Existe um local para encontrar o preço de coisas (não mágicas) não mencionadas no PHB?

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Embora eu saiba que, com o quão vasta imaginação pode responder a essa pergunta, a resposta mais comum seria "pergunte ao Mestre", embora eu esteja procurando por itens comuns que devem ser listados em algum lugar ...

Especificamente, estou pesquisando o preço do arame e da madeira. Embora esses dois itens sejam mencionados muito no XGE e no PHB, não há menção de seu custo como matéria-prima.

Tripwire é um dos ingredientes mais comuns que posso encontrar na fabricação de armadilhas, mas a comparação mais próxima é uma corda de pés 50 que possui resistência à tração suficiente para sugerir que é feita de vários arames entrelaçados. Quanto às armadilhas, a única mencionada é a Armadilha do Caçador, que é descrita como uma armadilha para ursos.

Madeira está faltando na lista de bens comerciais, apesar de todos os metais, muitas plantas, especiarias e gado serem mencionados, avaliando a quantidade de madeira necessária para criar algo difícil de calcular.

Na minha busca por esses preços, admito que me convenci de que devo estar perdendo um livro que elabore esses preços mundanos de itens para ajudar os mestres em evitar queixas e inconsistências dos jogadores. Assim, pensei que solicitar esse recurso poderia ser mais benéfico a longo prazo.

por Victor B 16.03.2019 / 19:43

1 resposta

Você não está perdendo nada.

Da introdução ao capítulo do Manual do Jogador em Equipamento:

This chapter details the mundane and exotic merchandise that adventurers commonly find useful in the face of the threats that the worlds of D&D present.

Agora, não estou dizendo que as coisas que você menciona não são úteis para aventureiros, mas o foco aqui é realmente em coisas que podem preencher a mochila de um personagem inicial. Definitivamente, não é a base para uma economia. Da mesma forma, há algumas coisas no DMG sobre despesas recorrentes e custos de negócios, mas isso tudo ocorre no contexto de "O que os aventureiros estão fazendo fora da tela entre aventuras?", Não na construção do mundo ou na economia. A única outra parte importante das regras básicas que fala sobre dinheiro é a seção sobre tesouros e itens mágicos - recompensas para os jogadores, não custos de matéria-prima.

Para o bem ou para o mal, enquanto o jogo fala sobre diferentes pilares da jogabilidade, as regras se concentram principalmente no combate, com a exploração em segundo lugar. Coisas como "simulação do mundo" são basicamente deixadas ao Mestre para criar ad hoc.

Se você estiver interessado em algo mais, precisará procurar fontes de terceiros.

Pessoalmente, eu encontrei Uma sociedade medieval mágica: Europa Ocidental é uma grande ajuda para pensar em economias e populações - e possui um capítulo chamado "Simulador Econômico", que pode ser usado como um guia básico de preços ou para conduzir uma economia mais complicada no mundo dos jogos. O livro foi escrito nos dias de 3E, mas a grande maioria é genérica e o restante é flexível o suficiente. Particularmente, o capítulo sobre economia não é realmente específico da edição (embora alguns dos preços de itens como armaduras estão no 5E, o PHP pode precisar de ajustes - embora se você está buscando uma economia complexa, é sua decisão decidir governar os preços do PHB ou alterar a tabela). Não compre apenas para a mesa - isso é tb concentrou-se mais em itens como armas, pedras preciosas e componentes de feitiços e não lista arame ou madeira serrada. É mais o conceito geral de como encaixar esse tipo de compra no seu mundo de jogo, para o qual é bom. Provavelmente existem outros livros de terceiros que fornecem listas de preços mundanos de itens, mas eu não tenho nenhuma experiência com eles pessoalmente.

16.03.2019 / 20:29