Qual é a CA mais alta possível?

44

Supondo que você esteja no nível 20 e tenha acesso a qualquer item mágico, quão alto você pode obter CA (permanentemente ou por um período determinado)?

Restrições:

Itens mágicos são aqueles nas mesas do DMG D&D 5th Edition.
Magias, habilidades, talentos e habilidades disponíveis para um personagem de jogador são elegíveis para uso / consideração.

Sem polimento, sem outra ajuda de um aliado. Esse CA é alcançado por um personagem de jogador único.

Esclarecimento extra: tempo e itens mágicos são limitados ao uso prático. Pense nisso como um plano de jogo para uma campanha com um DM muito generoso.

por Dalamal 17.08.2015 / 16:25

11 respostas

Sob circunstâncias incomuns, é possível obter um AC do 49

  • Maior CA permanente: 31
  • Maior CA pronto para combate: 35
  • Maior AC alinhado com as estrelas: 49

CA permanente com armadura mágica, nenhum outro item mágico: 27

Na verdade, existem várias maneiras de conseguir isso.

  • Bárbaro 20
    • 22: Defesa sem armadura = 10 + 5 (20 DEX) + 7 (24 CON)
    • + 5: + Escudo 3

      NOTE: Barbarian 20 precludes several options that require levels in other classes

  • Armadura pesada
    • 21: + correio de chapa 3
    • + 1: Estilo de Combate à Defesa (Lutador 1 ou Ranger 2 ou Paladin 2)
    • + 5: + Escudo 3
  • Armadura Média
    • 18: + meia placa 3
    • + 3: 16 DEX ou superior e Feat médio Medium Armor Master
    • + 1: Estilo de Combate à Defesa (Lutador 1 ou Ranger 2 ou Paladin 2)
    • + 5: + Escudo 3

Coisas que não funcionam:

  • Armadura Leve: 26
    • 15: + Couro cravejado 3
    • + 5: 20 DEX
    • + 1: Estilo de Combate à Defesa (Lutador 1 ou Ranger 2 ou Paladin 2)
    • + 5: + Escudo 3
  • Veste dos Arquimagos: 25
    • 15: Veste dos Arquimagos (Mago, Feiticeiro ou Bruxo 1)
    • + 5: 20 DEX
    • + 5: + Escudo 3
  • Monge: 20
    • 20: Defesa sem armadura = 10 + 5 (20 DEX) + 5 (20 WIS)
    • + 0: impede o escudo

Adicionando itens mágicos com efeitos contínuos (exceto aqueles que aumentam permanentemente a pontuação de habilidade): 31

  • + 2: Cajado do poder (mago, feiticeiro ou bruxo 1)
  • + 2: Escolha dois dos anéis de proteção, manto de proteção e pedra de Ioun - proteção

NOTA: O Defender, devido à maneira como funciona, é considerado (e rejeitado) como um impulso CA situacional.

Adicionando Buffs de Combate - Itens Mágicos e Magias Consumíveis: 35

  • + 2: Poção de Velocidade (efeito do feitiço de Aceleração, sem Concentração)
  • + 2: Escudo da Fé (Clérigo 1 ou Paladino 2, Concentração)

Adicionando aumentos CA situacionais: 49

  • + Capa 5: 3 / 4
  • + 4: Defesa Multiatack (Ranger 7, acionado ao ser atingido, ativo pelo resto do turno da criatura atacante)
  • + 5: Shield (Wizard 1, reação a ser atingido, ativo até o próximo turno)

A note on the Defender: The Defender and Staff of Power are both weapons that can provide a significant AC boost. I think most characters with the choice would choose the Staff of Power. In hand it is always on and also has a +2 attack or spell DC bonus. The Defender is not in effect during any round you do not attack, including a surprise round or a round in which you Disengage or Dodge, and going max AC leaves no bonus for the attack roll. Importantly for this question, hiding behind 3/4 cover pretty much means you are not attacking, and therefore cannot shift +3 to AC. If the Defender replaced the Staff of Power and chose not to hide behind 3/4 cover, the highest AC would be 45.

