Quantos conjuntos de dados eu preciso para D&D?

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Comecei a jogar e estou emprestando os dados dos meus amigos toda vez que jogamos. Eu estou olhando para comprar o meu. Quantos conjuntos eu preciso comprar?

por Morto-vivo 09.06.2019 / 22:15

14 respostas

Para um jogador

Três ou quatro conjuntos cobrem quase tudo o que você poderia querer. Isso significa que você tem pelo menos 2d20 por vantagem / desvantagem, pelo menos 3d6 para rolar por habilidades e um punhado de outros dados por rolar danos ou pontos de vida. 4d6 é preferível, pois significa que você pode diminuir o menor a cada vez.

Classes diferentes têm dados de acerto diferentes ou alguns adicionam certos dados a cada um de seus ataques em níveis mais altos. Diferentes armas e feitiços também usam diferentes tipos de dados para causar dano, como um d4 para punhais. Rodar um d6 seis vezes toda vez que você queria atacar algo seria extremamente tedioso muito rapidamente. Quanto mais dados você tiver em mãos, mais rápido poderá fazer as jogadas, o que mantém o jogo fluindo.

Meus jogadores costumam usar d4s ou d6s para dados de dano - a maioria tem um saco cada. Se eles precisarem de mais dados, como o 8d6 para um feitiço, tenho um estoque de dados diferentes que posso emprestar a eles para a sessão. Minha namorada tem três ou quatro sacas de dados (principalmente porque, como artista, ela gosta de como as cores se complementam), o que geralmente é suficiente para a maioria das situações. Porém, como ela joga um bardo, há momentos em que ela precisa distribuir dados de inspiração bárdica, o que pode significar que ela não tem dados suficientes para rolar no seu turno. Em vez de arriscar desacelerar o jogo a cada turno, eu daria a ela a quantidade e o tipo certo de dados que ela precisaria no início da sessão para distribuir por inspiração bárdica.

Como mestre, eu não esperaria que um jogador tivesse todos os tipos de dados e a quantidade correta que eles precisariam (assim como eu não esperaria que cada jogador tivesse seus próprios minis, adereços ou mesmo seus próprios livros ) Essa é uma das razões pelas quais tenho tantos dados para começar - para que eles possam ser distribuídos conforme necessário (o outro é que você obtém mais pelo seu dinheiro comprando a granel em vez de em conjuntos de 7s).

Para um DM

Muitos conjuntos de dados são extremamente úteis, algumas armadilhas, como as encontradas no Guia de Tudo de Xanathar, exigem 24d10! Além disso, se você realizar encontros com grandes hordas de criaturas, rolar um punho cheio de dados é so muito mais fácil e rápido do que rolar para cada criatura individualmente. Ter um grande estoque de dados também é bom, pois significa que cada jogador tem seus próprios dados para usar.

Pessoalmente, eu tenho algum lugar na região dos dados 400 +, principalmente d6 e d20, mas há uma quantidade razoável de todos os dados. Simplesmente comprei algumas sacolas de dados 100 + que pesavam cerca de um quilo cada; minha sacola de dados pesa 1.5kg (o que acho divertido, pois o 1.5kg tem o mesmo peso que a sua espada longa medieval). Desses dados 400 +, eu apenas uso regularmente de 15 a 20 como DM, 2d20 para obter vantagens e desvantagens, um punhado de d6, um d10 e um percentil para rodar em tabelas e, em seguida, alguns d4s, d8s e d12s para dados de danos .

