Então, aqui está a minha abordagem:
Uma habilidade personalizada pode ser comprada ao custo de qualquer outra habilidade 2. Isso inclui as habilidades que um personagem obtém como parte de sua classe.
A habilidade personalizada deve ter algum tipo de papel (marinheiro, soldado, ferreiro, qualquer que seja), mas também deve ter um contexto específico (por exemplo, um marinheiro deve ter navegado com uma marinha ou frota mercante específica ou algo semelhante). Isso não precisa ser escrito no nome da habilidade (embora possa ser, se for breve), é apenas algo que o mestre e o jogador precisam estar cientes, tanto para vincular a habilidade personalizada à configuração quanto para ajudar a responder questões de contexto quando elas surgirem.
Essa habilidade personalizada agora pode ser usada como qualquer habilidade dentro de seu contexto específico. Ou seja, ao executar tarefas a bordo, a habilidade personalizada de 'Marinheiro' pode ser aplicada no lugar de Resistência, Atletismo ou qualquer outra coisa. Quando se trata de conhecer estranhos conhecimentos do mar, pode ser usado no lugar dos Arcanos. Em suma, é uma super habilidade dentro desse contexto específico1.
Agora, é em parte por isso que é importante manter o contexto muito claro. Sem limites, é perfeitamente possível tornar as habilidades personalizadas impressionantes, principalmente se você a tratar apenas como geografia. Não é que um marinheiro possa usar sua habilidade de marinheiro para TODAS as atividades em um navio, apenas as que o marinheiro faz. Assim, ele pode usar o marinheiro como base de percepção para identificar o que há de errado com um navio, mas não para identificar ninjas esgueirando-se a bordo de um navio.
Ainda assim, isso é facilmente resolvido com uma comunicação clara e, como esse sistema funciona principalmente no contexto das habilidades existentes, é minimamente perturbador, ao mesmo tempo em que expande o escopo do que pode ser feito além da lista existente.
Dito isto, aqui estão algumas regras opcionais:
Se uma habilidade personalizada parecer muito ampla, mas não quebrada, poderá ser comprada para os slots de habilidade 3.
Uma versão menos potente dessa abordagem troca habilidades personalizadas por uma única habilidade. Nesse sistema, você rola a nova habilidade quando nenhuma outra habilidade é apropriada, mas se você rola uma habilidade real, ganha um + 2 na rolagem2. Se você usar esta regra, poderá substituir os bônus de habilidade racial por uma habilidade de conhecimento racial que cubra implicitamente esses bônus e que também permita o conhecimento do que os Tieflings desfrutam no café da manhã (e, implicitamente, disponibilize essas habilidades para pessoas de fora da corrida)
A versão menos potente é simplesmente "Funciona como uma habilidade quando não existe nenhuma habilidade real". Nesse caso, eu não cobraria, mas, em vez disso, daria a cada personagem gratuitamente como parte do sistema de segundo plano.
Espero que ajude.
1. Estruturalmente, a habilidade fornece a capacidade de executar ações, conhecimento sobre o tópico e uma certa conscientização sobre dados relevantes.
2 - Eu esqueço o tipo de bônus, mas ele não se empilha.