Perguntas sobre bônus: Qual é o nível mais baixo em que eu poderia conseguir isso?

Como isso não depende de estatísticas malucas, pode ser alcançado em um nível bastante baixo. Temos uma escolha entre uma compilação de armadura pesada e uma armadura média. O uso da armadura média evita a necessidade de Proficiência em Armadura Pesada (o que exigiria uma proeza ou nível 1st em Lutador ou Paladino).

Estatísticas mínimas (facilmente alcançáveis ​​no nível 1st usando a matriz padrão em qualquer corrida de PH):

  • DEX 16
  • INT 13 (multiclasse do Assistente)
  • WIS 13 (multiclasse Ranger e Cleric)

Parceria:

  • Mestre de Armadura Média - tirado no nível Ranger 4 ou 1st como um Humano Variante

Requisitos mínimos de nível de classe:

  • Ranger 7 / Assistente 1 / Cleric 1

Advertências importantes

Presumi que as pontuações de habilidade atingissem o máximo no 20, a menos que um recurso de classe diga o contrário. Se as habilidades ultrapassam o 20, onde elas param? Decidi desconsiderar duas maneiras possíveis pelas quais os personagens podem obter níveis de habilidade acima do 20:

  1. Mesmo sem itens mágicos, o Epic Boons pode ser usado para continuar aprimorando as habilidades do 30 (DMG 230), enquanto os personagens permanecem no "nível XIX". Com tempo suficiente, assuma todos os 20s.
  2. Existem vários itens mágicos que aumentam permanentemente a capacidade. Os únicos que vale a pena considerar aqui são os Tomos e Manuais que dão + 2 à habilidade relevante, mas também aumentam a capacidade máxima em 2. Embora, uma vez usados, fiquem em branco por um século, não há nada nestes manuais que sugira que sejam únicos ou que não possam beneficiar um personagem várias vezes. Qual é o nível de pontuação das suas habilidades? Por RAW e RAI, a resposta para Posso aumentar uma pontuação de habilidade acima do 30? is NÃO.

Nos dois casos, não precisamos mais do Barbarian 20 para CON 24. O Bárbaro 1 obtém acesso à Defesa Desarmada, o tempo / magia nos dá DEX 30, CON 30, e é possível multiclassing. O maior CA alinhado com as estrelas se torna 57. Eu acho que isso viola o espírito da questão, no entanto.

24.09.2016 / 07:02

Classe de armadura potencialmente mais alta possível

Classe de Personagem: Bárbaro usando Defesa Desarmada e alguns itens mágicos

  • O AC 30 (33) parece ser um máximo teórico para "caminhar por aí"1

  • O AC 42 (45) parece ser um máximo teórico por um breve período1

+ Anel de proteção 1 (1) (sintonizado)1
+ Manto de Proteção 1 (sintonizado)1
Destreza = 222
Constituição = 243
Escudo mágico: + 3(iniciação não necessária)
Espada do Defensor (Lendário)4
Feat: Defensive Duelist 5

1 Você precisa sintonizar a capa e o anel. Baseado no conselho prudente de Jeremy Crawford, 21 Sept 2015, você não pode sintonizar dois anéis de proteção.
2 Max Dex é 20, 22 com um Manual de rapidez em ação
3 o + 4 adicionado ao limite usual do 20 é exclusivo para os bárbaros lvl 20; os pontos extras 4 vêm com o recurso principal "Primal Champion"
4 A espada defensora requer sintonização; você precisa estar em combate e escolher o primeiro ataque do seu turno para obter o bônus de espada
5 Se estiver usando uma arma fina (uma partida com alta destreza nesse personagem), adicione o bônus de proficiência (+ 6) à CA para um ataque contra você (p. 165 PHB). Isso é tratado separadamente nos cálculos.