Também tenho alguns dados não padrão que uso, como um d6 com uma caveira no 6 para determinar monstros errantes (normalmente você usaria um d20, mas os crânios são legais e se encaixam tematicamente); um dado de bússola para determinar de que maneira o vento sopra (informações úteis para velejar, arco e flecha, personagens voadores ou quando um perfume ou gás venenoso está sendo soprado na direção da festa ou de outra criatura) ou onde uma criatura, objeto ou local é relativo à festa (útil para ver onde as criaturas estão no deserto ou em uma emboscada, determinar para onde vai uma arma desarmada, onde uma criatura está depois de se teletransportar aleatoriamente ou de ver para que lado a peça deve seguir para voltar aos trilhos depois de se perder); e d3s, se uma arma ou ataque de homebrew causa menos dano que um d4, mas mais que 1. No entanto, só para esclarecer, nenhum desses dados é necessário, você pode usar um d6 normal para monstros errantes, um dado de bússola pode ser recriado usando um d8 normal e rolando em uma tabela de direções da bússola e um d3 pode ser recriado por rolando um d6, dividindo o resultado por 2 e arredondando para o número inteiro mais próximo. Eu simplesmente uso esses dados porque peguei uma das minhas malas 100 + depois de pedir alguns “dados incomuns” e queria encontrar um uso para eles.

Muitas vezes, é muito mais barato comprar dados em grandes quantidades. Costumo ver uma sacola de sete dados com o mesmo preço, se não mais, que uma sacola de 100. Vou informá-lo que esses sacos de “libra de dados” ou “100 + dice” consistem principalmente em 2nds de fábrica. Isso significa simplesmente que, embora sejam perfeitamente úteis, eles têm pequenas imperfeições visuais. Pela minha experiência, a grande maioria dos meus dados está perfeitamente bem e não vejo por que eles seriam considerados 2nds; você obtém exatamente os mesmos tipos e estilos de dados que você pode encontrar nas lojas ou online. Um problema que encontrei ao comprar uma bolsa 100 + foi que era difícil fazer conjuntos, simplesmente porque eu queria que eles fossem organizados por cor ou estilo. No entanto, esse problema foi facilmente superado com a compra de mais bolsas 2 100 +: P

09.06.2019 / 23:54

Como os outros sugeriram, eu recomendaria o conjunto padrão de dados poliédricos; a d4, d6, d8, d10, d12, d20 e d% (embora esse último não seja usado com tanta frequência).

Pessoalmente, também adiciono a isso um segundo d20 (útil para rolar com vantagem ou desvantagem) e 3 extra d6s (para que você tenha um total de 4d6 ao rolar novas estatísticas, se o seu mestre usar esse método para criação de personagem).

09.06.2019 / 22:41

O conjunto padrão de dados poliédricos 7 é o mínimo. Ele deve incluir dados com quatro, seis, oito, doze e vinte lados e dois com dez lados (um será numerado 1 a 10, o outro 00 a 90).

Dependendo da classe que você jogar, você pode querer obter alguns dados extras por jogadas de dano. Por exemplo, se você joga com um mago ou feiticeiro, pode querer ter dados extras de seis e oito lados para feitiços como Fireball e Cone de frio.

Você também pode simplesmente acessar o eBay e procurar uma libra de dados ou dados variados.

09.06.2019 / 22:26

Necessidade? Nenhum.

Existem soluções digitais de rolagem de dados que podem lidar com isso para você. Muitos aplicativos e sites estão disponíveis com recursos diferentes. Mas você terá que perguntar ao seu mestre se está tudo bem em usar, pois é mais fácil usar desonestamente. Alguns DMs podem ou não colocar algumas estipulações, como usar um com histórico de rolagem, ou talvez eles solicitem que você role apenas onde eles podem ver a tela.

Existem aplicativos para dispositivos móveis e aplicativos da Web com recursos variados, um que certamente atenderá às suas necessidades se você não quiser comprar dados ou se esquecer dos dados. Existem alguns que apenas mostram números como acima, outros que mostram dados, outros que permitem que você deslize / jogue os dados ou agite seu telefone para rolar. Há muitas opções para eu fazer recomendações, e eu não apoio nenhum aplicativo individual.

