A classe Assassin não é funcional?

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Eu jogo um 4e Drow Assassin (Night Stalker). Acho que a classe enquanto atacante não causa muito dano.

Seria melhor se eu interpretasse um híbrido ou me mantivesse puro Assassino.

por Samrat Roy 22.01.2012 / 16:37

3 respostas

Eu não acho que a classe seja totalmente quebrada (como em "não jogável"), mas sim carecendo seriamente de suporte a façanhas / itens e requer um nível de experiência muito mais alto para criar e jogar adequadamente do que outros ataques (especialmente o guarda-florestal, onde o spam é spam) Twin Strike quase sempre é a resposta perfeita para qualquer problema -_- ').

De qualquer forma, existem algumas maneiras de aumentar a produção de dano de um assassino. A principal coisa a lembrar, no entanto, é que você causará principalmente grandes picos de dano e não um alto dano de base a cada rodada (como, por exemplo, um ladino).

Observe também que um assassino pode usar basicamente os mesmos truques que os outros personagens para acumular dano (usando armas no estilo BFG como o machado do carrasco ou o fullblade, batendo propenso a Costeleta do chefe[DDI], usando um Arma de Gelo[DDI] para queijo frost, usando itens como Manoplas de Sangue[DDI] por mais dano contra alvos ensanguentados, e assim por diante).

Talentos

  • Mortalha Cruel[DDI]: obtenha CA contra alvos sob sua mortalha; funciona bem em combinação com Ataque Poderoso[DDI] e armas de duas mãos para obter efetivamente um aumento substancial de dano livre
  • Mortal Lethal[DDI]: aumenta o dano das coberturas (no nível épico 1d8 + 10 em vez de 1d6 + 6)
  • Mortalha Brutal[DDI]: ganho dos rolos de dano da mortalha Brutal 1 propriedade
  • Visão do Assassino[DDI]: uma vez por encontro, adicione coberturas 2 com o uso único do Mortalha do Assassino poder

Atribuições

  • Tempestade das Sombras[DDI]: nível 1 à vontade; ataque causa 1 (2 no nível épico) de dano adicional a cada criatura adjacente ao alvo (isso inclui o próprio assassino!); dependendo da composição da sua festa, isso pode produzir um bom bônus de dano
  • Alvo para a morte[DDI]: nível 1 diariamente; como efeito até o final do encontro, você adiciona coberturas 2 ao usar o Mortalha do Assassino poder contra o alvo
  • Assassino do Crepúsculo[DDI]: nível 5 diariamente; conjurar assassino das sombras que pode fazer uma ação menor implementar ataques corpo a corpo (Dex vs Ref, dano 3 ou dano 6 se o alvo estiver coberto); útil para a pesca profissional, já que você pode realizar ataques 3 por rodada agora (padrão + 2x menor)
  • Guilda das Sombras[DDI]: nível 19 diariamente; basicamente o mesmo que com Assassino do Crepúsculo mas esta é a versão multi-target; você invoca assassinos de sombra 3 que executam um ataque corpo a corpo contra um inimigo adjacente (Dex vs Ref, dano mod de 5 + Dex) quando você mantém o poder como uma ação menor - a única desvantagem é que suas duplicatas não podem atacar o mesmo alvo
  • Alma da Morte[DDI]: utilidade diária nível 22; recuperar pontos de vida como se você tivesse passado um surto e usar adicionalmente Mortalha do Assassino até 4 vezes contra um inimigo visível; desvantagem: é uma interrupção que é acionada quando você passa para o 0
  • Doom predito[DDI]: nível 29 diariamente; não apenas a provavelmente maior arma do arsenal do assassino em 7 [W] mas também vamos usar Mortalha do Assassino até 4 vezes contra o alvo após o ataque; útil para a construção de cadeias: adicione coberturas 4 de qualquer forma> ataque com esse poder> imediatamente coloque as coberturas 4 novamente> gaste o ponto de ação e ataque com outros diários / encontros