Cálculo

Permanente / andando pela classe de armadura = 30 (33)4 \ begin {array} {rl} 10 & \ text {(base)} \\ + 13 & \ text {(+ 6 Dex, + 7 Con)} \\ + 5 & \ text {(+ escudo 2, + 3 magia)} \\ + 2 & \ text {(anel e capa)} \\ \ hline = 30 \\ + 3 & \ text {(ao usar todos os bônus na espada para defesa)} \\ \ hline = 33 \ end {array}

Temporário #1: Se você está por trás da meia cobertura: + bônus 2 acima 32 (35)4
Temporário #2: Se você estiver atrás da cobertura de três quartos, + bônus 5 acima. 35 (38)4

  • Observe que você está protegido pela tampa do 1 / 2 ou 3 / 4; você não pode empilhá-las.

Temporário #3: mágica

  • Se o bárbaro puder ler um pergaminho mágico (durante a duração do feitiço)

    • Lançar de um pergaminho "Feitiço do Escudo da Fé" adiciona + bônus 2 ao acima.

    • Lance de um feitiço "Escudo" de rolagem e adicione + bônus 5 ao acima.

Esses feitiços devem ser acumulados. Por sugestão de @ Ethan: o feat do Magic Initiate poderia fornecer o feitiço Shield uma vez por dia e evitar o uso de um pergaminho em combate.

The effects of different spells add together while the durations of those spells overlap. The effects of the same spell cast multiple times don’t combine, however. Instead, the most potent effect—such as the highest bonus—from those castings applies while their durations overlap. (Basic Rules p. 81)

Parece que o máximo com cobertura 3 / 4 e um feitiço de escudo é 42 (45)4


Multi Classing: O Barbarian MC perde o aumento da Constituição para 24 (Capstone).

Se o bárbaro multi-classes, subtrair 1 do seu bônus de Constituição; assumiremos um manual de Saúde Corporal (22 Con). Ele poderia pegar o nível 1 no Wizard e lançar o feitiço Shield.

O AC "andando por aí" cairia para 29 (32)4, o temporário dele poderia adicionar + 5 a partir desse feitiço 35 (37)4 e obter poderia tão alto quanto 41 (44)4 se todas as condições necessárias mencionadas acima forem atendidas.


Feat Duelist defensivo

Com três criaturas atacando você, você só recebe esse impulso + 6 por um ataque, mas se você estiver lutando com apenas uma criatura, isso fornecerá um impulso CA de 6 por esse feito. (Ocasional 39/51 Portanto, é possível AC se todas as outras condições forem atendidas). Como combinar isso com a cobertura 3 / 4 se torna uma questão tática; na maioria das vezes não se aplica. O benefício mais provável desse feito é um 33/46 máx. teórico


Existe um limite para as pontuações de habilidades, uma vez que os manuais mágicos que permitem que um PC aumente uma pontuação acima de 20 são disponibilizados aos personagens dos jogadores?

  • Um limite rígido no 24 está implícito nas descrições de dois artefatos

O Livro de Ações Exaltadas e O Livro da Escuridão Vil, permitindo a capacidade aumentar além do 20, mas com um limite no 24. (DMG p. 222 e 223).

  • Se não há realmente uma tampa rígida, então a resposta fornecida por Miniman - "em quantos manuais você consegue colocar as mãos?" - representa o quão alto sua classe de armadura pode ir: sem limite.
17.08.2015 / 23:29

Com as condições definidas, você pode ter AC infinito. Basta comprar um número infinito de Manuais de Rapidez de Ação, e seu CA será limitado apenas pelo tempo necessário para usá-los.

17.08.2015 / 17:04

A CA mais alta possível é 70

  • AC permanente: 34
  • AC de combate: 40
  • CA de um ataque com a mesma compilação: 59 (66 máx.)
  • CA de um ataque com construção especializada: 62 (70 máx.)