Pessoalmente, prefiro jogar dados reais e, se esquecer de trazê-los, prefiro pedir emprestado às pessoas na minha mesa do que usar um aplicativo. Para mim, isso tira parte da "mágica", seja eu ou meus colegas de mesa usando o aplicativo. Em uma situação de embreagem, é mais difícil ficar animado quando todo mundo se levanta e passa o mouse sobre alguém, aguardando ansiosamente os resultados do teste, e então o jogador apenas toca em um botão no telefone e você vê o resultado numérico.

Mas é uma boa opção para explorar se você não pode ou não deseja comprá-los.


Mínimos ideais

Se você preferir jogar dados, o mínimo que você necessidade é simplesmente um conjunto. Como sugerido em outras respostas, quanto mais melhor, até certo ponto, elas irão acelerar e simplificar muito do que você pode querer fazer.

Existem muitos apelos para ter toneladas de dados específicos, mas, por exemplo, um grande bárbaro empunhando um machado realmente só precisa de 2d20s e 1d12 para obter o melhor jogo. Um bárbaro de espada grande só precisa de 2d20 e 2d6. Cerca de 5-10% do tempo você precisará rolar os dados da arma duas vezes, mas é isso. Esses dados cobririam 99% de seus requisitos.

A maioria dos bandidos pode conviver com 2d20, 1d4 e alguns d6 para ataques furtivos. Em outras classes, o 2d20 é apenas um benefício, apenas um bom de se ter. Os monges estão perfeitamente bem com o conjunto 1, pois raramente usam dois dados para qualquer ataque, mas o dado que eles usam muda à medida que sobem de nível.

Se você está jogando com um conjurador, então eles tendem a precisar de quantidades abundantes de dados para jogar com fluidez. Se você é um bruxo, o 4d10 é obrigatório. Idealmente, magos e feiticeiros têm no mínimo 4d6, mas considerando que a bola de fogo usa o 8d6 e existem feitiços utilizando os dados 10 +, mais certamente não é uma coisa ruim. Para os conjuradores, eu recomendaria o 3-4 de cada: d4, d6, d8, d10. 1d12 e 1d20 estão bem.

Qualquer outra classe, o conjunto 1, está perfeitamente bem. De vez em quando, você joga um dado duas vezes, mas não o suficiente para realmente impactar o jogo.

10.06.2019 / 10:21

Eu tenho um único conjunto, incluindo d4, d6, d8, d10, D12, d20, d% e d20. Esse é o padrão para um 'set' e eu nunca desejei mais dados.

Dito isto, algumas pessoas gostam de vários conjuntos e, sempre que um dado rola mal, eles mudam para outro, então há muito espaço para preferência, mas o 1 é bom o suficiente.

09.06.2019 / 22:28

No mínimo, cada jogador precisará de um único d20, um dado correspondente ao tamanho de dado da sua classe e um dado correspondente ao ataque mais usado. Um bárbaro com um greataxe pode até se safar do d20 e do d12. (Ocasionalmente, pede emprestado um dado de outra pessoa para situações específicas.)

Claro, normalmente, você terá um personagem mais complicado, onde você tem armas de tamanhos diferentes, habilidades que usam dados diferentes e assim por diante. Um único conjunto básico de dados poliédricos cobrirá isso, embora você possa encontrar um deles rolando várias vezes seguidas e adicionando.

Quando você tem vantagem or desvantagem, você rola o d20 duas vezes e escolhe o melhor - ou o pior. Usar um único dado e rolar novamente é, é claro, possível, mas torna as coisas mais lentas: além de levar mais tempo em sequência, você também precisa se lembrar qual é o primeiro lançamento e se você apenas joga dois dados ao mesmo tempo você pode escolher rapidamente o caminho certo. Então, eu sugiro que você finalmente tem dois d20s.

