Que dano o feitiço Muro de Fogo causa a uma criatura imobilizada em cima dele?

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Nosso ferreiro runeiro anão residente nos apresentou um novo desafio: ele conseguiu pontos de resistência ao fogo 30 via resistir energia e decidiu largar paredes de fogo em si mesmo enquanto ele está lutando. Sua teoria é que o fogo não o machucará, e como a criatura oponente nunca sai da zona de dano total inicial, ela sofrerá dano máximo a cada turno, além de a parede oferecer uma boa proteção contra outros inimigos que interfiram na garra.

Uma criatura estacionária pode tomar parede de fogo após o lançamento inicial ou leva apenas o dano "dentro dos pés 5", assumindo que ele nunca será capaz de se afastar do local de lançamento inicial.

por Bruxo Wannabe 07.07.2019 / 00:27

1 resposta

Eu acho que nunca li realmente parede de fogodetalhes de. Fico chocado com o quão ruim é um feitiço - e com as regras mal escritas.

Primeiro de tudo, cobrindo o pouco claro:

An immobile, blazing curtain of shimmering violet fire springs into existence. One side of the wall, selected by you, sends forth waves of heat, dealing 2d4 points of fire damage to creatures within 10 feet and 1d4 points of fire damage to those past 10 feet but within 20 feet. The wall deals this damage when it appears and on your turn each round to all creatures in the area. In addition, the wall deals 2d6 points of fire damage +1 point of fire damage per caster level (maximum +20) to any creature passing through it. The wall deals double damage to undead creatures.

Ignorando o resto do feitiço no momento, de acordo com isso, não. Não há quadrado que utiliza o 2d6 + completonível dano, então você não pode manter uma criatura naquele local.

Parede de fogo, como todos os feitiços de "parede", é desenhado ao longo de um Beira na grade e, em um lado dessa borda, existem dois quadrados de dano de fogo 2d4 e outros dois quadrados de dano de 1d4. O 2d6 +nível o dano ocorre apenas se uma criatura "passar" pela própria borda, ou seja, cruzar de um quadrado de um lado para o quadrado do outro lado.

As criaturas não podem parar, ou ser interrompidas, na borda de um quadrado sob as regras. Todas as criaturas são consideradas alinhadas com a grade.

Agora, a parte que não está clara:

If you evoke the wall so that it appears where creatures are, each creature takes damage as if passing through the wall.

Como acabamos de estabelecer, isso significa basicamente "se você faça isso que você não pode fazer, ”Você recebe o dano total. Isso é um absurdo.

Então, novamente, o mesmo ocorre com a ideia de que você não pode segurar uma criatura no limite. Assim é a idéia de que tanto o feitiço quanto as criaturas estão sempre completamente alinhadas com a grade. Essa linha parece estar implicitamente reconhecendo que (se "reconhecimento implícito" ainda não é um oxímoro) - mas, infelizmente, mesmo se aceitarmos isso, ainda não está claro.

A cláusula que afirma que “cada criatura sofre dano como se atravessasse a parede” é ambígua quanto a se esse dano é uma coisa única ou contínua, até que eles se movam. O tempo presente simples, como visto aqui, pode ser usado no idioma inglês. Além disso, mesmo se considerarmos esta cláusula como reconhecendo a possibilidade de parede de fogo atravessando através de uma criatura (criatura ou parede alinhado perfeitamente à grade), o primeiro parágrafo do parede de fogoAs regras da empresa, que definitivamente estabelecem uma forma contínua de dano, usam "passagem" para o 2d6 +nível dano - sugere que o movimento é necessário para desencadear isso; você não pode simplesmente manter alguém lá para que isso aconteça.

Recomendação: Suponha que as regras sejam escritas para alguém que tenta evitar danos

Parece-me que as regras foram escritas assumindo que as criaturas tentariam ativamente evitar o máximo de dano possível ao lidar com parede de fogo, porque isso faz sentido. A razão pela qual temos um colapso aqui é porque esse anão 1. não se preocupa com o dano que ele próprio pode suportar, e 2. está no controle do posicionamento de outra criatura, capaz de forçá-la a posições prejudiciais contra sua vontade. As regras para parede de fogo parece ter sido escrito sem considerar nenhum deles como uma possibilidade.

Portanto, sugiro ignorar os aspectos técnicos das regras aqui e suponho que, quando esse anão derruba uma criatura, ele "ganhou a garra" o suficiente para também colocá-la à beira do fogo. Ou se o anão já tiver a criatura presa, e parede de fogo é lançado em cima deles. Nos dois casos, eles estão parados na “borda” do fogo e, eu sugiro, tomando 2d6 +nível Dano de Fogo por rodada (no início do turno do lançador a cada rodada).

De qualquer maneira, isso é discutível: existe uma opção melhor

Alguém que ganha uma garra pode se mover, trazendo todos os demais na garra junto com eles, até a metade da velocidade. Para um anão típico com 25-ft. velocidade de movimento, que é pés 10 - o suficiente para mover para o outro lado do parede de fogo, "Passando" pelo 2d6 +nível e, em seguida, retornando, “passando” novamente para 2d6 +nível danificar novamente. Grappling é honestamente meio claro, mas é presumivelmente uma ação de movimento, o que significa que o anão pode fazê-lo novamente - e assim passar duas vezes mais. Até 8d6 + 4 ×nível danificar! Além disso, presumivelmente, o dano 2d4 está naquele lado da parede no início do turno do lançador.

The 4 ×nível é aproximadamente equivalente a 1d6 por nível (média 3 & frac12; ×nível), portanto, esse dano é 8d6 + 2d4 (33 médio) maior que o seu feitiço típico de explosão e acontece por várias rodadas em um slot de feitiço. Isso o torna muito bom - desde que você possa ganhar todos esses testes de luta. Agarrar é realmente difícil, no entanto, de modo que está longe de ser garantido - e criaturas gigantescas e grandes simplesmente não podes ser agarrado por um anão, a menos que outra mágica de aumento de tamanho também entre em jogo. E mesmo que você tenha sucesso nas garras, se está se movendo muito, não está imobilizando - e é meio ruim ganhar nas garras, mas não prendendo. Se você fixar todas as rodadas, perderá metade do dano - o que significa que os feitiços explosivos de nível de lançador 5th ou superior tendem a causar mais dano parede de fogo vai. Isso é porque parede de fogo é um feitiço muito fraco, e é preciso esse tipo de abuso para alinhar os outros.

É claro que um típico dungeoncrasher ou übercharger no nível 7th está causando mais dano a cada ataque e não usando espaços de feitiço, mas espero que este seja apenas um truque na manga de um ferreiro.

07.07.2019 / 15:33