AC permanente sem itens mágicos: 23

  • Lobisomem / Lobisomem / Wereboar [para armadura natural]
  • Lutador 1 [para estilo de combate de defesa]
  • Clérigo 6 [por proficiência em armaduras pesadas e Alma da Forja]

18: Armadura de Malha
+ 2: Proteger
+ 1: Estilo de Defesa
+ 1: Alma da Forja
+ 1: Armadura Natural (veja abaixo)

+1 bonus to AC while in bear or hybrid form (from natural armor)

Adicionando itens mágicos e outras recompensas: 34

  • Assistente 1 [para pré-requisitos de itens mágicos]

+ 3: Armadura Mágica
+ 3: Escudo Mágico
+ 2: Cajado do Poder
+ 2: Escolha duas das Anel de Proteção, Manto de Proteção, Pedra Ioun - Proteção
+ 1: Bênção da Proteção

Adicionando Itens Mágicos e Magias de Consumíveis: 40

  • tem Clérigo (Forja) 1 [para Escudo da Fé]
  • Assistente (Magia de Guerra 10) [para Magia Durável]

+ 2: Poção de Velocidade
+ 2: Escudo da Fé
+ 2: Magia durável

CA esperada para um ataque: 62 (70 max)

  • tem Wizard (War Magic) 2 [para escudo e deflexão arcana]
  • tem Cleric 4 [para feat feat 1]
    • Adepto Marcial [por Footwork Evasivo]
  • substitua o Wizard 3-10 e o Fighter 1 por Ranger (Hunter) 7 [para Estilo de combate de defesa e Defesa multiatack]
  • Bardo (Colégio de Espadas) 5 [para Flourish defensivo e inspiração bárdica (d8)]

+ 5: Capa 3 / 4
+ 5: escudo
+ 2: Deflexão Arcana
+ 2: Defesa Multiatack [Substituiu Magia Durável]
+ 1d8: Flourish defensivo
+ 1d6: Footwork Evasivo

Nota: sem substituir os níveis de Assistente e Lutador (se você quiser a mesma construção que o CA mais alto pronto para combate), você terá apenas um Flourish defensivo do d6 e perderá a Defesa de multiatack, resultando em um -3 AC esperado (-4 máx)

Nota 2: após atacar para ativar o Flourish Defensivo, o PC deve soltar sua arma fina e atrair o Cajado do Poder com sua interação com objetos livres. Se o seu GM decidir que largar a arma da fineza serve como sua interação com objetos gratuitos (uma decisão que eu não tinha visto antes, mas é possível), você perderá + 2 AC para os propósitos de um ataque de CA

E os Manuais e Tomos?

Eu assumi um máximo de 20 para cada pontuação de habilidade porque o número de itens mágicos e outras recompensas já é muito restritivo. Esta cláusula da pergunta levou a isso:

Time and magic items are limited to practical use

Colecionar um monte de livros mágicos Muito Raros sobre os itens já necessários é impraticável (pois está esperando que eles atualizem sua magia). Se você quiser incluí-los, terá que alterar a compilação inteira para dar conta de Defesa Desarmada, Bladesong e o talento Dual Wielder

  • (Bárbaro OU Monge 1 / Assistente 2 / Ranger 7 / [Bardo 10 / Adepto Marcial OU Bardo 5 / Lutador 3])

que fornece esses números antes dos volumes e manuais:

  • AC permanente: 32
  • AC de combate: 36
  • CA de um ataque: 59 (66 máx.)

Em seguida, basta adicionar 1 a cada métrica para cada livro lido (até um máximo de 5 cada) entre:

  • Manual de Rapidez de Ação
  • Tomo do pensamento claro
  • Manual de Saúde Corporal OU Tomo de Entendimento

Isso traz o máximo teórico para:

  • AC permanente: 47
  • AC de combate: 51
  • CA de um ataque: 74 (81 máx.)
14.04.2018 / 04:00

Tudo bem. Vamos resolver isso, já que meus amigos e eu também.

Bárbaro com Elfo Alto 1 (Vamos supor, para todos os efeitos, você começou com estatísticas máximas, 18s ao todo (DEX para 20 e 19 INT devido ao Elfo Alto).

No nível 1, você está sentado em um AC de 10 + 5 + 4 Nekkid da 19. Coloque um escudo + 3 e você estará no 24. Eu tenho um bom motivo para ir a Elf, em vez de onde muitos o fazem.