Se você tem características de classe que requerem um dado adicional e não precisa tem um dado adicional, relançar um único e manter um total contínuo também torna as coisas mais lentas. Por exemplo, ladinos freqüentemente adicionam um d6 a danos - e vários d6s em níveis mais altos. Você deve ter dados à mão para quaisquer recursos usados ​​com frequência como isso. Mas isso realmente varia de acordo com a seleção de classe e até com o caminho escolhido, portanto, não há regra geral.

Quando eu jogo jogos para crianças do ensino médio em geral, sem experiência anterior em D&D, na verdade, eu dou a cada criança um conjunto de dados pré-correspondentes ao seu personagem pré-gerado. Dois d20s para todos e outros dados para seus principais ataques e recursos de assinatura.

Se você é um lançador de magias, em níveis mais altos, provavelmente desejará uma ampla seleção de dados, porque os feitiços geralmente exigem um punhado deles. Por exemplo, bom e velho bola de fogo 6d6 e cone de frio é 8d8. Se você fizer muito isso, rolar oito vezes e adicionar à medida que for avançando será tedioso para todos. Porém, você não precisa necessariamente dos oito itens: rolar 4d6 ou 4d8 duas vezes será necessário.

Se o seu grupo estiver usando o método "4d6, diminua mais baixo" para a geração de pontos de habilidade, você definitivamente desejará ter quatro d6s disponíveis, mas como a geração de personagens geralmente é uma atividade pouco frequente (e rolar para pontos de habilidades apenas uma pequena parte dele) ), você pode ter apenas o 4d6 para a mesa, o que será fácil se cada jogador tiver um conjunto básico de dados.

Além disso, só porque você tem um monte de dados no seu esconderijo não significa necessariamente que você os queira na sua frente. Por exemplo, embora esse d12 possa ser todo o caractere bárbaro simples, é necessário que outras classes quase nunca toca em um d12, e ter esse dado sentado na mesa como uma opção de escolha pode diminuir as coisas (especialmente quando você o pega acidentalmente em vez de um d20 - algo que vejo novos jogadores fazerem muito). Então, deixe os dados que você não precisa para a sessão atual. (Às vezes, há is coisa como muita coisa boa!)


(Dica de bônus, encontrada no DMG mas que, na minha experiência, os novos DMs geralmente não conhecem ou incentivam o quanto eu gostaria:

Players are accustomed to rolling an attack roll first and then a damage roll. If players make attack rolls and damage rolls at the same time, the action moves a little faster around the table.

Se você errar, ignore o dado de dano e, se você acertar, ele já foi rolado.)


Bônus extra! Eu disse "minimamente" na primeira frase, mas se você quiser ir ainda mais mínimo você pode usar uma abordagem de regra da casa para que cada jogador tenha apenas um d20 (ou dois d20s para vantagem e desvantagem), mas não precisa de outros dados.

Para fazer isso, basta usar ponto de compra para geração de caracteres (ou algum método semelhante) e use valores fixos para rolos não d20. Para dano, calcule a média do tamanho do dado em um golpe regular ou dano máximo para um crítico. Portanto, se o dano for 1d8, use 5 (ou 4 se você preferir arredondar para baixo) ou 4 (ou 3) para 1d6. (Você também pode experimentar outras idéias, como usar o valor mínimo quando o acerto é igual ao CA alvo.) Outros testes (como usar dados de acerto para curar) seguem a mesma abordagem.

Eu não fiz isso no 5E, mas nosso grupo experimentou no 3.5 e funciona surpreendentemente bem. É uma sensação um pouco diferente, mas também se move mais rápido. Em geral, reduzir a aleatoriedade favorece os PCs a longo prazo, mas não foi particularmente avassalador, e acontece que a aleatoriedade dos testes do d20 realmente parece ter muita influência do destino. Por outro lado, às vezes é simplesmente divertido rolar um monte de dados e isso é definitivamente desaparecido.