Unid

  • Mortalha Mortal Ki Focus[DDI]: nível 4 +; encontre poder de ação livre que permite usar Mortalha do Assassino no alvo atingido e não conta contra a limitação 1 / rodada; também causa dano crítico adicional a cada mortalha no alvo (invocado ou não)
  • Embraces de Poder do Ferro[DDI]: nível 6 +; bem ... sim, o item obrigatório de slot de armas para qualquer atacante corpo a corpo que não receba um bônus de item por dano de outro lugar ;-)
  • Braçadeiras do Assassinato[DDI]: nível 16 +; obter acertos críticos no 19-20 ao usar um poder de ataque de assassino / assassino no caminho contra alvos com coberturas 3 +; a versão nível 26 aumenta o alcance para 18-20
23.01.2012 / 01:31

O assassino original é severamente pouco poderoso em cenários típicos.

Para criar uma exceção à sua redação, o assassino não é "quebrado" no sentido normal da palavra (com uma força excedente do jogo), mas é quebrado no sentido "deitado em pedaços no chão". Não compete em danos, embora suas opções de mobilidade sejam excepcionais. No entanto, vale a pena notar que uma forte ênfase furtiva no seu partido pode tornar os assassinos bastante eficazes. Infelizmente, nas táticas típicas, um Assassino que faz o que faz é o equivalente a um hacker no SR3 shadowrun: enquanto eles fazem o que fazem, o resto do grupo pega pizza.

Minha recomendação é chamar uma classe diferente de assassino. Uma sombra (raça) ou perseguidor astuto desonesto dará o discrição de "assassinato" necessário enquanto permite dano diferente de zero. Um ladrão drow essencial pode ser bastante excepcional em combate, considerando o dano causado pelos feitos drow nas bestas. Se você fornecer sua compilação, tentarei recriar o estilo de jogo dele em uma classe que não seja ruim. (De fato, eu já declarei um drow base "assassino" aqui)

Se você estiver interessado em um híbrido, recomendo este guia: "O carrasco Eladrin Eldritch e suas variantes"Ele tem links para algumas versões interessantes.

22.01.2012 / 19:27

Não tive problemas em produzir Striker Damage com meu assassino original.

Como Drow, você deve ter confortavelmente o 18 Dex 18 Cha.

Os talentos do 3 que eu acho mais importantes para o sucesso do meu personagem são; Sneak of Shadows (você pode obter CA de forma confiável como um assassino, fornecendo um 1 / Enc + 2d6), Killer Instinct (obtém o 2nd Shroud ao redor do 1) e o Light Blade Expertise (novamente fácil de obter o CA).

Com Shadow Storm, você deve obter 1d8 + 4 + 4 + 1 a cada rodada como base, obter um flanco com um amigo e você tem 1d8 + 4 + 4 + 2 + 1. Nunca crie mais do que as coberturas 2, exceto se você usou o Killer Instinct.

Para o Tema, o Agente Unseelie é uma excelente opção para Assassinos; fornece uma arma convocável + 1 no nível 1. (OK, é ótimo para todos, exceto para o todo "Estou desarmado, mas posso convocar uma arma quando quiser" tematicamente se encaixa no Assassino.) Isso o levará a 1d8 + 4 + 4 + 1 + 1 como um dano base.

Finalmente, o Ki Focus do Sudário da Morte é o "vá para" o Ki Focus para o Assassino. Ele permite que você coloque uma mortalha extra em uma criatura depois de atingi-la - com suas mortalhas já declaradas como sendo usadas.

Essa compilação permite fazer um dano de pico no 1 (se você conseguir CA) de 2 [w] + 4 + 4 + 1 + 1 + 2d6 + 3d6. Isso é um dano bastante seguro para o atacante. É claro que você caiu para o 1 [w] + 10 como sua base depois disso, mas deve conseguir rotineiramente obter um dano extra no 2d6 + 1.

Se você lutar com Two_weapon (e conseguir uma Rhythm Blade para sua mão secundária), receberá outro dano + 1.

Você também pode acessar o Nimble Blade para obter um + 1 extra, aumentando a probabilidade de você adicionar suas mortalhas com maior probabilidade de ser acionado.

23.01.2012 / 09:52