Em seguida, vá ao Assistente para os níveis 2 para que a Tradição Arcana do Blade Dancer também inclua o seu Modificador INT, pois não é equivalente a "Defesa sem armadura". Assim, você pode obter outro + 4 nesse CA, mas você perde o Escudo neste momento. Certifique-se de que um feitiço que você usa é "Mage Armor" para aumentar sua Base AC para um 13.

Portanto, para o nível 3 (Bárbaro 1 / Wizard 2), você teria o 13 (Mage Armor) + 5 (Dex) + 4 (Con) + 4 (Int) = 26 AC sem itens mágicos.

Nos próximos níveis do 5, trabalharíamos no nivelamento dessas duas classes para o 4, para que você obtenha o Aumento do Índice de Habilidade. Melhorando a Constituição ou a Inteligência sempre que um ASI dessa capacidade não puder melhorá-lo além do 20. Isso aumentaria mais dois pontos no nível 8th para um 28 AC.

Neste ponto, níveis adicionais não importam REALMENTE, já que você não pode melhorar os escores de base através do ASI, e como usar armadura vai te perder 3 ou mais pontos da pontuação AC, você não vai querer estragar isso acima. E usando um escudo, você não terá ganho líquido (o escudo + 3 fornece + 5 AC, que perde o bônus Blade Singing, que é o seu modificador INT, também um + 5 neste momento).

A partir de agora, todas e quaisquer melhorias serão obtidas através de Itens Mágicos ou através do jogo com o RAW.

Uma maneira, como já foi dito, é obter os livros de aprimoramento do Ability Score. Como um elfo alto, é provável que você "viva bem mais de um ano com o 700" que, por uma questão de argumento, diremos que você começou a se aventurar como elfo na idade infantil de 50. Diremos que você roubou esses livros da biblioteca da sua cidade inicial, sem perceber o que eles eram. Os que mais o beneficiariam como um bárbaro 4 / Wizard 16 (uma vez que, para isso, preciso acessar os feitiços de nível 7th +) seriam: Manual de Saúde Corporal (Constituição), Manual de Rapidez de Ação e o Tomo de Pensamento claro. Suponha que você leia cada uma delas, que aumenta as pontuações em 2. A primeira vez que você lê isso, você recebe um + 3 para aquele AC já grande, um 31. Então, vamos sintonizar nosso primeiro item mágico, Braçadeiras de Defesa, isso o eleva a um 33, já que não estamos usando armadura, ou usando um escudo, lançando um Anel de Proteção e uma Pedra de Proteção Ioun, e estamos em um 35 (+ 1 AC de ambos). A seguir, assumiremos que usamos um "Deck de muitas coisas" completo e teremos muita sorte com nossos sorteios, obteremos a estrela, aumentaremos nossa INT e aumentaremos para um 36. Também assumimos que obtemos a Lua e atingimos o número máximo de "Desejos" (estes entram em cena mais tarde) no 3.

Tudo bem, do jeito que está, estamos em um enorme AC da 36. Vamos progredir o relógio até que você tenha os anos 150. Você acabou de ganhar outro + 3 e agora está no 39. Ensaboar, enxaguar, repetir. 250: 42 AC, 350: 45 AC, 450: 48 AC, 550: 51 AC, 650: 54 AC, 750: 57 AC. A essa altura, você está se levantando há anos, apesar de dizer "Bem acima do 700", não temos certeza de quantos anos eles realmente pretendem permitir que você obtenha. Então, assumiremos que você não conseguirá o 850 ... naturalmente ...

Agora estamos mexendo com o RAW. A essa altura, você provavelmente já tem uma família bem estabelecida e já está no caminho de se tornar uma lenda. Você sabe que pode dizer à sua família para deixar seus três livros em paz, e eles deixariam.