E como um pós-script final: não sugeri a resposta "nenhuma" do uso de um aplicativo para telefone ou de alguma outra abordagem digital, em parte porque não acho isso particularmente divertido, mas principalmente porque realmente não muda. a resposta: você ainda precisa de um aplicativo que atos como acima.

09.06.2019 / 23:24

Expandindo em resposta de soxroxr (que cobre os dados necessários para cada classe, se você deseja obter conjuntos físicos)

Você pode usar um rolo digital para ter infinitos conjuntos de dados

Existem aplicativos e roletes de dados on-line, se você não quiser gastar dinheiro. Converse com seu mestre se eles concordarem com isso de antemão. Se eles tiverem reservas, opte por um rolo de dados com um histórico de rolo como o da WotC para que o DM possa ver o histórico de rolagem como uma "auditoria" que você não é apenas rolagem de spam até conseguir o que precisa. Ou concorde que todos os rolos 'oficiais' em um aplicativo são feitos onde você mostra imediatamente o resultado ao mestre.

Se você gosta da sensação de rolar dados, alguns aplicativos de dados usam os sensores de movimento do telefone para que você possa 'rolar' o telefone (na verdade, não rolar) para (parcialmente) recuperar a sensação de rolar dados reais.

Prós da digital:

  • Dados infinitos grátis
  • Nunca perca um dado
  • Nunca derrube figuras
  • Sempre legível
  • Se você é TDAH (figgity), não há dados perturbadores para jogar.

Contras de digital:

  • Não é estritamente aleatório (mas é aleatório de uma maneira que é indistinguível de dados reais e você não pode falsificar os resultados com um teste 'controlado')
  • Nenhum dado físico para realmente rolar / atirar nas pessoas (de uma maneira boba! Não agride as pessoas!)
  • Se você é TDAH, não se preocupe.

Físico ou digital, em grande parte se resume à preferência pessoal. (E você precisa de um mestre que esteja bem com isso, mas eu nunca tive um mestre na verdade diz não) Eu usei o rolo de matriz WotC quando esqueço meus dados e voltei antes de ter meus próprios sets. Para ser sincero, além da estética, não há realmente nenhuma diferença no que diz respeito ao jogo. Existe um equivalente de dado para cada 'trapaça' que o rolo digital pode permitir (como rolar novamente durante uma pausa no jogo e dizer que a última jogada boa foi a sua jogada 'oficial'); portanto, o uso de um rolo com um histórico de rolos torna mais fácil provar que você não está enganando os números.

Também não tive problemas em pedir dados de amigos ou usar os dados de outras pessoas na mesa (com a permissão deles). Esta opção apenas atrasa o jogo um pouco, já que vocês dois não podem rolar o mesmo dado ao mesmo tempo (a menos que esse jogador tenha 100 + dados = P).

10.06.2019 / 16:42

Como outras respostas disseram, você não precisa estritamente de mais conjuntos do que o necessário para seu próprio uso. No entanto, pode ser uma boa ideia ter mais, para que você possa lidar com vários rolos simultaneamente. É especialmente útil se você começar a DM.

Um detalhe ao comprar vários dados que não foram abordados nas outras respostas. Se você comprar vários dados, tente comprar cores diferentes. Dessa forma, é fácil fazer jogadas simultâneas para eventos que afetam várias pessoas, como "O ácido espirra Joe e Fred. Joe é o vermelho e Fred é roxo. Aqui vamos nós ..." Ou, se você tem uma dupla empunhadura, pode rolar para o seu ataque com armas secundárias ao mesmo tempo.

Se você compra um conjunto maior, tende a receber dados com a mesma cor, a menos que seja especificamente uma mistura de cores. Isso remove muito do benefício de ter vários dados. Ainda pode ser útil para regras de combate baseadas em formação como Warhammer Fantasy Battle, onde uma unidade inteira ataca outra unidade inteira, mas é muito menos útil para RPGs como D&D ou regras de combate baseadas em escaramuças como Warhammer 40,000.

