Como desequilibraria a jogabilidade para permitir que um mago / feiticeiro de várias classes copiasse feitiços de feiticeiros em um livro de feitiços para os quais há slots de feitiço?

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fundo

Estou interpretando um mago eladrin em um jogo de homebrew de um amigo. Depois de atingir o nível 6, estou pensando em classes múltiplas em feiticeiro, porque se encaixa tematicamente. Sou um viajante acidental da Feywild e, através de aventuras e estudos, estou aprendendo lentamente mais sobre minhas origens, ao mesmo tempo em que entro mais em contato com o meu lado "instintivo" de entender o tecido.

Composição da festa no nível 5 (atualmente): bárbaro anão, assassino / lutador meio elfo, guarda florestal elfo-madeira, arqueiro arcano de elfo alto.

Outros detalhes possivelmente relevantes sobre o meu assistente:

  • Sou um Conjurador que se concentra na utilidade e controle de multidões sobre as explosões.
  • Eu tenho + 5 Intelligence e + 3 Charisma.
  • Pensando em multiclasses em Linhagem Dracônica or Alma Favorecida.

Pesquisa

De acordo com a Um Assistente multiclasse pode copiar qualquer feitiço do Assistente que encontrar no livro de feitiços?, por regras de lançamento ortográfico multiclasse:

You determine what spells you know and can prepare for each class individually, as if you were a single-classed member of that class.

[...]

If you have more than one spellcasting class, this table might give you spell slots of a level that is higher than the spells you know or can prepare. You can use those slots, but only to cast your lower level spells.

(ênfase minha)

E da mesma fonte:

Your Spellbook. The spells copied into a spellbook must be of a spell level the wizard can prepare.

Por RAW, um assistente 12 / feiticeiro 8 seria ter um slot para feitiço de nível 9, mas não ser capaz de aprender e preparar feitiços desse nível.

Questão

Como desequilibraria a jogabilidade para permitir que um mago / feiticeiro de várias classes copiasse feitiços de feiticeiros em um livro de feitiços para os quais há slots de feitiço? Inclua a perspectiva do jogador e do mestre em sua resposta e apoie-a com experiência.

Estou interessado principalmente em como isso desequilibraria o jogo my mesa. Para outras tabelas, é bom incluir como esse exemplo de assistente 12 / feiticeiro 8 se compara a um assistente 20.

A regra da casa seria:

Um personagem multiclasse com principalmente níveis de mago é capaz de inscrever feitiços de mago encontrados (dos quais um possui espaços de feitiços) no livro de feitiços de alguém e, portanto, ser capaz de lançar esses feitiços.

O mestre está pensando em permitir ou não, então estou ajudando na aquisição de informações. É a primeira campanha dele como DM e minha primeira vez jogando um lançador de feitiços que talvez chegue até o "final do jogo", então estou tentando planejar adequadamente. Para ser sincero, toda a leitura sobre conjuração e multiclasses é bastante esmagadora, então pode ser que eu esteja interpretando mal alguma coisa. As correções nesse sentido também são muito apreciadas.

Como sempre, apoie sua resposta com experiências (semelhantes) em sua mesa.

por Vadruk 06.04.2019 / 08:47

2 respostas

A capacidade de aprender e lançar feitiços de alto nível é a principal característica que você obtém de altos níveis em uma aula de lançamento de feitiços. Isto é especialmente verdade da classe Wizard, que possui muitos níveis "em branco" onde eles não obtêm nenhum recurso de classe, apenas a capacidade de lançar novos feitiços.

Se você permitir que um assistente lance feitiços de nível 9, apesar de não ficar com a classe todo o tempo, você removeu a maior parte do custo de oportunidade da classificação múltipla. Vamos olhar para o que você desiste a tabela de progressão do Assistente (Página PHB 113) se você pular os últimos níveis do 8 ao usar sua regra de casa proposta:

  • Nível 13: sem recursos de classe (normalmente é aqui que você pode conjurar magias de nível 7 primeiro, mas a regra da sua casa oferece essa capacidade a um assistente de várias classes)
  • Nível 14: Tradição Arcana
  • Nível 15: sem recursos de classe (normalmente é aqui que você pode conjurar magias de nível 8 pela primeira vez)
  • Nível 16: ASI (você obtém isso de qualquer outra classe)
  • Nível 17: sem recursos de classe (normalmente é aqui que você pode conjurar magias de nível 9 pela primeira vez)
  • Nível 18: Domínio de Feitiço
  • Nível 19: ASI (você obtém isso no nível de personagem 20 se for multiclasse, pois é quando você obterá o nível 8 na sua segunda classe)
  • Nível 20: Feitiço de Assinatura

Você também pode aprender dois feitiços de graça em cada nível.

Com a regra da sua casa, o seu Assistente 12 / Feiticeiro 8 teria todos os recursos dos níveis 13, 15, 16, 17 e 19, exceto os feitiços gratuitos aprendidos. Você perde os recursos "capstone" que obtém nos níveis 14, 18 e 20, mas isso é uma troca razoável para todo o número muito maior de recursos de classe que você obtém por oito níveis no Sorcerer!

Sua regra de casa proposta poderia seja equilibrado, mas apenas na medida em que o seu Mestre não permita que você o use, porque ele não permite acesso a magias de alto nível. Se você nunca encontrar magias de nível mais alto, estará apenas brincando com as regras, como está escrito. Mas se eles soltarem um livro de feitiços de arquimago em seu colo que contenha Wish e vários outros feitiços de alto nível, eles praticamente fornecerão cinco níveis de assistente de graça. Se você pode razoavelmente esperar que algo assim aconteça, a regra da casa é tão dominada que nenhum jogador jamais desejaria jogar um assistente de classe única para o nível 20.

Pode não ser também desequilibrado se seu GM apenas permitir que você encontre um pequeno número de magias de alto nível, e que você o encontrará em algum outro item mágico poderoso. Mas pode ser mais simples para o seu Mestre criar um item mágico personalizado que permita conjurar magias específicas de alto nível uma vez por dia, em vez de adicionar uma regra interna que mude o funcionamento da conjuração mágica do Assistente (e, em seguida, precise ser muito cuidado em colocar você contra poderosos conjuradores de NPCs que possam ter livros de feitiços pelo resto do jogo).


Esta resposta não vem da experiência de jogo pessoal, pois eu não joguei ou transformei um jogo com personagens de nível XIXX. Mas eu criei teoricamente compilações de conjuradores de classe única e multi-classe e, portanto, vi as vantagens e desvantagens que você precisa fazer ao escolher a multiclasse. Estou bastante confiante de que essas trocas são importantes para o equilíbrio do jogo.

06.04.2019 / 23:12

Eu não recomendo

Assumindo que você quer dizer "mais níveis de assistente do que qualquer outra classe", você está removendo uma grande penalidade de várias classes. Por exemplo, se o personagem for Wizard 11 / Cleric 9, eles ainda terão todos os benefícios dos níveis de Cleric do 9, mas não perderão ao lançar feitiços de Wizard de nível superior, o que diminui bastante o equilíbrio.

Existem várias vantagens e desvantagens para a classificação múltipla, como menos ASIs, recursos de classe de nível superior e incapacidade de obter feitiços de nível superior. Ao remover esse obstáculo (e lembre-se, você está dizendo apenas para assistentes), você está balançando bastante a balança.


Isso não é da experiência pessoal, pois nunca foi permitido. Ficou claro para os meus grupos que existem vantagens e desvantagens para a multiclasse e, ao removê-las, isso pode mudar bastante a situação.

06.04.2019 / 22:25