Então vá em frente, use um slot de feitiço e lance "Sequestrador" consigo mesmo com a regra estabelecida para não ser despertada por anos 100. Você ficará lá, perfeitamente bem, a menos que alguém encontre e dissipe a magia antes dos anos da 100. Você pode usar esse método, basicamente por tempo indeterminado, para elevá-lo muito além do 57 AC em que estamos antes.

Você também pode usar sua habilidade com os feitiços "Wish" que você ganhou tecnicamente através da carta Moon para desejar diminuir a idade do seu corpo físico para um ponto como 50 (onde você começou), mas manter todas as melhorias. e vantagens mentais que você ganhou com seus anos de experiência ... Basicamente, este funciona MELHOR se você é um advogado e pode realmente impedir toda e qualquer brecha possível para manter suas habilidades e pontuações onde eles deveriam obter o 57 AC como um duende de um ano da 50 e, possivelmente, comece sua carreira de novo e comece a usar os livros novamente. Ou use um novo conjunto que você poderia ter feito durante a sua espera, uma vez que teve os dias 6,000 para criar um novo conjunto (2,000 cada, uma vez que cada um é 50,000 e divida-o por 25 para determinar os dias requeridos). A partir desse momento, você poderia passar por esse processo mais duas vezes sem precisar se preocupar em encontrar uma nova maneira de obter o "desejo".

tl; dr End Tally é um 57 AC sem atingir o teto para a idade de um elfo alto.

18.03.2016 / 16:46

Assistente do 1, clérigo 19. Placa + armadura 3 + 11 (pode ter resistência ou imunidade a ataques críticos), magia Shield + 3 = + 5, feitiço Shield of faith + 2, feitiço Shield + 5, Anel de defesa + 1, Cajado do Poder + 2 (ou Arma defensora + 3), Manto de Deslocamento (basicamente um + 2) todos os ataques são uma desvantagem Pedra de proteção + 1: Total = 38 (40) ataca a desvantagem

OU ... 1 Bárbaro, Mago 19, Veste dos Magos 15 + dex, 22 dex + 6, 22 Con + 6, Escudo Mágico + 3 = + 5, Feitiço Escudo da Fé + 2, Feitiço Escudo + 5, Anel de Defesa + 1, Cajado do Poder + 2 (ou arma Defender + 3), Armadura de Mago + 3, Manto de Deslocamento (basicamente um + 2) todos os ataques são uma desvantagem, Pedra de proteção do íon e sem circunstâncias especiais

Você pode duelar com duas armas de defesa (+ 3 cada) e usar braçadeiras de defesa para que o bônus seja igual a um escudo mágico + 3 ... e levar o duelista de defesa por um + 1ac adicional.

29.04.2016 / 05:05

O AC mais alto que eu já tive para um personagem (sem exagerar no ridículo) é o AC31, o personagem é um paladino de duendes usando a placa + 3 mithril e um escudo + 3 com um Dex de 20 ... sendo possível bater em AC41 (Dex de 30, manto de proteção, anel de proteção, Defender + 3, + placa de mithril 3, + escudo 3 ... Isso pressupõe muita exp lv.20 anterior para obter Dex 30 (estados DMG no lv. Os caracteres 20 podem subir para 30, mas não superiores a isso, usando os aumentos de atributo fornecidos para cada exp de 30k acima de 355,000exp)

23.09.2016 / 16:39

Podemos alcançar um AC permanente de 36.

Como um bárbaro lvl 8, monge 1, feiticeiro de linhagem de dragão 1, meu personagem seria 13 + dex + con + wis.

Por nível 8, é possível (embora improvável) ter 20 nas estatísticas 3. Vamos assumir que chegamos a esse ponto. Isso nos coloca em 28 AC.

Usamos os manuais para Wis, Con e Dex, o que nos leva a 31 AC.

Anel de proteção + 1 e capa de proteção + 1 nos dá o 33 AC. A Espada Defensiva com todos os bônus para AC nos leva a caminhar com 36 AC.

16.10.2016 / 14:39

Bem, você pode realmente acessar o 40.