Também parece mais divertido ter muitas cores. :)

10.06.2019 / 10:18

Use um conjunto colorido de quantidades mistas

Eu não uso um conjunto com um de cada dado, mas um conjunto que contém várias instâncias de cada dado. Cada tipo de molde é colorido de uma maneira única, facilitando o seu reconhecimento. Por exemplo, o conjunto que estou usando é Dados do rolamento[1]e ele contém o d5 roxo da 4, o d10 vermelho da 6, o d5 preto da 8, o d5 verde da 10, o d2 branco da 12, o d2 branco da 20, o d2 azul da 100 e o d5 amarelo da XNUMX. Como se costuma dizer "com este conjunto, você obtém todas as quantidades necessárias para jogar com o XNUMXth edição".

O fato de todos os dados serem coloridos de maneira semelhante, dado o número de rostos, melhora muito a velocidade da mesa. Meus jogadores buscam seus dados com base na cor e não no número de rostos, e acham que é mais fácil e rápido para eles, também acho. Nós nunca ouvimos "Hey, alguém viu meu d4?" ou "Opa, eu rolei um d8 em vez de um d10, eles são todos da mesma cor". Isso permite um ritmo mais rápido no jogo e uma pausa menos estranha que força todos a voltar ao seu foco.

Além disso, o número de cada dado é bem escolhido para um grupo completo. A presença desses dados em números facilita o lançamento de um "padrão 4d4, o roxo". Meus jogadores nem se incomodam mais em trazer seus dados sofisticados, exceto o d20. Na verdade, depois de receber dois desses conjuntos de dados (eu comprei o primeiro e o grupo me ofereceu o segundo depois de ver os benefícios), todos podem escolher seus dados de dano no início da sessão durante todo o jogo. Os únicos dados que passam mãos são dois d20 facilmente reconhecíveis. Sendo o Mestre, consigo manter um par de d20 para mim e os jogadores mantêm o outro par, sem nenhum problema.


1: Não é afiliado de forma alguma, apenas um cliente muito feliz.

11.06.2019 / 09:51

Eu jogo dnd há cerca de um ano e me dou bem com apenas 1 de cada:

  • a d-4
  • a d-6
  • a d-8
  • a d-10
  • a d-12
  • um d-20 e que custa cerca de US $ 5.
03.07.2019 / 01:56

Para fins de compra, você pode usar o conjunto de 7, mas isso é impreciso e, na verdade, você pode usar o 6:

D10, D4, D8, D6, D20, D12

O dado percentual e o dado D10 são os mesmos.

Dito isso, eu sugeriria que, além desses 6 ou 7, obtivemos pelo menos 1 mais D20 por vantagem / desvantagem, e então lentamente construíssemos mais matrizes para todas as outras coisas, assim como para os solteiros.

O spray de cor, por exemplo, no nível 1, requer 6d10 e aumenta em 2d10 a cada nível adicional em que você o lança. Se você pode pelo menos rolar o 2d10 de cada vez, está reduzindo bastante o tempo necessário para o feitiço, o que ajuda no fluxo do jogo. É a mesma razão pela qual você vê jogadores mais experientes rolarem o dano de ataque e acertarem o dado ao mesmo tempo em vez de rolar, esperando para ver se ele bate e rolando por dano. O tempo na mesa é precioso e deve ser respeitado.

--

Pessoalmente, comprei dois dos conjuntos de 7 em cores que eu gosto, então sei quais são os meus. Então, a maioria das lojas de jogos, se você estiver jogando em uma loja real, terá uma lixeira onde você pode comprar dados individuais por cerca de US $ 0.20 cada. Então comecei a comprar peças de reposição, dependendo de magias ou habilidades específicas que estava usando para economizar tempo - e para apoiar a loja de jogos local.

