fora).

Foi só agora que fiz o trabalho detalhado, como expulsar os guardas da embaixada e elaborar uma planta baixa para o local usar como mapa. Se eles não tivessem pegado o gancho da trama, eu sabia que antes de investir tempo nesse tipo de trabalho, a quantidade de esforço desperdiçado teria sido muito baixa.

07.08.2014 / 19:09