Primeiro você precisa ser um homem-urso ou um forjado para a guerra; ambos concedem + 1 ao AC. Então você precisa de um nível no Sorcerer com base na origem do dragão, tornando sua base AC 13, e um nível no Bárbaro para adicionar seu Con e Dex ao AC. Depois, você pode obter Wis e Dex no 24 usando um Baralho de Muitas Coisas e, em seguida, usar o Manual de Saúde e Rapidez Corporal que pode lhe dar outro + 2 para cada Con e Dex que fazem cada 26. Então você precisa de braçadeiras de defesa para um + 2, um anel de proteção, uma capa de proteção e uma pedra de proteção - que dão um + 1 - e, finalmente, um escudo + 3.

13+1+8+8+2+3+5=40

Agora você ainda tem níveis 18 para jogar e ainda é possível usar um feitiço de escudo em si mesmo usando o Feiticeiro.

12.10.2015 / 22:31

Bem, os manuais permitidos, você poderia usá-los um número infinito de vezes se tivesse um espelho de armadilhas para a vida. Assim, você pode ter um AC quase infinito.

09.01.2016 / 17:53

A maioria dos jogos permite que você tenha itens mágicos 2, slots de sintonização 2 e quantos itens mágicos não sintonizam, a maioria dos DMs permite que você carregue um saco de espera também. Então você está preso com muitas fraquezas físicas logo de cara.

O bônus máximo de CA na armadura é + 3, e nenhuma defesa sem armadura não se acumula. Ler um livro não funcionará necessariamente, pois a maioria dos mestres nem sabe o que é ou como funciona.

Esperar o período para aumentar seu CA é inútil, pois você teria que abandonar esse personagem e ver o Mestre fazer dele um deus ao longo do tempo, pois você precisa continuar com a campanha.

A próxima maior fraqueza são os feitiços AOE, tudo o que vocês estão falando é aumentar sua CA. Sim, essa pergunta é sobre qual é a CA mais alta que você pode alcançar, mas essa é a maneira menos convencional de fazer as coisas.

Mas claro, vamos criar um caractere máximo de CA.

Primeiro, os escudos não exigem sintonização e empilham tudo, até feitiços, desde que você tenha um lançador de guerra. isso é + 10AC logo de cara.

É difícil encontrar a mais alta classificação de armadura básica, no entanto, é o barb 20, o paladino 3 e o lutador 1 que acabam amarrando um total de 21 AC. Os clérigos também podem ir lá, mas por que eu disse que o paladino 3 é por causa do estilo de luta que torna o lutador o AC mais barato e mais eficaz da 22. Isso ocupa o seu primeiro item mágico equipado com sua armadura; o segundo mais forte é a espada de defesa; no entanto, isso é lendário e você já está empunhando um escudo com o mesmo bônus que ele, então vamos ficar com o escudo para cálculos matemáticos para obter o compilação AC mais barata possível.

No momento, estamos na base AC 32.

  • Bebendo um poção de velocidade adiciona + 2 AC,
  • Proteger concede + 5 AC por apenas um turno,
  • Escudo da fé adiciona um + 2 adicional, assim como outro feitiço de clérigo.
  • Como só podemos obter uma luva + 3 AC com nosso slot de sintonização final, obteremos exatamente isso.

35 CA padrão com dois escudos. Feitiço de Aceleração de Pilha, Poção de Velocidade, Feitiço de Escudo, Escudo de Fé e o feitiço final do qual eu tenho preguiça de procurar o nome de, você ganha o final e o MAX AC dentro de uma campanha legítima. tambores 48 AC sem situações.

Empilhe a tampa do 3 / 4 para alcançar o 53 AC. Ser propenso a guardas florestais é útil, pois é uma cobertura automática do 1 / 2, se eles estiverem no mesmo nível do solo ou 3 / 4, se estiverem um pouco abaixo, juntamente com a desvantagem dos ataques. No entanto, sob nenhuma circunstância esse número pode ser modificado, o que as outras pessoas tentaram consertar com a adição de farpas e aqueles livros imundos.

26.01.2017 / 07:34