14.06.2019 / 14:52

Mínimo:

  • 1d20
  • 1d12
  • 2d10 (Dados percentuais, tecnicamente você pode se safar do 1d10)
  • 1d8
  • 1d6
  • 1d4

Meu jogo recomendado como jogador para minimizar razoavelmente "multi-rolls" e ajudar a acelerar a jogabilidade.

  • 3x d20 (5d20 se estiver jogando um lutador, com todas as cores diferentes) - Ataque múltiplo ou salvamentos múltiplos.
  • 3x d12 (o dano da arma é maioritariamente)
  • 5x-10x d10 (Feitiços)
  • 4x d8 (dano de Feitiço do Clérigo / dano de arma)
  • 10x d6 (Feitiços + ataque furtivo)
  • 5x d4 (míssil mágico)
15.06.2019 / 01:50

nenhum

Expandindo ainda mais Resposta de Tezra,

Não tenho tocado em dados nos últimos anos do 2. Eu não o toquei como jogador e não o toquei como mestre, a não ser usá-los como miniaturas. O software de rolagem de dados permitirá que você permaneça são enquanto joga personagens complicados e deixe-o livre para se concentrar em outros aspectos do seu personagem.

Opções simples e bem arredondadas

roll20: Mesmo se você não o usar como um grupo, o roll20 permitirá criar macros para as ações do seu personagem e rolar rapidamente dados complicados.

No celular, acabei de encontrar esta aplicativo que permite salvar macros, o que parece suficiente para a maioria dos casos de uso.

Evite os rolos de dados 3D. Eles geralmente mantêm as coisas igualmente complicadas, além de esgotar a bateria se você estiver usando um telefone celular. Alguns permitem ter uma aparência de macros, permitindo que você tenha tabelas diferentes com dados diferentes, mas pela minha experiência, elas não valem a pena.

Um rolo de dados básico como o de WOTC também será um pouco útil, mas acho que ter a capacidade de salvar macros de uma forma ou de outra é muito crucial, pois aumenta a carga matemática em sua totalidade. Isso também significa que você gasta menos tempo interagindo com o aplicativo usado e mais tempo com o jogo

O que eu faço

Meu próprio pipeline é um pouco específico para meus casos de uso enquanto escrevo meu próprio software. Primeiro, eu uso isso mobile app (não é o meu trabalho) para criar meu personagem. Eu comprei a versão completa deste aplicativo, que me permite subir de nível automaticamente, mas a versão gratuita ainda funciona com meu pipeline. Depois, carrego o personagem, criado usando este aplicativo para meu próprio aplicativo da web onde a maioria das coisas sobre o personagem pode ser automatizada.

Quando vejo algo que não é suportado, geralmente posso garantir que ele seja suportado antes da próxima sessão do jogo, para ter certeza de que tenho tudo o que preciso em formato eletrônico. Atualmente, a maioria das coisas deve ser suportada. As fraquezas que conheço são a falta de um grande suporte para o combate a armas (embora você possa escrever suas próprias fórmulas de dados na seção "Rolar Dados" para rolar corretamente para isso) e que a página de feitiços tende a se prolongar até o infinito, se você for um feitiço classe. Provavelmente vou consertar aqueles quando alguém reclamar ou jogar uma ótima aula de combate a feitiços e armas.

Quando fiz o DM no passado ou quando era um assistente com objetos animados, usei a linha de comando para rolar os dados para vários monstros. Agora que a funcionalidade está disponível através esta aplicativo que pode rolar rapidamente, causando danos de vários monstros em um único alvo.

11.06.2019 / 06:20

Eu recomendo pelo menos dois. Um para o GM e outro para ser compartilhado entre os jogadores.

Um conjunto de dados para cada jogador é muito conveniente, mas não é estritamente necessário. Se você deseja obter mais dados do que um único conjunto para si mesmo, geralmente deseja obter mais d6s, com talvez um pequeno número de d8s e d10s, dependendo do sistema.

10.06.2019 / 09:33

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